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Type: Posts; User: Massigrar

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  1. 聞いていただけるだけでも嬉しいので私も書きます。たくさんご意見あるので重複しているかもです。 ...

    聞いていただけるだけでも嬉しいので私も書きます。たくさんご意見あるので重複しているかもです。

    ・ヘキサガンが武器種として無意味になっている
    コルセアの特徴みたいに実装された銃ですが、過去から現在に至るまで存在感があった試しがありません。
    コルセアとしては既に長銃タイプのアルマゲドンが現状の理想武器として君臨しており難しいところですが
    ヘキサガンに意味を与えて欲しいです。...

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  2. コルセアで3つロールはいいんですが、振り直しをしている時間があるか気になりますね。 ...

    コルセアで3つロールはいいんですが、振り直しをしている時間があるか気になりますね。
    効果時間が切れた瞬間にロールが3つかかっていたら1つ消去される、などの挙動がもし予定されているとしたら
    長めの効果時間が割り当てられていないと実際の効果が得られにくいと思います。
    自動で11になったり、かかったロールは切れるまで維持されるなどあればいいのですが。

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  3. 気持ちはわかりますが数字が重なるのは作為がない証拠とも取れますし ...

    気持ちはわかりますが数字が重なるのは作為がない証拠とも取れますし
    そこをいじると逆に公平性を欠くと思います。
    例えばxx345とかいった数字も気にすれば気になりますし
    そうした数字をすべて除外はできませんよね。

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  4. 例えば3等は単純に考えて当選確率が1/1000なので、上記のとおりであるとするなら ...

    例えば3等は単純に考えて当選確率が1/1000なので、上記のとおりであるとするなら
    1000x1000で百万アカウント存在しないとだいたいそれだけの当選者が出ないことになりますね…。
    1キャラで10口買えたモグボナンザと同じ感覚でノマドモグボナンザを設定してしまったために
    おかしいことになっている気がします。...

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  5. わざわざ申し訳ありません。 ...

    わざわざ申し訳ありません。
    どうも極端にリアルラックが低い局面だったらしく、以降の機会ごとに試した結果では
    ほぼ問題ない確率に収まっていました。
    ご迷惑をお掛けしました。

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  6. 少し気になったのですが、18日のメンテナンスによるアップデートくらいから ...

    少し気になったのですが、18日のメンテナンスによるアップデートくらいから
    スネークアイで11になる確率が下がっていませんか?
    母数としては小さいのですが、私が18日夜から10回強ほどスネークアイを使用して、
    11になったのが1回のみでした。スネークアイには5振りしています。

    著しく運が悪く偏った可能性もまだ十分考えられる試行回数なのですが、
    皆さんのところではどうでしょうか。

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    フォーラムのどこかしらに該当するスレッドがありそうな気もしますが ...

    フォーラムのどこかしらに該当するスレッドがありそうな気もしますが
    簡単な検索では見つからないので失礼してここで。

    アトルガンジョブのアーティファクトクエスト・作成依頼の制限であるリアル0時またぎを撤廃して欲しいです。

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    5分間隔では、敵対心上乗せに期待するのもバカレベルというか ...

    5分間隔では、敵対心上乗せに期待するのもバカレベルというか
    ついてたってしょうがない効果になりますね。
    使いどころの想定がされているのか、ただなんとなくで考えてはいませんか?

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    コーラルロールは肝心の詩人が恩恵を受けにくいという謎ロールですね。 歌には詠唱中断ないのに…?

    コーラルロールは肝心の詩人が恩恵を受けにくいという謎ロールですね。
    歌には詠唱中断ないのに…?

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    マイザーロールはある意味試金石ですね。 ...

    マイザーロールはある意味試金石ですね。
    これでどうしようもない性能が来たら、ロールの調整などと言っているが
    その実開発スタッフは何もわかっていないのだろうと三行半を突きつけられることになるでしょう。
    ガランツやブリッツァロールのように鼻で笑われる結果にならないよう祈っていますよ。

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    手裏剣にせよ遁術にせよ、時間対効果的にオートアタックに代わる、までは望みませんが、 ...

    手裏剣にせよ遁術にせよ、時間対効果的にオートアタックに代わる、までは望みませんが、
    オプションの一つとして考慮できるようなものが欲しいですね。
    両方とも遠隔攻撃という特徴はありますが、忍者が対象から距離を維持して活動することは
    ほぼありませんから。

    遁術は現時点でも属性耐性を下げるという側面はありますが、正直微妙ですので...

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    横から失礼しますが、ボルターズロールは「ロール及びダブルアップにかかる時間、 ...

    横から失礼しますが、ボルターズロールは「ロール及びダブルアップにかかる時間、
    そして実際の速度アップの効果の期待値」というコストがあります。

    ラッキーナンバーの3を振って+18%、チョコボジグやマズルカと同じ速度を出すには11を振らなければなりません。
    多くの場合は13%程度の上昇にとどまると思います。...

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    開発さんからの返答があるかも知れないので、とりあえず「ヘキサガンはどうするつもりだ」 ...

    開発さんからの返答があるかも知れないので、とりあえず「ヘキサガンはどうするつもりだ」
    ということも書いておきましょうか。

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    ロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのに ...

    ロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのに
    エンピリアン楽器が必要であるためという理由で、何も必要ない条件では持たせられない
    という回答がありましたね。
    装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが…。

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  15. おっしゃられていることは確かにその通りですが、 ...

    おっしゃられていることは確かにその通りですが、
    そこを指摘したら恐らく一人のコルセアも貴方の話を聞きはしないでしょう。
    だいたいにおいて、そこすら多くの人は期待していないだろうに何を言っているのだか、という気分にさえなりますね。
    まあこれは別の問題も含んでいますが。

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    狩人の、他ジョブが見ても泣けてくるようなコンセプトを見ると ...

    狩人の、他ジョブが見ても泣けてくるようなコンセプトを見ると
    もう開発には遠隔攻撃に全くビジョンがないんじゃないかと心配しますね。
    何が怖くてそんなに及び腰になっているのか知りませんが。

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  17. 11フィーバーに入ると、11のロール効果中にもう一度11を出すことが求められるため、位置取りまで考え...

    11フィーバーに入ると、11のロール効果中にもう一度11を出すことが求められるため、位置取りまで考えさせるのは酷だと思います。
    また、次善のラッキーナンバーを仲間に残せばいいじゃないかという意見も、なぜ11を狙いやすいというメリットを殺さなければならないのかという意味では何か変な気がします。
    11がサービスを維持するためだけの存在になっていますね。...

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  18. 11が出ると以降11を維持するためにずっとロールし続けることになるのが ...

    11が出ると以降11を維持するためにずっとロールし続けることになるのが
    やはりちょっと…と感じるところですね。まあそこは「しない」という選択肢もありはするのですが、
    現実問題としてはやはりロールを回すことになりますから。

    11が出たら、次のロールでは対象ロールのラッキーNo.か11が必ず出る、くらいなら
    すっきりしてたかも知れません。運がよければフィーバーが続くということで。...

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  19. 連続して11を引きやすくなる代わりに、ロールが1つしかかかってない状態が多くなる感じですかね。 ...

    連続して11を引きやすくなる代わりに、ロールが1つしかかかってない状態が多くなる感じですかね。
    11フィーバー入ると確かにロールのログが鬱陶しい気がします(笑)。

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    チャットフィルターではなく私も文字カラーの話なのですが、 ...

    チャットフィルターではなく私も文字カラーの話なのですが、
    良い効果/悪い効果が切れた も色が変えられると嬉しいです。
    単純に、良い効果が切れた場合→悪い効果がかかった 悪い効果が切れた→良い効果がかかった の色になってもいいと思います。

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    アビセアの弱点候補はシステムを変えない限り椅子取りゲームになるばかりで ...

    アビセアの弱点候補はシステムを変えない限り椅子取りゲームになるばかりで
    よくないと思います。コルセアが加えられたとしても実際のプレイヤーの間では
    手間が増えるばかりになりますし、他の弱点候補を持たないジョブからは
    不公平感が出ると思います。

    弱点を変更するならばどれかのジョブでないと使えないアビリティ、魔法とするより、...

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    コルセアのXI調整は6月の小規模バージョンアップで、というお話でしたが違えられてしまったのですね。....

    コルセアのXI調整は6月の小規模バージョンアップで、というお話でしたが違えられてしまったのですね。
    それだけでコルセアの状況が変わるとは思っていませんでしたし、確約された内容でもありませんでしたが、
    そのことについてひとこともないのはとても悲しく思いました。

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    表示されているURLは略して表示されていますね。 ...

    表示されているURLは略して表示されていますね。
    リンクをクリックするとちゃんと飛べますが、コピペではPage Not Foundになりますね。

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    ファントムロール補助のスネークアイみたいなアビリティを、比較的長い間隔で複数もつと ...

    ファントムロール補助のスネークアイみたいなアビリティを、比較的長い間隔で複数もつと
    算術士的な楽しみ方ができるかも知れませんね。
    他のスレッドやこのスレッドでもいくつか案が出ていましたが、
    ・次のロールを奇数、偶数にする
    ・次のロールを3以下、4以上にする
    ・次のロールを直前に振った目と同じにする
    ・次のロールを直前に振った目以外にする
    など。...

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    正直コルセアは76以降のロールからエンピリアン装束の性能デザインまで全てが大失敗というレベルだと思う...

    正直コルセアは76以降のロールからエンピリアン装束の性能デザインまで全てが大失敗というレベルだと思うのですが
    どうする気があるのか、あるいはその気がないのか、厳しい言い方ですが教えて欲しいものです。
    支援ジョブゆえに特定の構成・装備になると極端に先鋭化しすぎるという懸念もあるのかも知れませんが、
    だからと言ってそのような工夫を全て取り上げられたジョブではやる甲斐もありません。...

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