みなさん書かれてますがトリゼックリングは必須ではないです。
使い捨てのキャパシティリングでも十分です。
1.まずユニティに参加する
http://wiki.ffo.jp/html/32031.html
2.デイリークエストなどでエミネンスポンイトを稼ぐ。
3.5000エミネンスでキャパシティリングを交換する
AF/AF2/エンピ装束の強化版(IL119)もあるので...
(6)
Type: Posts; User: moshu
みなさん書かれてますがトリゼックリングは必須ではないです。
使い捨てのキャパシティリングでも十分です。
1.まずユニティに参加する
http://wiki.ffo.jp/html/32031.html
2.デイリークエストなどでエミネンスポンイトを稼ぐ。
3.5000エミネンスでキャパシティリングを交換する
AF/AF2/エンピ装束の強化版(IL119)もあるので...
やはりというかだいじなものがアークエンジェル毎で分かれているラ・ロフが混んでますね。
上位召喚獣の試練の方もだいじなものを別々にしてほしいところ。
メリットポイントの新たな使い道「ツボチャージ」に関する要望スレ
とりあえずVWグループでパルスアーム武器のほかに合成素材も追加してほしいですね。
近接・遠隔のダメージ計算式の調整
「そこじゃないだろ」と誰もが思っていそうですね。
しかもフォーラムでの議論すっとばして唐突にこんなん記載されて困惑するわ
私はもう所持者でてるという話をきいてます。SSがないので真偽は不明ですが。
楽器はともかく盾は隠し性能がないのかな?
表示される性能だけみるとちょっと微妙な性能の気がしますね。
要望
アイテム納品系なら取り合いにならない配慮お願いします。
アフターグロウつきミシック→バルラーンの眼帯1個もってこい
アフターグロウなしミシック→バルラーンの眼帯50個もってこい
こんな感じじゃないかな
新ナイズルで学2暗4(+パウダーブーツ必須)の募集だらけだった頃よりは
まだマシだと思えてしまうのは慣らされてしまっているのだろうか
近接ジョブを入れられない要因は
敵の状態異常が多すぎる&広範囲な効果と
それがヒーラーやバフ・デバフで治癒&対処できないことかな。
(装備変更不可・アイテム使用不可・テラー・魅了・死の宣告・衰弱・徐々に石化など
...
ツボチャージに白水晶の欠片をトレードできるようになりましたけど
フリートストーンもいい加減、使い道を用意してもらえませんかね?
前回の回答(2012/11/12)から3年たってますけどいつまで放置するんですか
今更ながら盾のオグメ狙いでAヨルスカをやりだしましたがもう参加する人いないですね。
ま、ヨルシアに関してはOフラッグメントがあれば戦闘しなくても頭IIくらいまではソロでもクリアできますけど。
バトルとは直接関係ないですが
ツボチャージのスカーム【2】のカチで霊石交換レートできるようになってますけど...
旧貨幣は対応したけど
デュナミスで腐るほど出る「忘れ去れた○○」は対応されてないような?
チョコボ育成自体が時間のかかる仕様だし平行して栽培するしかないと思われます。
もしくはチョココイン余ってる人いるかもしれないのでyellして売ってもらうとか。
チョコボレースやってた人はコイン余ってる人かなりいるんだけどね。
いまさらですがアビセアアルテパのクエスト「ブリジッドのファッションチェックIII」のクエスト発生条件である
「エンピ装束を1部位以上装備」をIL装備版のエンピ装束にも対応してもらえませんかね
モグチケット【緑】
http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/
ここには載ってない。
やっと本格的にやり始めましたけど
ギアスNMの数は多いのにほとんどが
ナ盾(か一部忍盾)白風に獣PTor精霊PTで
倒せてしまうんですね。
調整が大味すぎませんか。
ほかの方も指摘してますがWaypointは代価払ってますけどこれに当てはまりませんね。
Waypointみたいにユーザーに選択できるようにしたらどうですか
醴泉島のオブジェクト(ワープ、ゴブリン、本)がVU後から消えすぎじゃないですかね。
ジョブ特有のアビ・魔法にすると、それでまたジョブ間での格差につながる可能性があるし、
さらにコンテンツでジョブポ2100のジョブ「○○」募集とかにならんように配慮したんじゃないかな。
ま、単に考えるのがめんどくさかっただけかもしれんが。
盾フェイスで挟んで不意打ちとかで動くと専心範囲から離れますけどね。
あと専心アイコンが絶えず点滅するのもやめてほしいです。
クポフリートが移動してしまって敵との立ち位置で一心(専心)効果が切れそうになります。
移動しなくするか、効果範囲を大きくしてほしい。
さらっと書いてるけど
風水魔法の前提が崩れるんじゃないの?
弱体魔法の調整のとばっちりで
風水魔法が弱体化されるんのは勘弁してほしい。
アルビオンスカーム全般だと思いますが
個人の戦利品の上限10?の枠を撤廃してほしい。(共通の戦利品も10枠なのかもしれませんが)
ボス倒した後はフロア数の上限が撤廃されるのに
すでに戦利品が10枠確定してた場合、それ以上攻略する意味がないです。
たしか戦利品増えませんよね?
攻撃力下げる調整を避けたかったって、短剣WSはあっさり弱体したのに。
シニスターレイン自体について感想
戦闘
近接前衛ジョブはお呼びではない感じです。ナコ風白に狩or獣or精霊。
今まで特等席だった詩人様は出番がなさげ。
フォーカスあれば学じゃなくても風水士でもスタン入るので
3体目はセリフにあわせてスタンをポチるだけ。
報酬
お目当てはオグメ装備とフェイス。
ペットコマンドの射程を短くする?みたいですけど
ペットが受けた状態異常・ダメージの一部をPCがどこにいても受けるってのはどうでしょうかね。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |