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Type: Posts; User: Skyai

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    この投稿から3年と4ヶ月ほど経つのですが ...

    この投稿から3年と4ヶ月ほど経つのですが
    戦士とその他のジョブ間のバランスを取り、全体的なパワーインフレ化を防ぐ
    この2つの狙いはヴァナ・ディールで達成出来たのでしょうか。

    この頃からディレクターもアソシエイトディレクターもバトルディレクターも変わっていませんし、
    パワーインフレを防ぎバランスを取るという開発方針の元で下方調整を行ったのですから、...

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    敵対心減少アビリティ追加で戦士がパーティに求められる戦闘ケースは増えるか? ...

    敵対心減少アビリティ追加で戦士がパーティに求められる戦闘ケースは増えるか?
    と言われると私は現在のFF11のバトルスタイルでは活躍の場は得られない、増えない気がします。

    戦士は近接戦闘ジョブですので、戦士の仕事をこなすにはまず敵に接近する事がスタート地点です。...

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    バーサクとディフェンダーそれぞれ5%効果up予定の様ですね。 ...

    バーサクとディフェンダーそれぞれ5%効果up予定の様ですね。


    ところで以前Lomloonさんが仰ってた新しい仕組みってバーサクディフェンダー効果5%upの事なんでしょうか・・・・

    そしてサポ戦よりもバーサクとディフェンダーだけ5%効果が上がる事により、コンテンツで他ジョブと用途を差別化できる程、戦士と言うジョブの特徴付けになっているのだろうか・・・

    不安ですね・・・

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  4. 仰る通りですね、二刀流係数を失念しておりこれは失礼致しました。 ...

    仰る通りですね、二刀流係数を失念しておりこれは失礼致しました。
    正しくは踊り子Lv80以上は二刀流係数が0.70となる為、
    踊り子Lv99が攻撃間隔短縮上限に必要な攻撃間隔短縮の値は71.43%(小数点3桁切り上げ)になりますね。
    71.43%-68.75%=2.68%となります。
    ※ヘイスト2.68%は二刀流係数0.06
    ...

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  5. ヘイストサンバは装備品がIL制になった今も有効なアビリティですのでご安心されて下さい。 ...

    ヘイストサンバは装備品がIL制になった今も有効なアビリティですのでご安心されて下さい。

    せっかくの機会なので簡単に理由を説明致しますね。
    まず大前提としてFF11では攻撃間隔の短縮には【80%】と云う攻撃間隔短縮効果の上限値が存在します。
    そしてその【80%】の攻撃間隔短縮効果には3つの枠組みが存在します。
    ①魔法による短縮枠▶効果上限は43.75%...

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    少し気になるので質問なのですがアタッカージョブごとに時間当りダメージを差の少ない状態にするとの事です...

    少し気になるので質問なのですがアタッカージョブごとに時間当りダメージを差の少ない状態にするとの事ですが
    FF11にはサポートジョブが存在しその性能も様々です、サポートジョブは時間当たりダメージに大きな変化をもたらしますがこのサポートジョブを加味して計算されているのか
    もし加味されているのならば想定しているサポートジョブはそれぞれどのサポートジョブで調整されているのか伺ってみたいですね。...

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  7. 簡易検証で赤ネームにせず一撃で全て倒してますがクリア出来ていますよ ...

    簡易検証で赤ネームにせず一撃で全て倒してますがクリア出来ていますよ
    但し対象エレメンタルに魔法感知されてヘイトリストに載っている事が条件みたいですけどね
    赤ネームか否かの表示的な部分ではなく、恐らくヘイトリストに載っているかどうかの部分では無いかと推測されます
    ただ絶対に失敗しないのは赤ネームにする事なのは間違いないとは思います。
    ...

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  8. アポリオンSW4層目の宝箱が出ずクリア出来ない現象が発生する

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:BIGLOBE
    通信回線の種類:FTTH-wifi
    通信回線の速度:60Mbps前後
    発生日時:12/14(土) AM1:00頃
    発生頻度:特定条件を満たすと必ず発生
    キャラクター名:Skyai
    キャラクターの種族:Galka
    ワールド名:Asura
    メインジョブ:黒Lv99

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  9. こんばんわ ...

    こんばんわ
    比較的システム的な不満点が個人的に多いかも知れません、いくつか被り要望もありますが私自身が思っている事を箇条書きさせて頂きます
    勿論諸々の事情はあると理解していますが一縷の望みを持ちつつ、まずはプロデューサーへ伝える事が大事かなと思いましたのでどうぞ宜しくお願い致します

    ...

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  10. 以前#87にて投稿した預かり帳追加希望に加え新たに預かって欲しいアイテムが出てきたので投稿します。...

    以前#87にて投稿した預かり帳追加希望に加え新たに預かって欲しいアイテムが出てきたので投稿します。


    上記前提を2つ満たしていると思われる
    ナイズル島未開領域踏査指令の100層装束を預かり帳で預かって欲しいです。

    ・ポルキス装束
    ・タウマス装束
    ・ナレス装束

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  11. ナイズル未開領域踏査指令ですが私達の固定でそれなりの数を攻略出来ました。 ...

    ナイズル未開領域踏査指令ですが私達の固定でそれなりの数を攻略出来ました。
    バランスなどは一旦置いておいてこれから挑む方の為に私がメモ出来たナイズルに出てくるNM情報をココに載せてみたいと思います。
    参考になれば幸いです。
    メモなのであまり綺麗に整っていないのはご愛嬌で(笑)
    ※見たくない方の為に情報を折りたたみますね。

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  12. 預かり帳便利ですので是非これからも増やして頂きたいですね ...

    預かり帳便利ですので是非これからも増やして頂きたいですね
    ジョブチェンジシステムを有するFF11ではジョブ毎の装備品と言う物も多いですしね
    私も預かって欲しい品物を提案したいと思います

    ①アビセアNMドロップ品(エンピリアン・属性装備以外)
    ②属性装備(ゴルゲ・ベルト・サシェ)
    ③メイジャン武器
    ④VWドロップ品

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    >・だいじなもの「活眼のジェイド」の追加...

    >・だいじなもの「活眼のジェイド」の追加
    >活眼のジェイドを所持している場合、敵対魔法の弱点のヒントを表示する際に、弱点の属性と魔法の系統(白魔法/黒魔法/青魔法/呪歌/忍術)がわかるようになります。
    >・新たな弱点の追加
    >戦闘中1回だけ突くことができる新たな弱点が追加されます。この弱点を突いた場合、全てのアラインメントが最大値になります。
    >・「ラッシュチャンス」の拡張...

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  14. 本当はあまり書き込みたくなかったのですが ...

    本当はあまり書き込みたくなかったのですが
    このスレッドは伊藤ディレクターさんが閲覧されていると思いますので少しだけ

    色々お伝えしたい事もありますが現メインコンテンツのVWに関してちょっとだけ
    実は私は戦闘はそれなりに楽しめています
    具体的にはテンポラリの使用タイミングの判断や弱点打ちの為のパーティメンバーとの連携等ですね...

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  15. 開発の方が見ているか分かりませんが、それなりに数をこなせたかなと思うので手を入れて欲しい点を少しつら...

    開発の方が見ているか分かりませんが、それなりに数をこなせたかなと思うので手を入れて欲しい点を少しつらつらと

    ●バグだと思われる事象その1
    1・【A】と【B】の2名のプレイヤーがPlanar Riftをターゲットし選択肢画面を同時に開いている状況
    2・【A】がヴォイドウォーカーを沸かす選択を決定...

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  16. こんにちわ。 私はエインヘリヤルの主催側の立場として現在も活動しています。 ...

    こんにちわ。
    私はエインヘリヤルの主催側の立場として現在も活動しています。
    とりあえず参加コストの軽減は非常にありがたいです、切望していました。


    まず参加コストに関してですが現状私たちのLSでは12~15人程で攻略しています
    Lv75向けコンテンツである以上36人想定で語ると云うのがちょっと現実から離れすぎているのではないのかな・・・と思います...

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    正直(2)の方がエコーズが敬遠され人が来ないという問題解決には手っ取り早いと思いますが ...

    正直(2)の方がエコーズが敬遠され人が来ないという問題解決には手っ取り早いと思いますが

    (1)の非占有形式での調整を希望します

    ですが(1)で調整して頂ける場合「現在の評価システムの撤廃」と「 報酬形式の変更 」を切望します
    (1)の方式で調整される場合以下の事を提案したいと思います。

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    すみません、空蝉枚数5枚目表示無しの件と全く関係無いのですがアイコン表示関連で思い出したので便乗して...

    すみません、空蝉枚数5枚目表示無しの件と全く関係無いのですがアイコン表示関連で思い出したので便乗して一つ書き込みさせて頂きたいと思います

    以前のVUで残り空蝉枚数の表示がされて大変便利になりました、ありがたい事です
    ですが現在の空蝉枚数表示が「白文字」である為、エリアの色彩によっては非常に見辛い状況があります...

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