FMはたまりやすくなったけど使用するためのフラリッシュのリキャ待ちでFMがあふれちゃいますね。
FM上限が上がらないのならフラリッシュのリキャ調整してもらってステップ短縮でたまったFMどんどん使えるようにしてほしいです。
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FMはたまりやすくなったけど使用するためのフラリッシュのリキャ待ちでFMがあふれちゃいますね。
FM上限が上がらないのならフラリッシュのリキャ調整してもらってステップ短縮でたまったFMどんどん使えるようにしてほしいです。
「ダンサー」の開発に努めていただきありがとうございます。
ダンサーの能力の多くは非常に便利ですが、そのうちのいくつかは現時点では使い物になりません。
ダンサーが今必要とするもの:
-JA Hasteを増やす能力(Haste Samba IIは25 JA Hasteを与えることができる)
-攻撃%または少なくともSTR%を増加させる能力(これをセイバーダンスに簡単に加えることができます)。
-Dancer Stepsアップグレード、各ステップは2つのレベルを与えます(Prestoの30秒は、そのウィンドウで6ステップを実行できるときに非生産的です)。
-セイバー/ファンダンスの時間減衰を取り除く。
-ヒーリングワルツはAoEでなければならない、あるいは少なくともContradanceのタイマーを5分でなく15-30秒に下げるべきである。
-AoE Raise / Reraiseダンスは、ダンサーに加える特別なものになります。
-Wild Flourishは、上位層のスキルチェーンにアクセスする必要があります(上位層に必要なステップを増やすことができます)。
-Grand Pasを使うときに得られる特色。(TP Regain 60)
ご挨拶
私はについての考えを共有したいと思いました
ステップ(すてっぷ/Steps)
クイックステップ(くいっくすてっぷ/Quickstep)
- Lv 1の効果は回避 -8、以降各Lv毎に回避 -4が追加される。
に更新します。
- Lv 1の効果は回避 -8、以降各Lv毎に回避 -8が追加される。
ボックスステップ(ぼっくすすてっぷ/Box Step)に更新します。
- Lv 1の効果は物理 防御力ダウン -5%、以降各Lv毎に物理 防御力ダウン -2%が追加される。
フェザーステップ(ふぇざーすてっぷ/Feather Step)
- Lv 1の効果は物理 防御力ダウン -5%、以降各Lv毎に物理 防御力ダウン -3%が追加される。
- Lv 1の効果は相対的にPCの与クリティカル率を上げるステップである。 1%、以降各Lv毎に相対的にPCの与クリティカル率を上げるステップである。 1%が追加される。
に更新します。
- Lv 1の効果は相対的にPCの与クリティカル率を上げるステップである。 2%、以降各Lv毎に相対的にPCの与クリティカル率を上げるステップである。 2%が追加される。
スタッターステップ(すたったーすてっぷ/Stutter Step)に更新します。
- Lv 1の効果はスタッターステップ -3、以降各Lv毎にスタッターステップ -3が追加される。
- Lv 1の効果はスタッターステップ -5、以降各Lv毎にスタッターステップ -5が追加される。
ありがとうございました!