先に結論としてやはりシナリオ欲しいよね、は押さえた上でだ。
まあアビセアのストーリー関連の展開は、分量的には申し訳程度ですけどね。
(それでも「石の見る夢よりはマシ」に一切ツッコミが来なかったな・・・)
ジラートはシナリオに不満はないけど(便乗しまくるNPCは笑いを誘うが)、
後から冷静に考えるとお使いが酷かった・・・なんだよ神々の間で扉確認だけして
すぐノーグにとんぼ返りさせられるの。
プロマシアはストーリに関しては駄目だしはあまり聞きませんし、私もそこは同意。
ただ詰め込んだ割りに説明の間が開きすぎて、一見で全体の繋がりを理解できる人は、ほとんど
いなかったかもしんない。
(バランス面での評価は糞味噌ですがね。制限するならまず20次30そして40更に50って感じに
段階的に上がっていくようにしとけば、レベル上げ中の人でもそこまでは付いていけるのに
なんでかちまちま要Lv75が混じる、中途半端な仕様で台無し。
しかも該当レベルで人数揃えても弱体アイテムなきゃ無理ゲー、そのくせ
弱体アイテムをやたら取りにくくしてあった性悪な調整。
発想は必ずしも悪くなくても、実装次第で廃物に成り下がるいい見本でしたわ)
アルタナは・・・個人的にはリリゼットなんてポっと出のキャラ中心で話をされるより、
表で語られる歴史はこうだったが、その裏で実は!みたいな方が良かったなあ・・・
(過去じゃなくて他所の国の事件を見てる感じになってしまう)
現代の建造物は過去ではこうだった、というのは個人的にはすごく面白かった。
ガルレージュのあの裏道を塗りつぶしたのは誰なんだろう。
現代のクロ巣に何も痕跡が残ってないのは、クローラーが食った?