伝わりにくかったようですが、
イーグルアイ撃った後に1分間遠隔し続けることで発生するダメージ>新2Hアビ使って1分間遠隔し続けることで発生するダメージ
という結果になるんじゃないの?ということです。
単位時間あたりの総ダメージ面でもイーグルアイに劣るのであれば、追加される意義は無いと思います。
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イーグル側もその後攻撃し続けるなら、その分ヘイト稼ぐしなぁと思って、「イーグルアイはヘイト無し」の一文があったために勘違いしてしまった様ですみません<(_ _)>
やっぱり更なるダメージアップか、連射性能上げて貰わないとですよね・・・。
RaExの強い矢弾使った所で、多段には効果無いそうですし。
戦士の新2hアビが色々な攻撃属性に対して耐性持ってる相手じゃないと有用でないのと同じ様に、狩の新2hアビも動き回る敵想定してるって事ナノカナー。
敵が動き回る様なら、位置調節気にしないで撃ちまくってればいい状態はそうじゃない状態に対して結構ダメージアップが見込めるから有用になりそうだけど。
矢弾は消費していいから効果時間2hにならんかな。
効果を2時間にするか(エリアチェンジでも消えないように)、
遠隔版マイティストライクにでもならない限り、価値を見いだせません。
それとも開発陣は、狩人は2時間に1回クラクラ持って近接戦闘させとけば喜ぶとでも思っているのでしょうか。
また、メリポ前提の下地作りとかいう言い訳も聞きたくありません。
水増し前提で作ったうえでフィードバックを求めるなんて失笑ものです。
ちょっと、やだ、なにこれ・・・流石にひどすぎ。
イーグルアイの低ヘイト化は何だったの?
二時間に一分間だけからくりのマトン仕様になれるだけ?
メリポで強化って、どうせ時間伸びるだけでしょ。
敵対心に手を入れないなら、ボスを殺しきれる時間継続する時間、飛攻上昇、遠隔ヘイスト限界突破。
防御なんて0になってもいい。弾代だって我慢する。
浪漫をください。
イーグルアイ5分アビ 乱れ撃ち(WSにものるようにして)2Hにしたら バランスよかったような、、
新2Hとはスレチだが、、魅力ないですよね 矢弾消費してなお物理前衛にトップダメまでとられてたら
終わってるとしか言いようが無いですね。
この効果ならば30分から1時間効果。
1分アビにしたいのなら
・このアビリティの使用時、受けている支援効果を1分間持続させる。
※ディスペル等も不可
くらいのことを考えられなかっただろうか。
逆に考えてしまったら、何か釈然としたような気もする。
①イーグルアイ調整しないとなぁ。
②でも新2Hがこの性能だからあんまり強くできない。
③じゃとりあえずイーグルアイは敵対心最少くらいで様子みようか。
的な感じでしょうか?('~'; )
もうダメージ面とかは変に拘らなくて良いので、30秒間全敵に通じるバインド(殴っても解けない)みたいな特殊な性能にしても良いんじゃないかと思うこの頃。
何も言わないと本気で今ある性能で実装されそうで怖いです・・・。
弓銃で敵を射るのだから例えば強化(プロ、ミンネ、防御アップWS等)を貫通(ディスペル効果)させ、
更に弱体(ウィルス、バイオ)を付与させる等もう少し一声が欲しい新2hですね。
現状だとスカることはあっても敵対心ひくめでもそこそこ一発だけでかいダメ与えれるイーグルがまだ魅力的です。
皆さんももう流石に諦めておられるのでしょうか・・・w