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早速ですがこれ、スネークアイの効果自体が変わってませんか?
1~5or10の場合は今まで通り1が確実に出て、
5~9の場合は1振りごとに合計11になる目が出やすくなる?
1=20% 2=40% 3=40% 4=60% 5=100%とか?
もうちょっと詳しく解説が欲しいです。
5~9の場合は「11になる目がでる確立にボーナス」ですから、
5でスネークアイ→1or6
6でスネークアイ→1or5
…
ということでしょう。
今までは1が出る確率が100%だったのが、メリポを振れば1が80%5が20%(現在合計値が6の場合)、ってことだと思います
soupsさんがおっしゃられる通り、段階強化の効果を 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 から 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更なだけかと。基本の使用間隔を15分から5分に短縮するのは他のメリポアビと同じ変化ですね。
ところでこれは「アンラッキーだったからスネークアイで回避したらたまたま11になった。ラッキー♪」なだけで終わるのか「5振りしたら、5以上になったらスネークアイするだけで確実に11になる。使い方変わるね」までいくのか。メリポ1段階の確率が気になりますね。後者だったらいいな~
シーフのフェイントの修正もそうでしたが、何がどう変わるのか、変わらない点は何なのか、
もっと明確に説明して欲しいですよね
スネークアイフォールド
修正前これが、修正後は
- 出目が必ず1になる
- 使用間隔15分
- 2段階目以降、リキャストが2分30秒づつ短縮
- 使用間隔は5分で固定
- スネークアイ使用時の出目が4以下の場合は必ず1。
- スネークアイ使用時の出目が5以上の場合は、1か、合計が11になる出目が出る。
- 2段階目以降、11になる出目が出る確率が上がる。
- 段階によって、11になる出目が出る確率がどう変わるのかは提示されていない。
ってことでしょうか?
修正前これが、修正後は
- バスト、もしくは残り時間が長い方のロール効果を消す
- 使用間隔15分
- 2段階目以降、リキャストが2分30秒づつ短縮
- 使用間隔は5分で固定
- バスト、もしくは残り時間が長い方のロール効果を消す、これは変更なし。
- ファントムロールのリキャストが0になる場合がある。
- 2段階目以降、ファントムロールのリキャストが0になる確率が上がる。
- 段階によって、ファントムロールのリキャストが0になる確率がどう変わるのかは提示されていない。
具体的な確率は、まぁ検証しろってことなのかもですが、
そもそもスネークアイの性能自体が激変するということですよね。
個人的に実戦で使った場合、どうなるか考えてみると、
①最初に回すロールを、比較的容易に11にすることが出来る
②11のボーナスで、次のロールが11にしやすくなる
③例え②が失敗に終わっても、5分後には①に戻る
そして「COトルーズ+2」によって、常に①の状態を作れる可能性もある。
…つまり、射撃・クイックドローや、サポでの作業の時間がなくなり、
ひたすら11にすることを追いかけることを求められるのでは…?
個人的に微妙だと思うのは、ロールの持つギャンブル性が薄れてしまい、
ロール回しに面白みがなくなってしまうのではないかと。
もちろん、PTメンバーからすれば、安定していい出目があるのが望ましいのでしょうが…
11が出た時のささやかなファンファーレも、11目指して勝負した結果だから嬉しいのであり、
アビで出ましたと言われても、そのファンファーレは何なのかなと。
もっと時間はかかってもいいので、1から11の数字の性能自体を、
歌の効果とバランスを取りながら、絶妙な数値にしてくれたほうが、
余程盛り上がると思うのですが、いかがでしょうか。
スネークアイの効果は1をだすってのは変わらないのでは?
最初に5出た場合、11なる6が出る確率が1/6だけど、その確率にボーナスが作ってことじゃないのかな?
2ポイント目以降、1ポイント振る毎にいくつ上がるのか気になります。
詩人のナイチンゲールやトルバドゥールのように25%だったらいいですね。