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Mireuが終始全く表示されなかったり、羅盤がフェイスの名前になったり、
コルモルがウルミアの台詞喋りながら出てきたり、メモリが確保できませんとか出て落とされたりと
なかなか体験出来ないような怪奇現象が一杯起きて、刺激的なヴァナ生活を送らせて頂いております
開発様やプレイヤーの皆様も如何お過ごしでしょうか。
さて鯖の総力を挙げて戦う敵として設計されているようにも見受けられるMireuですが、
そもそもサーバー側が数百人が一箇所に集まって戦闘する、という状況には耐えられません。
限界を超えて敵が完全に見えなくなったり、多数の怪奇現象が起きてしまいます。
しかしNM報酬を良くしてしまうと、この対処不能の混雑はますます加速してしまいます。
逆にNM報酬を今のまま、もしくは酷い状態にしてしまうと、近いうちに誰も戦わなくなってしまいます。
これでは1時間コンテンツが停止するだけであり、原状この敵はただの嫌がらせの存在にしかなっておりません。
一朝一夕に解決できる問題では無いと思われますので。
良い案がまとまるまでは一時的にNMは出現しないようにしたほうが良いと思われますが
自分が素人視点で出せるアイデアとしては
・開始5分目までで一定ダメージ(5%等)を削れない場合はNMは消滅しノーマルが替わりに沸くようにする。
もしくは
・ドメインサークルの中で生きてる人が0名になったらNMが即消えてノーマルが替わりに沸くようにする。
時間帯などの都合で戦闘放棄したい場合はサークルの外に出る事で、敵の切り替えが出来るようにする。
もしくは
・ドメインサークルを広げて、観戦だけの人がもっと遠巻きに待機できるようにして戦闘する人の描画から分離する
魔法範囲の2~3倍ぐらいの距離が確保できれば、コンフィグで調整が効くレベルになると思います。
等ですかね(・ω・)
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0時またいだのでドメイン周回開始。島>ジタときたらそこでミレウ!攻撃はスカスカだわラムウがリリゼット名で表示されるわ重かったけど人がいっぱいいたので40分ほどかけてなんとか討伐。
スパイクフレイルとかもりもり振り回されてたはずだけど全然死ぬ気配がない。数の暴力なのかなぁ。
80ぽいんつ中20は無駄になるもノルマ達成なんだけど、効率が悪すぎる。こいつさえわかなければ30分以内に80貯まるはずなんで、別枠で1000ぐらい寄越すぐらいでないと日付け跨ぎ以外では人を集めるエサにならない。
称号「ミレウミンサー」をげっつ。ジュノに戻ると「ミレウ【デス】」とか「やったー」「すごい」のシャウトが飛び交っていた。いい気分に浸って寝る。
5:30目が覚めると???の討伐失敗というヨランオランの報告うにチャット
・・・
わくの早すぎ!
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確認した最短は2時間程度ですね。
逃がした場合と討伐した場合のリポップ間隔に差があるなら別ですけど。
昨晩バハ鯖は23:28にpopしまして、前回の経験通りだろうと予想し行きませんでしたが0:28に消失しました。
日付過ぎ以外討伐できないクソモンスターの存在意義について、運営は一言でもいいから答えてほしい。
先週は貰ったコメントは全部読んでますとかでお茶濁してましたが、今週は言い訳すらなし。
想定通りであれば、想定通りなので調整しませんとでもコメント出せばいいんじゃないですかね。
少なくとも達観してる(不参加棒立ち勢とか)は諦めてそれにコメントしなくなると思いますので。
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以前にも書いたのですが【 Mireu 】をトリガーpopにはできないのでしょうか?
ドメイン参加にて確率でトリガー取得の上で、リヴェーヌ岩塊群あたりに移してほしいです。
バハムートと同じ???を利用してドメインと同様のサークル(参加範囲)を表示してとかどうでしょうか?
POP後、戦闘時間内にエスカ・醴泉島のNPCに「???Mireuとの戦闘」などコマンドを追加すれば興味のある他のプレイヤーについても自由参加が可能だと思います。
必要な人・腕試ししたい人についてはpop待ちする必要もなくなりますし、集めたメンバーと同じ時間にプレイヤーが自由に戦闘を開始できるので良いと思うのですが。
是非検討をおねがいします。
追記:Mireu POP中も通常のドメインベージョンは継続でお願いしたいです。
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上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。
・日付が変わって10分くらいでポップ。
・ユニティチャットも運よく見れたのでシャウトして現地へ。
・40分弱かかりましたが討伐。
・風水さんで行きましたが、羅盤のHPは表示されず、
ウルミアさんやクルタダさんの名前になってました。
・HP多すぎでダルかった。
・戦闘不能のログもポツポツ流れていましたが、
ぼく自身は転がりませんでした。(ドメインの装備してました)
・通常の3体と同じく動かないウィルムなので、
ものすごく頑丈なサンドバッグという感じ。
・人が集まらないと倒せず、集まったら集まったで
ゲームとしてのレスポンスはガタガタ。
・今は人が集まってますが、いずれムリゲー化しそう。
・開発さんには申し訳ないですが、これが楽しいかと言われると...('x')
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上位NMについては、
ぼくは撤去しろとまでは思わないですが、
このままだと廃れて放置されるようになりそうなので、
調整は必要だと思いました。
正直なところ、上位NMどうこうよりも、
ドメイン自体があまり楽しいとは言えないので、
(仕様変更されたばっかりなんですけども)
思い切った改良を期待したいところです('∇')
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個人的には、敵が動かずサンドバッグ状態なのが楽しくないです。
(ドメイン実装当初にも同じこと書きましたが)
敵めっちゃ暴れとる!倒した!やったー!
みたいな感じになりませんかね('x')
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ドメインはユーザーじゃどうしようもない理不尽な仕様が多すぎるんで、そこを改善してもらえればそれでよかったのにと思ってます。
ドメイン開始時から気になっていて今でも改善されてないのは下記です。
・参加できるかどうかは運次第のユニティチャットによる案内
・戦闘エリアよりも射程の長い攻撃方法で避けようがなく殺される
・ユーザーじゃ治せないテラーや魅了による行動阻害
・参加者が増えると敵が見えなくなる
・フェイスが不可解な移動をして不利なギミックを発動させる
以下追加
・討伐に必要な支援系の査定が低い
・盾系もタゲを取ることで受ける行動阻害で査定が下げられる
この辺は有利なジョブで遊べってことかもしれませんが・・・
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だいたいやね、ドメインの場所が狭すぎるんや。
ぼったちでポイント配るんだから、もっと範囲広くていいとおもうんですけど。
冷泉島なんて特設会場なのに、なんであんな狭いの。エインヘイリアルでも10倍くらいの広さありますよね。
下位のを見てたら、なんかたまに横むいて技使ってるんですよね。で、スパイクフレイルですけど、
左右から殴ってるつもりが、期せずして背後から殴った判定で誘発みたいなことは起こっていないんですかね。(・3・)
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アンバス終わりでドメインして寝ようと思い、
0:15辺りにルオンに行ったら竜が見えない。
残り時間が48分。Mireuでした。
寝る前のポイント稼ぎの邪魔されて
結構モチベーションけずられました。
課金続けてるプレイヤーでも萎えるのを
ウェルカムバックキャンペーンで戻ってくる
復帰者にやらせるつもりなのですか?
正気の沙汰とは思えません。
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アンバスのとてむず参加するぐらいの命中で、フェイスの支援やもろもろで必要な命中1700ぐらいに届きますね。
暗闇はあきらめるとして。