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散華と手裏剣について
単刀直入に開発の方々にお伺いしたいです。
忍者の手裏剣について、どうお考えでしょうか?散華効果アップのついたIL109のレリック装束も実装されて、手裏剣という存在を無視できなくなってきてるのではないでしょうか?
個人的な意見ですが、散華での空蝉消失のペナルティそのものをなくし、能力値1につき飛攻+飛命+
にして、手裏剣の種類をもう少し増やしてほしいです、せっかく練成とかもあるんだから、通常の合成と練成両方で作れるようにしておいてもらいたいです。弱体効果として許容される範囲での弱体効果を持った手裏剣や、短時間であってもドレインデイズ状態にするもの、入った瞬間は停止、徐々にグラビデのように動き出し、最終的には効果が切れるような影縫い手裏剣などなど。広がりをもってもいいような気がしますが、いかがでしょうか?
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たぶん開発の人から返事がないと思うので、個人的な見解から回答を言いますと
・散華については、過去一度メリポアビの修正で調整してるので、そこで一旦は終了してる模様。
・手裏剣については、なんとかしようと考えているのだが、忍者ジョブ調整もからめてのことなので、棚上げされてる模様。
忍者については、蝉も含めて調整を必要とは考えられているみたいですが、攻撃防御においての調整が難航しているのかなと考えています
将来的なこともあるので、たんにIL手裏剣を追加してしまうと、強敵相手に近接、遠隔攻撃も可能なジョブになってしまうので
もしかしたら、それが嫌なのかもしれません。忍者のイメージとしては問題なくても他ジョブとの調整と考えると問題なのかも。
また、忍者には遁術があります。これの調整もあるので、こちらも強化すると。物理近接、遠隔攻撃、魔法攻撃も可能なジョブになります。
将来的にどうするのかが、決まらないと調整が難しいと思うので、なかなか回答もないんだろうなーって思っています。(いいようにw)
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忍者については調整難しそうですからね。
迷走感も半端ないですし(範囲技追加しまくって盾機能つぶしておいて盾ジョブと言い出したり)
以前であれば弱体手裏剣や他物理属性手裏剣(砲丸とかで打属性)とか追加してほしいとは思ってたんですが
現在の鞄の状況を鑑みると追加されてもそんなに持ってけないというのが現状ですので正直困るところです。でもほしい。
影縫いはアビリティとしてほしいです。手裏剣装備時に利用可能とかそんな感じで
いっそ踊り子とかのフラリッシュとかと同じ感じで手裏剣術なるアビリティにするとか
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レリック胴119に散華効果アップを残したままということなので、再確認のために上げておきます。
別に最強の手裏剣が欲しいとまでは言いませんが、現状のIL119の世界で使用に耐える程度の強さの手裏剣が欲しいところです。
欲を言えば、ヘパテゾ・ベリリム・ヒヒイロカネなどのレア素材は使わずに、スキル上げにもなる程度のスキル帯で、潤沢な素材を使用する競売取引を前提としたものが良いかと思います。D値はその分控えめでも良いかと思います。
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用途が変わるようで、
アンゴンやトマホークのような効果かな、どんな効果か期待。