Originally Posted by
Nagisa
上記でもいいましたが、不動と月光のダメージ倍率は数値上は倍以上の違いがあります。
月光よりも不動のほうがダメージが劣るような状況は攻撃力のブーストが足りないと言えます。
言い換えれば攻撃力を増加することでまだダメージが伸びる可能性があるのです。
私も長く侍をやってきましたが、以前は月光主体で使っていました。
月光は言わずと知れた強力な攻撃力補正があるので、食事をとろうがメヌエットをもらおうがさほど威力が変化しませんよね。
ほぼ何もしなくても攻撃力のキャップに到達していることが多いと思います。なのでSTRを伸ばしてWSDを上げることでしか
ダメージを上げることができないと思います。(単発のWSダメージで見る場合)
逆に不動や回天(乱鴉も)は攻撃力を上げることで目に見えてダメージが変わります。なので食事や強化、ディアの有無などで効果を実感しやすいと思います。
個人的にはそこが面白いところなんじゃないかと思ってます。(装備や食事の選択肢、動き方にバリエーションができるという意味で)
私個人の意見ですが、現在の不動のステータスで月光より弱いとは思いませんし、
たとえコイン武器であったとしても作る意味がなかったと感じる人が多いとは思いません。
ただ、使い方、必要とされる場面が違うだけであって状況に応じたWSを使えばいいのではないかと思います。
現在は正宗も樋螺鈿の太刀も持っていない侍の方はほとんどの状況で月光(もしくは花車)しか使ってないように思います。
なので不動が使えることで動き方に幅が出るようになると思いますし。
万能にすることで使い勝手は良くなるかもしれませんが、状況判断や戦略を考えて動く楽しみが少なくなると思います。
私のように考える人は少数なのかもしれませんが、ジョブやWSに得手不得手があってもいいと思うんですよね。