意気衝天
残心命中時にTPが多く貯まる。
能力値1でTPを+30します。
なのですが、間隔437でも450でも、
メリポ5振りか0振りしか選べないですね。
4振りまでは振るメリットがないというのも、
調整していただきたい。
他のメリットポイントに制約があります。
戦士みたいに、ダブルアアタック105%できないので、
このメリポはソロで6連携以上繋げるときほぼ必須なんです。
制約多すぎて、、
もっと楽しませてほしい。
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意気衝天
残心命中時にTPが多く貯まる。
能力値1でTPを+30します。
なのですが、間隔437でも450でも、
メリポ5振りか0振りしか選べないですね。
4振りまでは振るメリットがないというのも、
調整していただきたい。
他のメリットポイントに制約があります。
戦士みたいに、ダブルアアタック105%できないので、
このメリポはソロで6連携以上繋げるときほぼ必須なんです。
制約多すぎて、、
もっと楽しませてほしい。
あと、連携できない、スタン、悪癖、スロウ、麻痺なモンスターいると、
削り能力が、下手したら1/10くらいに落ちます。
たぶん今いるHNMの全てですね。
サクパタの魔回避が羨ましいのは、そういうことです。
その場合ように、武器を持ち替えてもいいので、連携属性悪くてもいいので、
一撃が大きいWSが欲しい。
自分で返信します。
敵防御が1000としますよね。
暗黒の攻撃が2000としますよね。
侍の攻撃を900としますよね。
ここで、WSD+30%を侍がえても、攻撃+30%の方がよっぽどましということです。
WSD+はすでに防具で簡単にのばせます、攻撃だけは逆立ちしても伸ばせません。
まして、物理回避は侍が上ですが、魔回避は暗黒がずーーーーっと上です。
連携ダメージなんてあっても、阻害されてばかりで息をしていないに近い。
トアクリーパー連打みたいに、連携属性光でよければいいのですが、
侍の場合3~4連は100%きめないと連携ボーナスがいきていない(肝心なNMはそんなことがおおい)
そのうえ、花車や、乱鴉が、、とてもよわいので、、、、
連携がもったいなーと思うこともしばしば。
竜の3~4連携のほうが、安定してる気がします。
ふーむ、何書いてんだ俺、やっぱり撤回。
ニャメBがあれば、弓侍としても、動けるし、WSもまともなダメージでてるから、しばらくいいかも?
主力WSに、攻撃防御補正がはいってるのが、大きい。(エイペクスアロー含む)
ただ、攻撃力だけはもうちょっとほしいですね。
ほかの方は、何かありますでしょうか。
明鏡止水中にオートアタックでTPがたまらない仕様は何の意味があるんでしょうか?
なければたまるようにしてほしいです。
個人的には明鏡止水中はそもそもTPが減らないでいい気もします。
今の仕様は全然切り札っぽくない。
強すぎるという設定なんでしょうね。
大昔の設定ではTP3000(旧TP300)すら溜まらない状態での発動でしたし><
現在の黙想装備を兼ねた黙想と明鏡同時使用で10連携分くらいは出来ますが、ぶっちゃけ今のヘイストマチマチ等の支援ありきだと普通に到達できるレベルですしねぇ・・・。
Mattakumaさんの内容は侍プレイヤーの夢ではありますが、おそらく望み薄かと。
私も可能なら、レリックAF足のオグメの明鏡止水効果アップをメリポかギフトに組み込んでくれたり、明鏡止水中のWS全てTP3000状態扱いでの発動となる、とかしてくれてもいいのに、とも思ったりなんだりしますがw
レスツリー絡め損ねた><