最近復帰してペガリーに参加してみて思ったんですが、フルアライアンスで戦っててナイト1人以外17人がみんな敵の範囲外から攻撃しててなんだこれと(笑)前衛が全くいない(笑)前衛何ジョブあったか忘れましたけどどこいっちゃったんですかね?そういう仕様のNMかな?と思ったら連携してMB以外はもういらんと…ずいぶん大雑把なゲームですね
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最近復帰してペガリーに参加してみて思ったんですが、フルアライアンスで戦っててナイト1人以外17人がみんな敵の範囲外から攻撃しててなんだこれと(笑)前衛が全くいない(笑)前衛何ジョブあったか忘れましたけどどこいっちゃったんですかね?そういう仕様のNMかな?と思ったら連携してMB以外はもういらんと…ずいぶん大雑把なゲームですね
現状
前に出られる(痛い範囲がない)。物理で削りたい→獣
前に出られない。物理で削りたい。連携もしたい→狩人
精霊が通る→黒学
いらない→その他のアタッカー
もうね
募集に近接前がさっぱりないんですけど-?
まぁそりゃ、多数の支援(回復、強化)が必要なのに、安全地帯から攻撃できるジョブより弱けりゃ仕方ないよねー
こんなんじゃ近接前メインでプレイしてきた人(自分含む)はモチベ維持できない状態だと思うんですが…
ここまで酷い状態なのに、開発はこのスレには回答するつもりないんですかね。
相も変わらず他のスレには回答してるのが笑えてくるんですがw
ジョブポの上限解放と技能の薬の追加でますますケモゲーに拍車がかかってきましたね。
前衛がフルアビで1万前後を1分間に数発打ってヒイコラ言ってるとこに
獣使いはアンリーシュからのテグミナバフェットで2分間に3万オーバーを超連打
弱体しろとは言わないので、他のジョブも出番ができるように調整して欲しいもんです。
もう精霊で楽に倒せている現状なんですから接近で楽に倒せる敵を作ってもいい気がします
しかし技能交換可能にしたのは完全にやらかしちゃった感じですね
ついに募集に技能交換可能な獣 なんてのも出てくる始末
CL145のNMさへフルアビ獣編成で1~2分なんだからこういう募集になるのも頷けますね
開発、特に松井Pは絶対防御やオーラを弱体しようとしたときに何と発言していたかを
もう一度、ご自身で読み返してみると良いかと思います
絶対防御やオーラ弱体のときって何て言ってましたっけ?
さも技能の薬が何の労せずして交換できるとか思ってるのも
どうかと思いますけどね。交換で来て当然、最高値が当然。
こういう考え方がそもそもの歪みになっていると思うのですが。?
交換できて当たり前だと思ってないけど、ある方が戦略としては楽ならやっぱ持ってるひと誘いたくなりますよね。
なので、わたしは技能の条件が出てから討伐数稼ぎはじめてあと4000くらいのとこまできました
はじめる前は1万にもなってなかったので長い道のりでしたけど、空いてる時間見つけてコツコツしてます。
ものすごくプレイスキルがあるわけでも、いい装備を持ってるわけでもないので
こういうアイテムがあることでへたくそなわたしでもクリアできる可能性が高くなるっていうのはありがたいです。
なのでこれはこれでありかなーと思ってます
技能あることが当たり前っていうのはそんな浸透してる感じはうちの鯖ではまだないです