アンバスゲート3章
アンバスゲート マスタークラス
2章の敵のレベル違いCL145~150程度にするだけでよいので。
プレイヤー側がどんどん強化されてくるなかで敵も強くしないと ちょっと思った。
ーー
または 難易度 とてとて の導入でも
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アンバスゲート3章
アンバスゲート マスタークラス
2章の敵のレベル違いCL145~150程度にするだけでよいので。
プレイヤー側がどんどん強化されてくるなかで敵も強くしないと ちょっと思った。
ーー
または 難易度 とてとて の導入でも
私は「まったりソロ派」ですが、二章全般、一章とてやさのポイントはもうちょっと上げてもらいたい。
他のコンテンツが追加されたり改修されたりで、アンバスだけやる、ということもなくなってきましたが、一回で200Pだともうやる気しません。他のことやったほうがお金にもなるし…
もう後続が追い付けないだけになってると思うので、二章のポイント上げてもいいと思います。
一章とてやさと二章は倍ぐらいあっていいと思います。
あとガラントリーは難易度に関係なくPTメンバーで変動するようにしてほしい。そうすればガラントリーだけ目当てで二章のPTを組んだりもできるし。一章とてやれる人だけホールマークもガラントリーも稼げて、新規やソロは取り残されるだけです。私はソロなのでガラントリーなんてもう交換すらしないで放棄してますし。
アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるかどうか。になってきた。気がする。
砂岩の発動条件かもしれないし、砂岩のダメージかもしれないし、受け前提のHP勝負かもしれないし、
針のターゲットが誰なのかかもしれないし、ほか色々あるかもだけど。
とりあえず近接クリア強化込みsp無し6分は1から募集の野良できたので、きちんと攻略検証が進めば近接編成も周回の選択肢になりえると思う。
ギダカマとイド両方いないとできないわけもなかったし、ヤグがいなくてもやれた。当然どれもあったほうがいいと思うけど。カバーするプレイヤーの動きにウェイトが大きくなるし。
ギダカマイドヤグだろうが攻略が確立されないと安定しないと思う。勝てても時間かかったら周回編成としては意味ないし。
MBとパッセ一辺倒ってのもあれなので、いちおうやってみたということで。
割とどうでもいいけど、なんで2章の餅らしきもの(スライム)が赤黒いのかだれか説明を求む・・・。
しかも千切れると黒い! 食いもんかこれ・・・?
正月の餅(鏡餅)の由来は諸説ありますが、一説には「年神様の依り代」なんだそうな。
赤黒いのはちょっとダメだろう。なんかめでたくないっていうか禍禍しい。1年不幸になりそうです。
バインドと強スロウってところだけ辛うじて餅の成分で、バージョンアップ時に説明されなきゃ餅だとは絶対に気が付かなかっただろう。海外勢からすればなんじゃこりゃかも。ジャパニーズクレイジー・・・。
FF14では正月に飾り付けられた白いスライムやフラン(白)が登場しているという事実が悔やまれる。
なんかこれおかしくない?って誰も思わなかったのか不思議でしょうがない。
年神様の依り代をぶんなぐって倒してたら、それこそ禍々しいとかいうレベルじゃなくて、神罰決定のヤバい事態です(笑)。
赤黒い餅は年神ではなく、われわれの厄を引き受けてくれている存在なんですよ。厄を引き受けるとあんな色になってしまうのです。恐ろしいですね。その厄を倒すことによって消滅させ、すがすがしく福を迎えることができるのです。ちぎってHPが減っていくたびに、われわれの厄も祓われていくのです。ありがたやありがたや。
ちなみに浄化された餅の霊はアケオメマンドラになって、次の回でわれわれにリゲインとリフレシュをもたらしてくれると言われております。
アンバスケード武器群 第二弾が欲しいです。 使われてないWS強化するのは面白いし、ソロにとってはこれがほとんど最終装備なので。
防具も+3があると嬉しいです
まだ出ていないパルスアームズの代わりになるエフェクト武器も欲しいですね。
残りはアステリア、ガステリオン、サガシンガー、天光丸?
新しいエフェクトの武器や防具類の追加も大歓迎です:)
バロアーワンド実装ありがとうございます。
ずっと欲しかったグラフィックだったのでうれしいです。
今後も期待してます。
滅多に投稿はしていませんが、2章の異常さに呆れたので書かせていただきます。
2章ふつう、青マスター、装備はアンバス武器などユニクロレベルソロでやってみましたが、
氷エレはなんとか処理できるも、風エレの段階で後衛フェイス2体落ち、
光エレの段階で倒れました。
今までふつうで倒されたことはほとんどありませし、
毎回5分、多くても7分程度でクリアできていた難易度という意識でしたが、
8分すぎてもボス鳥はほとんど削れず。
毎回思いますが、敵のダメージカットとかほんとにやめていただきたいです。
他の方もおっしゃっていますが、2章でこのギミック必要でしょうか?
どうみても1章やさしい以上の難易度です。
アンバスケードって戦闘でポイント稼がせて、
何度も戦闘させるいわば周回コンテンツですよね?
ジョブマスターでもふつう難易度で倒されるって、全く周回できる状況ではありません。
ドメインの件もそうですが、ここ最近戦闘難易度の調整おかしくないですか?