片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。
が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、
このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。
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片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。
が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、
このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。
そうですね。修正させて頂きました。
現状の得TP (二刀流って与TPもへる?)
片手1発(隔227)72
二刀流0.65(隔295.1) 2発110
二刀流0.55(隔249.7) 2発102
得TP減らないならば、現状102が144になるってことでストアTP40ぐらいの効果か
TP問題の対策 打剣追加されたね
二刀流に限らず、間隔が短い武器(短剣など)と長い武器(両手鎌など)では、
取得TP量が違いますよね?
振りが遅い代わりにTPが多くもらえると...
二刀流効果アップが間隔の短縮なのですから、
その分取得TP量も減るのは、普通だと思うのですが?
間隔が短くなっても取得TP量を減らさないで、と言う事でしょうか?
それだと、もの凄い勢いでTPを稼いで、WSを連発する事になりませんか?
ただでさえパワーインフレ状態なのに、さらにバランスが崩れそうですが...
「間隔は下限キャップでそれ以上短縮されないのに、得TPだけはいくらでも減る」って仕様は確かまだ修正されていない(現在の技術ではもう修正できない)んじゃなかったでしょうか。それは些細なこと、と言ってしまえばそこで話は終わりですが。
いやいや、そういうことではなく、
二刀流アップにはキャップがあるけど、
得TPはキャップ超えて減ってしまう。
他にデメリット込みのステータスが思いつかないので、リアルで例えますが、
リミッターつけた原チャリとでも言いましょうか、
スピードは60キロまでしかでないけど、ふかせばふかすほど、燃費が悪くなる。
みたいな。
不具合というか、
プレイヤーに不利な仕様の穴。
プレイヤーに有利な不具合は、サーバー止めてまで直すのに、
打剣やるから我慢しろ。とのこと。
別に100M10秒で走れっつってるわけじゃないんです。
技術的に難しいならば、ストアTPつけて帳尻合わすなり、二刀流UPの上限外すなり、
いろいろやりようはあるはず。
にも関わらず、できませんやりません我慢しろでは、反発する人がいても不思議ではないでしょう。
二刀流の攻撃間隔短縮という特性をアビ枠オートヘイストに変えてほしいということか
二刀流0.65ならばヘイスト35%
装備とあわせて60%であと20%
キャップへの到達がかなり楽に
攻撃間隔短縮キャップの撤廃、積めば積むほど速くなる。これなら得TPが少なくなっても理解できる。
得TP減少下限5の復活、短縮キャップ以上に過剰に積んでも1発毎の得TPが無駄に小さくならなければいい。
どっちかをしてほしい