武器スキルがその武器だけにしか影響しないということは、サブウェポンとしてまだ価値が残っていた武器の価値が失われますね。
主に、複数回攻撃武器やマルチアタック+系、等です。
過去の装備を使えないものにしていく流れには抵抗があるのですが、流れはずっとそのままなんでしょうか。
Printable View
武器スキルがその武器だけにしか影響しないということは、サブウェポンとしてまだ価値が残っていた武器の価値が失われますね。
主に、複数回攻撃武器やマルチアタック+系、等です。
過去の装備を使えないものにしていく流れには抵抗があるのですが、流れはずっとそのままなんでしょうか。
日を追うごとに人が減ってるので、鯖統合はもう待ったなしかな・・・。
アドゥリンってディスクは「過去にあった多くの不評」を詰め込んでいるので、正直言ってこのままだとまずいです。
過去の例から分かりやすく意見述べますね。
①フルアラコンテンツは必須にしてはダメ!
FF11の全盛期ってアトルガンの時代だと思います。
当時、多くのコンテンツがありましたが、その中でもエインと花鳥は一部の人しか手を付けなかったと記憶しています。
エインを例に出すと、当時エインに誰もが涎垂する装備であるアダマンホーバークがコンテンツに実装されたかと思います。
しかしながら、1部の人しかエインに手を付けなかった。
その理由はこのスレに書かれていることに起因することが多いかと思います。
あの当時、「エインのオーディンを倒さないとLV75になれません!」ってしたらどうなったでしょうか?
そんなことしたら5000人以上いた鯖の人口も3~4000人に減ったのではないかと思います。
フルアラコンテンツは手を出さない人は出さないんですよ。やりたくても出来ない人ってのもいるし。
「今まさにその現象が起きようとしている」っていうか、すでに起きて物凄い勢いで人減ってます。
やってはいけないことをやっちゃったなって感想ですか。
②移動が困難なものは過疎る=NG
これですが、プレイヤーは移動が困難なもの・面倒なものは極力回避して最適なものを優先します。
例でカンパニエを出しますが、ジャグナー森林SとグロウベルクSが人気エリアだったと思います。
何故か? それは簡単。タグ受ける場所から「近い」、ただそれだけの理由なんですよ。
ダンジョンエリアなんてすぐ過疎っちゃったでしょ。理由は「遠いから」、そんなものなんですよね。
何が言いたいかというと、コロナイズレイヴですがケイザックが人気なのは上記理由からだってのは分かるかと思います。
とにかく、通行を塞いでる障害物はプレイヤーの遊べる範囲を狭めるただの障害にしかなっていません。
自分としても新ジョブの背を取ったら、新エリアには二度といくことはないでしょう。
何故か?敵が強くて、しかも移動が面倒で、ケイザックでグルグル回ってた方が楽だろうし、新エリアに行く理由ってものがないのです。
それと、カンパニエで大不評だった侵攻の壁叩きを導入してしまった。
コロナイズレイヴを開拓だと思って、楽しんでやってる人はほとんどいないでしょう。
LVを上げるための原点となっているので、みんな仕方なくやって戦績を貯めている
即ち、インスニして各地を回って壁を叩く、「開拓ではなく苦行」なんですよ。
近い将来っていうか、数週間後には移動が面倒な地域から誰も通行しない過疎エリアと化していきますので、
人が更に減って致命的なことになる前に、コロナイズレイヴ自体廃止するか、他の面白い案をすぐに考えた方がいいかと思います。
➂弱体はNG
これは直接的な弱体と、間接的ないわゆる相対的な弱体がありますが、
過去直接的な弱体をした場合、物凄い苦情とプレイヤーの引退を巻き起こしたこともあって、
開発的にジョブや装備の性能はそのままで他を上昇させる間接的な弱体をしているかと思います。
しかしながら、プレイヤーもバカじゃないので、何をしようとしているのか何となく分かっている人は分かっているかと思います。
メナス実装から右肩下がりで下がっている同時接続が何を表しているのか、よく鑑みていただけたらと思います。
スレッド:メナスインスペクターとコンテンツレベル25Pにある衝撃的な写真、外人さんが以前立てたスレ等々、
時間かけてダラダラやると、サービス終了までもう一直線だと思いますので。
以前の話ではILによる装備品の性能調整はボス装備+今後実装される装備に限ると言われてましたが、それ以外の武器にもスキルが追加されるということで、防具はどうなるのでしょうか?
防具も武器と同じようにボス装備以外の物もILによって調整されるのか、防具だけはボス装備+今後実装の装備品だけになるのか。
バージョンアップお疲れ様でした。
7.8月のVerUpを見届けようと思っておりましたが、今更ですがこの世界は本当に変わってしまったんだなあ、と実感しました
ハイエンドコンテンツ(メナス等)の武器は一部が参加するべきで万人が取れるようにするのはおかしい←わかる:o
レベルの代わりのILが120まで開放されているならレベルキャップまで到達したい←わかる:o
今までは両方がそれなりに成り立っていました
レベルを最大にしてからが冒険の始まりだ!なんて言葉もありましたが
到達速度の差はあれどレベルキャップまで辿り着けないプレイヤーは希だったと思います。そのうえでやりたい事を各々チョイスしていました。それはユーザー、開発様の共通認識だったはずです。
そうでなければ95〜開放のクエストに緩和の要望や、開発様も迅速で真摯な対応はなかったはずです。
しかし今現実にはレベルキャップの頂点は裏を目標にしたメナスが実装されており、装備の追加も全ジョブに対応しているわけでもありません
装備で成長すると言っているのに装備が実装されないジョブがあるのはおかしい。少し考えればわかることです。
では何故そんな誰でもわかる事を開発様がし続けているのか、と考えれば
アドゥリン後のレベルキャップとは万人に開放されたものではなく、ハイエンドユーザーと開発様がチョイスした一部のジョブに開放されたものである。という事です
だから装備が追加されないジョブもあるし参加できない人が出るコンテンツもある
いまひとつメリットがピンとこないのですがユーザー層、ジョブに序列をつける事により管理調整をしやすくなるのかもしれません。純粋に追加する装備も減らせます。ただしデメリットもあります(後述します)
おそらくここをぼかしているために話が進んでいかないのだと思います
開発様はアドゥリンの開発前から頭の切り替えを始めておられたのでしょうが、ユーザーは発売から3ヶ月、ILにいたっては1ヶ月ほどです。
私なんかは特に頭固いから今も古いMMOにしがみついているんです。
このまま進めるのであれば今までのFF11とはまったく違うものになったんです。というのをしつこいくらい周知するべきです。
そうでなければILCLやめろ緩和しろ緩和するなという要望ややり取りが延々と続いていくだけです。
今は前提条件が共有されているとは思えません。
そして感想を言ってしまえば、私はそんな世界だと困るなあ、という事です
私事が入ってるうえに長いので畳みます
凄い装備持ってるフレやプレイヤーを見て「おースゲー」ってやったり好きな時に自分のペースでレベル上げしていたかったんです。今まで出来ていた事ですから。
いずれ緩和されてIL120に到達できるから良いじゃないか、と言われるかもしれませんが、その時には先駆者はIL130とか140になっているでしょう。そのまま横滑りしているだけです。それが開発様が望んでいる姿だとしてもです。
この先にくるであろういわゆる「ソロ・少人数向け」「踊り場」的な物がCL10前後に登場するような物ならばあまり意味がないと思います。
なによりこの方法には先ほど言ったデメリットがあると思っています。ここ3ヶ月、ログイン数が減少の一途を辿っているのはリンクシェルを含むコミュニティの分断がおこっているのだと思います。
階層を作って登って欲しいという開発様の想定とは少し違うのかもしれませんが、ある程度の規模でユーザー層の再編は起きているのだと思います。少なくとも私の所属するLSやフレにはそれが感じられました。しかし元々小規模のLSだったため、メナスについていく層とスタート地点で呆然としている層、興味ない層の大きく3つくらいになりました。
自然と一緒に遊ぶ時間が減り、徐々にログインが減っていき、ついには事実上の消滅となりました。たった3ヶ月で起こった事です。
このゲームは人が少なければ少ないほど選べる選択肢が減っていきます。そのため急速に多くの人が「やる事(やれる事)がない」という状態になっていったのだと思います。
今あるLSなどは時間をかけてそれぞれのプレイスタイルに合った規模や形に適応していたんだと痛感しました。
私もそれなりの時間ヴァナで過ごしていましたから過去にもLS消滅は何度かありました。何の役にもたたないとわかっていながら今も倉庫にしまってあります。
ただ今回は違うんです。個人や家庭の事情ではなく、ゲームそのものが変わってしまったことによりバラバラになってしまった。それが残念だし本当に悔しい。
LSの中にはRME99持ってる人も逆にAF3すら持ってない人もいました。もちろん格差はありました。でもそれなりに一緒に遊んでたんです。
ただレベル80,90,99とバラバラに遊ぶのってレベルシンクでのレベル上げ以外では難しかったですよね。今まさにそんな感じです。そしてIL,CLによって階層化され、そうした状態が今後ずっと続いていくと開発様は仰る。
このまま進めてもコミュニティの再編が終われば一定数のユーザーは残るのでしょう。
私もいずれは新たなコミュニティを見つけて活動しているかもしれません。
でも昔のフレやLSメンバーが復帰した時にまた遊べるのが望ましいです。
ですのでレベル差でユーザー層を隔てるのはやめて欲しいのです。
私の希望は最強武器が欲しいわけじゃないけどレベルキャップには到達したい。そしてすべてのジョブ、すべてのプレイヤーに等しく開放してほしい、という事です
希望だけでは何なのでここから提案なのですが、どのようなコンテンツで遊びたいか、というよりも可能ならばIL、CLの上昇を緩やかにしてほしいです。(過去のレベルキャップ開放と同じくらいのペース。半年〜1年で5レベルくらい)
そしてフィールドモンスターからポイントが出るようにしてほしいです。
そのうえでCLレベル事に基本装備(下位装備)を追加して欲しいです。
例えば(数値は適当です)
上位武器(メナス等)CL120
D250 武器スキル+188 受け流しスキル+188
基本武器(下位装備)CL120
D200 武器スキル+180 受け流しスキル+180
基本武器とポイント5万(仮です)をトレードすると武器のILが1つ上がっていき、IL101から鍛えて120くらいになれば上記の性能に成長するようになれば擬似的なレベル上げとしてわざわざコンテンツを新規に作らなくても機能するのではないでしょうか。
空いてる時間やフレなどが復帰してきても従来のレベル上げのように好きなペースで一緒にポイント集めなどができると思います。
武器だけでなく防具も同じように強化でき、そのうえでもっと強い装備が欲しいとなればコンテンツに参加すれば良いし、このコンテンツはどうしてもあわない、となれば基本装備だけ鍛えてスキップしても良いと思います。強い武器が入ったからと言って基本武器を捨てる必要もない。いわば土台のようなものです。
問題はかばんの容量とアドゥリンを入れてないプレイヤー、下位コンテンツの寿命がさらに短くなる事だと思います・・・。(あと開発様のリソース)
レベル開放が無理なら本当はメリポやジェイドみたいな本体の強化が理想なのですが、無い知恵絞ってみました!
全て読まずにそういう発言をするのは控えたほうがいいですよ。
まぁ開発リーダーを無視して一部のスタッフが個人プレイをしてしまったっていうのはどうかと思いますが
とりあえずAF4つくらんとだめですな。
あやつる+とかアイテムレベル導入前の物が使えなくなる。
その分を新たに追加してほしいですね。
アビをのばす形の装備がアイテムレベルのせいで使えなくなるので
追加してほしいです。
過去のアイテムの息の根を止めるかのような仕様にするなら、
古いBCの戦利品もみなおしてほしいです。
たとえば、BCの戦利品のゴミ枠の変わりに、エアリキッド+1みたいのをまぜるとか
アイテムレベル関連をだすとか、やる意義をだしてほしいです。
(私は、アイテムレベル自体が反対でしたが、仕方ない・・・。)
バージョンアップきても必要とされるジョブに変化はないし
先行の人しか遊べない仕様はまったく改善されていませんね。
かくゆう私も毎日ログインしてるけどやれることが何もない。
私が新人の頃、お客さんに言われたことですが、
「頑張っています。」 「改善しています。」 「良くなるように努力します。」
という回答をお客さんは欲しているわけではないということです。
やりますと言った場合、次に聞かれるのは 「Due date」です。「When?」です。
これを示してもらえると、私たちの意見の内容も変わってくるのではないでしょうか。
暫定でも、今後変わる要素があるにせよ、この場ではILとCLに関しての
ロードマップと、ある程度数値を踏まえた分析結果を教えて頂けると嬉しいです。
最終的な着地点が見えない。
数値が示されていない。 (大多数とか遊びつくしたとか、表現が曖昧、数値がほしいです。)
これが明確になっていないことが、余計に不安をあおっている気がしています。
ご検討お願いいたします。