ふと思ったんですが、踊り子ってレジストアムネジアないんですね。
あってもいいと思うんですが・・・
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ふと思ったんですが、踊り子ってレジストアムネジアないんですね。
あってもいいと思うんですが・・・
こんにちは~<(_ _)>
もし強化がもらえるなら
Vフラの命中を魔法スタン並みに引き上げてほしいです(・・;)
回避と魔回避も他ジョブよりちょっとお高めに‥
ついでにMattakumaさんの仰られているレジストアムネジアをジョブ特性に‥
そろそろステップの硬直時間を無くしても良いのではないでしょうか?
ヘイスト上限域で戦う事の多くなってきた現在では大きな足枷となっています。
二刀流のTP問題やら我慢を強いられてきた経緯もあり、何かしらの調整を心待ちにしております!
踊り子ほとんどやった事なくてエアプなんですが、アタッカーとしてみたら侍に近いコンセプトなのかな?
侍はアタッカー1名の時に強くなるイメージですが、踊り子はどうなんだろう。
連携ダメージボーナスが侍をも凌駕する数値もってるので、イオニック持ったり、今後の装備次第では大きく化けるジョブだとは感じてます。(特にWSダメージ+とか。)WフラリッシュがLv2連携までしか出せないのと、マンダリクスタッブが撃てないために自力で核熱出せないのが大きな弱点に見えます。
エクゼンテレターの連携属性が黒闇なら踊り子の評価は違ってたかもしれませんね。
なんでシーフ寄りにしちゃったんだろ。
ただ短剣自体は割と優遇されてる武器で、吟遊詩人も本気で殴ると実は火力があるという話も聞いたことがあります。
ダンサーの能力の多くは非常に便利ですが、そのうちのいくつかは現時点では使い物になりません。
ダンサーが今必要とするもの:
-JA Hasteを増やす能力(Haste Samba IIは25 JA Hasteを与えることができる)
-攻撃%または少なくともSTR%を増加させる能力(これをセイバーダンスに簡単に加えることができます)。
-Dancer Stepsアップグレード、各ステップは2つのレベルを与えます(Prestoの30秒は、そのウィンドウで6ステップを実行できるときに非生産的です)。
-セイバー/ファンダンスの時間減衰を取り除く。
-ヒーリングワルツはAoEでなければならない、あるいは少なくともContradanceのタイマーを5分でなく15-30秒に下げるべきである。
-AoE Raise / Reraiseダンスは、ダンサーに加える特別なものになります。
-Wild Flourishは、上位層のスキルチェーンにアクセスする必要があります(上位層に必要なステップを増やすことができます)。
-Grand Pasを使うときに得られる特色。(TP Regain 60)
確かに、今の踊り子は
風水師でいうところの風水+
詩人でいうところの歌+4以上になる楽器以外の装備枠
コルセアでいうところのロール+
赤魔道士でいうところの弱体魔法効果+
つまりはILで能力不足になり対応された弱体、強化に関する効果上昇装備が十分ではないので、
どうしても他の弱体、強化ジョブに比べて力不足にですね。
IL未対応ジョブ踊り子。って言いたい(言った)。
そもそも、踊り子の「強味」って何でしょうね?
盾役としてみたら、ヘイトコントロール能力が低い。
アタッカーとしてみたら、攻撃力が弱い。TPをほかで使う都合上WS回転率が悪い。
回復役としてみたら、ワルツのリキャストが重くのしかかる。
支援役としてみたら、詩人、コルセア、風水ほど劇的な能力がない。
ソロ能力は高いけど、PTに居場所がないなんて、かつての獣使いみたいだな。
踊り子の攻撃力が弱いってのは全くもって間違ってますよ、
シーフに劣りもしないほどの攻撃能力と高い回復性能と大小数々の支援能力をもってます。
回復偏重にするのか(扇の舞)、攻撃に特化するのか(剣の舞)でスイッチすることができます。
またシーフにはあまり旨みの無い1本で殴るというスタイルもあります。(盾を持つ)
実はこれがものすごく強いというをご存知でしょうか?
過去には空蝉の術で回避しながら盾やれたことはありますが、現在踊り子を主な盾として運用してるとこは無いでしょう。
これは軽装ジョブ全体に言える魔法には弱いという事が1つにあります。
踊り子がBフラリッシュやCフラリッシュを使ってルドラストームを撃ったとこ見たことないんじゃないでしょうか?
シーフが不意打ちルドラしたときより強いですよ。
ステップなどの硬直に関しては踊り子の改善点として開発の方には見てもらいたいですね。
シーフと踊り子の装備できる武器は同じであり、その差は防具だけとなります。
踊り子は全く弱くない前衛として1級の能力を持ったジョブであることをここで伝えておきます。