サブヒーラーについて議論するのだ。
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サブヒーラーについて議論するのだ。
ではまず、2011/11/19 時点の
テストサーバーでのMNDに対するケアルの性能
定義
C = ケアル
M+ = MND100からの加算値(40 なら 100+40を意味する)
白99/学49 MND100 VIT120 回復魔法スキル460のケアル回復量
|M+|_C3|_C4|_C5|__C6|
|__0|202|408|714|_918|
|_10|203|410|719|_933|
|_20|204|412|724|_948|
|_30|205|415|729|_962|
|_40|206|417|735|_974|
|_50|207|419|740|_985|
|_60|208|422|745|_997|
|_70|209|424|751|1009|
|_80|210|426|756|1021|
|_90|211|428|761|1032|
|100|212|431|766|1044|
|110|213|433|772|1056|
|120|214|435|777|1068|
|130|215|438|782|1079|
|140|216|440|788|1091|
|150|217|442|793|1103|
この表から閾値を超えたMND10あたりの回復量アップは
次のようになっているのがわかる。
C3 @ 1+
C4 @ 2+
C5 @ 5+
C6 @ 11+
次に中の人問題で過小評価されている、2011/11/19 時点の
テストサーバーでの青魔道士のMNDに対する回復魔法の性能。
比較しやすいようにケアルについても調べた。
定義
C = ケアル
WC = ニンジン
MF = イチゴ
PE = わおーん
M+ = MND100からの加算値(40 なら 100+40を意味する)
青99/白49 MND100 VIT118 青魔法スキル460 回復魔法スキル160 の回復量
|M+|_C3|_C4|WC|_MF|_PE|
|__0|196|394|186|467|567|
|_10|197|396|187|482|582|
|_20|198|398|188|492|592|
|_30|199|401|189|497|597|
|_40|200|403|190|503|603|
|_50|201|405|191|508|608|
|_60|202|408|192|513|613|
|_70|203|410|193|518|618|
|_80|204|412|194|524|624|
|_90|205|414|195|529|629|
|100|206|417|196|534|634|
|110|207|419|197|540|640|
|120|208|421|198|545|645|
|130|209|424|199|550|650|
|140|210|426|200|556|656|
|150|211|428|201|561|661|
この表から閾値を超えたMND10あたりの回復量アップは
次のようになっているのがわかる。
C3 @ 1+
C4 @ 2+
WC @ 1+
MF @ 5+
PE @ 5+
注目すべきはマジックフルーツで、
ケアル4がMP88、詠唱2.5秒、リキャ8秒、閾値390、@2+なのに対し
マジックフルーツはMP72、詠唱2.5秒、リキャ6秒、閾値490、@5+で
高レベル帯において完全にケアル4より優れた性能になっている。
つづいて 2011/11/19 時点の
テストサーバーでのリジェネ性能
範囲化はリジェネ1〜5まですべてできる。
サポ学の白でもリジェネ4を範囲化できる。
定義
R = リジェネ
量 = 3秒ごとの回復値
数 = 回復する回数
計 = 総回復量(量*数)
計/MP = 1MPあたりのHP回復値
裸のリジェネ性能
|R|MP |量 |数 |計|計/MP|
|1|_15|_5|25|125|8.33|
|2|_36|12|20|240|6.66|
|3|_64|20|20|400|6.25|
|4|_82|30|20|600|7.31|
|5|100|40|20|800|8.00|
Lv99 メイン学者 白のグリモア使用時 フルAF3+2のリジェネ性能
|R|MP| 量|数|__計|計/MP|
|1|14|30|41|1230|87.85|
|2|33|38|36|1388|41.45|
|3|58|47|36|1692|29.17|
|4|74|58|36|2088|28.21|
|5|90|69|36|2484|27.60|
↑ + れいりしつそ(←なぜかへんかんできない)のリジェネ性能
|R|MP| 量|_数|__計| 計/MP |
|1|14|30|102|3060|218.57|
|2|33|38|_90|3420|103.63|
|3|58|47|_90|4230|_72.93|
|4|74|58|_90|5220|_70.54|
|5|90|69|_90|6210|_69.00|
まあぶっちゃけこのゲームの場合、
サブヒーラーなんか入れる余地なくて
2垢の白用意できない時点でお話にならないんですよね(´・ω・`)
検証おつw
これは良いデータですねー
かまってくれるなんてふたりともやさしい(´;ω;`)ブワッ
冗談はさておき、まだケアルのMNDとスキルの影響アップは
実装されていないようだけどどうなるんだろうね?
現状だと白と青の表で回復スキルは300差あるのに
ケアルの回復量は10前後しか変わっていない。
リジェネはAF3+2とアビを使えば1が5分ちょい、2〜5が4分半持つので
ケアルにアビを使う余裕はなくなるだろうけど実用範囲内になってると思う。
3〜5は燃費悪いしもうちょっと増やしたほうがいいと思うけどね。
VWの攻撃にはとてもじゃないけど耐えられないだろうけれど
きっと伊藤Dならアビセアウルガランのウナギみたいに
超広範囲永続100スリップフィールドのNMとか実装してくれるよ(`・ω・´)
それにしてもリジェネ1のコストパフォーマンスはすばらしい。
サブヒーラー<諦めの境地!
VWには流石に無理でしょうが、緊急性がなくて移動狩りしなければならないもの…… ナイズルリニューアルなんかではリジェネも便利そうですよね(従来の仕様のままなら、ですが)
ただ、マジックフルーツやわおーん、ホワイトウィンドがかなり回復しますのでサブヒーラーレベルなら青でも務まっちゃうのかなぁ…
アビセア外ではMPがアレだったり攻撃性能がいまいちになるのかなぁ? 青は弱点用にあげただけなので【わかりません。】
しかし学者のサブヒーラーへの道はまだまだ険しそうですねぇ
あとフルーツはいちごじゃなくて桃だと思うの。
こうやってしっかりデータだしてもらえると、現状のスゴサが分かりますね・・
普通こうやって説明するのは開発側・・w
スレタイ見て痛い系と思ったら、すごい理詰めの良スレ。
正直すいませんでした。
しかし、最近は強化消去も激しいから、この数字を完全に消化できないのも辛い所だと思うんだ。強化自体を守る能力が無いと学者のリジェネ系によるサブヒーラーは無理があると思うんだ。超スリップ対策には確かにいいなあ。