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アビリティ集中と回避を1つにまとめて欲しい 効果時間も倍程度にしてもらいたい
格闘弱点のキャパシティポイントを貰える敵を増やして欲しい
カウンター盾等をすると物凄く危険で事故ばかりだけど、それでもしたい人も多いと思うからHPの基本値が今の倍程度には上げてほしい
百裂拳は現状、ターゲットしてる敵に対してですが 北斗の拳の北斗百裂拳のように自分に対して迫りくる全ての敵に対して ワタタタタ アタッ して欲しいです 可能ならば 低確率で アタタされた敵は 倒しきれなくても ヒデブしたり アベシしたりすると 助かります
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アスクサッシュにためる中リゲイン効果がつくけど、ためる自体にリゲイン効果つければいいのでは?
Lv99以降ためる時リゲインにすれば低レベル時に強すぎる問題も発生しない。
追加ストレージも望めないならカバンにやさしい調整してほしいです。
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11月に実装された「独鈷杵(とっこしょ)」。
好みは分かれると思いますが自分はかなり好きです!
個人的にかっこいいと思う格闘武器リストに新たに加わりました。
・アフリオンナックル
・プレミアムハート
・ウルスラグナ
・独鈷杵New
ついにきた素手で殴る感じの格闘武器。かっこいいです。
要望をくみ取っていただけたのかは分かりませんが、ありがとうございます!
モンクはジョブ自体も今のところバランスが良くて、めちゃくちゃ強いって程じゃなくても、モクシャやタフさ、インピタス時の爆発的な火力などから、パーティソロ問わず頼れるアニキ!って感じのジョブで好きです。