昨年のヴァナフェス2010、今後のジョブ調整にて「暗黒騎士のアブゾ系の効果を大々的に見直します」と
告知しておりましたが、その後アブゾ効果に一切変化はありません。
この話はどうなったのでしょうか?
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昨年のヴァナフェス2010、今後のジョブ調整にて「暗黒騎士のアブゾ系の効果を大々的に見直します」と
告知しておりましたが、その後アブゾ効果に一切変化はありません。
この話はどうなったのでしょうか?
そんな話があったことすら知りませんでした。
公式の場での発言にはきちんと責任をもって欲しいですね。
マニフェストの様なものでしょう。
アブゾ系の扱いは本当に不遇どころか、いらない子ですからね・・・
ぱっと思いつく改善点は減衰廃止、効果時間延長、詠唱時間の短縮等でしょうか。
効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。
あくまで一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?
効果に減衰仕様が無いのを前提として
STR→攻撃力アップ
DEX→クリティカル率アップ
AGI→被クリティカル率ダウン
VIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては…)
INT→魔法攻撃力アップ
MND→魔法防御力アップ
CHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)
調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。
長々と失礼しました。
アブゾタックに一定時間リゲインのボーナスついたらおもしろそうですね
こんばんは。上記の提案は、面白いと思います。
しかし、現状ではアブゾアキュル以外はサポジョブで使えてしまうため慎重な調整が必要になると思います。
そこでアブゾはネザーヴォイドとの併用で、持続時間のアップと更なる特性を得るとかで、どうでしょうか?
状況に応じて吸収するものを1つ選択して動的にスタイルを変えていく遊び方ができると、立ち回りが面白くなると考えています。
付与される特性は、こんな感じで。
STR→ダブルアタック効果アップ。
DEX→次の1撃が必ずクリティカルヒット。不意打ちみたいな感じでWS前に。
AGI→モクシャ効果アップ。
VIT→ファランクスの効果。VIT吸収量 / 2 + 3のダメージカットとか。
INT→ドレイン・アスピルの吸収量アップ
MND→魔法命中率アップ
CHR→各種属性耐性アップ
タック→ストアTPアップ
アキュ→残心効果アップ
さて、詠唱したアブゾがフルレジストされちゃったらどうしましょうか?とかねw
暗黒やってますがアブゾでSTR、INT吸ってWSを打っても正直ダメージあがったかな??レベルです
使えるのはアブゾタックのみで裏などで、百列中に敵のTPたまってから吸ったり色々考えながら使えて
便利です。
それに比べて他のアブゾ系は正直必要ないです。
改善点を言うならば、吸収するステータス値をWSのダメージや魔法に目に見えて反映できるぐらい
吸ってほしい、そしてその効果を徐々に落としていくのではなく、一定時間付くものとしてほしい(3分ほど)。
これが実現できればアブゾ系はかなり使える魔法となると思います。
カンパの暗黒亀にいたね。そういうの。Bi'Ghoだったかね。まあNPCは使用魔法でのモードチェンジみたいな設定だろうからPCに直接持ち込むとかはできないか。
俺の希望するアブゾ系
①自分にかける魔法にする
②効果時間中、自分の周りに敵の対応ステータスを減らすフィールドができる
③効果時間中、自分の周りに味方の対応ステータスを増やすフィールドができる
④効果時間中、②の効果で減らす敵がいない場合、自分のステータスが減る
⑤効果時間中、自分のMPがスリップする、MPがなくなると②,③の効果は無くなる、MPが回復すると効果は復活
⑥他人の同じ魔法とも効果は重複する
まずもって現状の仕様からして、ステータス系のアブゾはアビセアの強化支援がある場合、自身に+される分マルっと無効ですからねwしかもアビセア実装当初から発覚していたであろうこの不具合とも見て取れる仕様は放置・・・ついに公式にネタ魔法認定かと・・・。しかも効果も薄く、瞬間発動のアビと違い詠唱時間もあり(もちその間オートアタックは停止、当然である・・・)、効果も薄い。自身あるWSでD値計算の際参照されるステータス2種を吸収し(片方はネザー憑き且つAF3+2脚あり)不意打ちで撃った際のダメージ増加は200程度、かなり大雑把で検証回数も少ないですけども・w正直吸収ステータスが単純に倍でも積極的に使おうかって気にはなれないですね・・w逆にスタンよりも早い詠唱速度+減衰なしならば現吸収量でも「使っていいかな?」ぐらいには感じます。
暗のMPはお世辞にも高いとは言えませんし、殴ったほうが強いのも事実です。それくらいあって当然レベルですよ。
貴重なMPとワザワザ物理攻撃とめてまで使うなら、それなりの見返りがないと使うわけないですもんね!
それ+吸収するステータスに応じた戦闘能力アップ(STRなら攻撃力など)を10~20%程度アップのオマケつき。
これくらいやってやっと吸収に特化して殴ると言えるものだと思いませんか?
ちなみに魔法詠唱が完了し、発動確定の段階にあってもある一定時間はモーションキャンセルして次の行動に移ることもできませんよねwそれが可能なアビリティと比べればやはりたとえクイックマジックばりの瞬間詠唱であってもやはり積極的には使えないかもしれません。効果がソレを帳消しにできるレベルならばその限りでもありませんけど・・・。
アブゾ系の魔法を強化すると・・敵も使用してきた場合も考えるとこっちが危ない可能性もあえりえますので
ネザーヴォイド に使ったアブゾ系の種類で追加効果付与
ダークシール に使ったアブゾ系の持続時間延長
のような効果を今のアビリティ性能に追加はどうでしょ?
追加付与はDA率アップやカウンターといった他の方があげてくれたような効果付与はどうでしょ?
しかしそれだと、数分単位に1回しか使えません。その程度じゃ有用な魔法とは程遠いのではないでしょうか?
敵が使ってくる魔法でヤバイのなんて沢山あるし、問題ないとは言えませんけど大きく気にしすぎることもないか、と。
アビではなく、アブゾそのものにテコ入れが一番ですよ。なんか一分リキャくらいの関連新アビが来るなら別ですけど^^
暗黒魔法に限らず、無駄魔法って結構あるので、ステ吸収系のアブゾはその無駄魔法の仲間入りしちゃったんだなーと思ってます。
自分としてはドレインアスピル(アブゾとは付かないけど同類なので)タックがかなり使えるのでこれで満足しちゃってますね。
ドレイン2とかちょっと暗黒魔法スキルブーストするだけで、裏とかなら450~とか吸ってくれるし、タックもたまに100以上一気に吸ったりするのでとてもいい感じ。アスピルはこまめに使えばMPあふれるw
アキュルも、ピザだとちょっと命中が心もとない敵と対峙した時に便利ですしね。
アブゾを強化するとしたら、例えば吸収したステータスにちょっとだけオマケがつくくらいでいいかな。
例えばアブゾーストでSTRを10吸ったら、通常ならこちらの攻撃力も+5アップするけどさらに攻撃力も5吸って攻撃力+10になるとか。
暗黒の魔法についてよくスタンをやり玉にあげてくる人がいます。
スタンは言うまでもなく神魔法です。攻撃もできて魔法によって妨害もできるジョブ
私はタルですので青魔道士登場以前は今の青魔道士に近いジョブ像を暗に求めていました。
(敵の技をラーニングするとかじゃないですよ?w)少数派でしょうけどねw
しかし今となっては暗の強化はアブゾなど暗黒専用の魔法によって与ダメージを底上げあげるという
方向性が一番望ましいと思います。魔法やアビを使う事によって敵によっては最強のアタッカー
になれるそんな調整をお願いしたいところですね。
魔法を使うと殴れなくなるという点に関しては詠唱時間の短縮はもちろんですが暗のマジックアキュメンはもっと
性能あげてくれてもいいんじゃないですかねー。せめて25%くらいはほしいのですが
追記 マジックアキュメン強化前提で消費MPを上げて詠唱時間短くするアビとかもほしい
アブゾが攻撃魔法だったらどんな感じになるんだろう。
コルセアのクイックドローみたいな計算式のダメージ+現在のステ吸収
スト:火 デック:雷 アジル:風ダメージのような。
ステータス吸収だけだと、何か物足りないんですよねぇ
それだとまだ物足りないですね~。少々のダメージを追加したところで、殴ったほうが良い状況に変わりは無いでしょうな。
MPと殴る間隔を犠牲にしてまで使うほどの価値がなければ要らない子、これを要る子にするならば最低でも、
1:消費MPの削減
2:吸収量上限値アップ
3:吸収量の徐々に衰退時間の延長または徐々に衰退なし。
これだけやって、ようやっと「戦闘に使ってもいいかな?」って最低限の実用レベルかと思います。
ここから更に「有用な魔法」扱いしようとするなら、ここで初めて
4:ダメージの追加
5:吸収したステータスが関連する戦闘力(STRなら攻撃力)上昇or追加吸収
6:アビセアのステ強化と別枠扱い
7:魔法命中率上昇
8:リキャスト短縮
これらのいずれかか、2つ追加くらいすれば化けるでしょうね。何にしろ、今のままでは少々テコいれしたところで、
実用じゃありません。吸収に特化した(笑)と言うならドレインアスピルだけでは、そう名乗れませんねw
後衛的な視点からすると、アブゾ系は自己強化じゃなくて弱体するところに注目して、連携MB等WSや魔法といった戦力がが集まるタイミングに使うとすごく強そうに思えます。
最近の活動のトレンドと合ってない、とかアビセアでは仕様上全く使えない、とかいう話はとりあえずおいておいて、精霊アタッカーにとっての敵のINT-21とか、攻撃される側としてのVIT-21と言うと、それだけでもとんでもない性能に思えるのですが、アブゾ系ってそんなに使い物にならないのでしょうか。
使い物になりませんね。確かに、単純に考えるならステータスの+-20前後は大差があると言えます。
しかしそれはあくまで「ステータスの数字の差」での話であり、「使い勝手」の話ではありません。
「アタッカーである暗黒が殴る手を止めて」「乏しいMPを消費して」まで使えるのか?が問題なわけでして、はい。
魔法の宿命として、当然レジストの概念の適用もあります。また、時間が経つにつれて効果も減少していきます。
効果時間もお世辞にも長いとは言えず、常にその最高吸収値を維持できるというわけでもないのですよ。
だからこうやって叩かれてるのです。実際使ってみるとよくわかりますよ(;´ρ`)
新規アブゾ案で属性吸収アブゾなんてのはどうでしょう
属性バリアみたいなもので
対応する属性魔法を完全吸収・無効化
アブゾファイア
アブゾサンダー
アブゾダーク
みたいな感じで各属性
※光属性だけは対応しない!
消費MP・リキャスト・効果時間が実用レベルで調整されたものなら使えそう
サポ学で範囲化してリキャ毎に使って強力な範囲魔法・弱体を無効化!
無理に新規アブゾで2やアブゾとかつけるよりもそもそもの詠唱、再詠唱、コスト、効果、減衰これら全てが使い物にならないからそこから直すことが先決だと思う
ジョブ特性で50以降になったらアブゾ減衰なしとか、暗黒魔法ファストキャストとかそういうのつけないとサポ食われするけど
サポで選択肢が実質0なのって暗黒とからくりくらいなのにサポでほとんどアブゾ食われてるし
ミッションのザイドが使うアブゾは通常のPCが使うのとは
比べ物にならないほど明晰な効果を発揮するって
用語辞典に書いてましたけどどれくらいの物なんでしょうね。
メイン暗黒アブゾですら劣化アブゾなんてことは無いですよね・・・
ロードマップからみて5月中旬くらいがバージョンアップなんで
そろそろジョブ調整の第一報くらいはあっても良さそうですよねぇ
何のジョブが真っ先に調整対象になるのか非常に興味がありますね
暗黒が何番目に来るのかも。例年通りだと来ないかもしれませんけどね・・・
暗黒が殴らずに魔法を使うことで損なのか特なのか
攻撃魔法なら純粋にダメージで追えるけど、弱体のアブゾはそういうようには比べられない
アブゾアジルでモクシャがあがるのは、TP技が痛いNM戦で有効だし
アブゾタックでTPが減るのも、TP技が痛いNM戦で有効だと思いますが
暗黒が一人で盾をして一人で攻撃しているのなら全然有効じゃない量ですね
個人的にはアブゾ系はこうなってほしいなぁ
↓妄想
プレイヤーにかける魔法で、戦闘前にかけておくことができ、
自分の周囲のNPCから能力を吸い取り、
吸い取る相手がいなくなれば、じょじょにステータスが減少する
吸い取りのエフェクトがでるたびにマジックアキュメンの効果でTPが増え、実質的なリゲイン
ヘイトを継続的に稼ぐので、ヘイト稼ぎの魔法として非常に優秀
アブゾVITをPTのナイトにかけ、アブゾAGIをシーフにかけ、アブゾタックを自分にかけ(w
アブゾINTをPTの黒にかけ、アブゾMNDをPTの白にかけ(略
ラストリゾートに効果時間の延長が来ましたが、物理攻撃の強化がきた事によって
魔法効果の調整・強化がお茶を濁されて放置されそうでこわいですね。
ラストリゾート強化によってやっと暗黒騎士が弱小アタッカーから普通のアタッカーに
なれたということで、暗黒魔法や精霊魔法を駆使することでさらに上位アタッカーにも
食い込んでいけるような調整・強化が望ましいです。
ラストリゾート強化によって暗黒騎士自身にタゲがきやすくなる(と信じたい)ハズなので
「暗黒さん、あんましタゲ取らないでください。回避低くて回復するのが大変です!」
と言われない為にも、ドレッドスパイクの効果時間延長(3分に)リキャスト短縮(1分に)
を切に願います。
アブゾ系魔法もアビセアで支援効果をつけるとほぼ要無しな状況を改善してほしいです。
支援効果にちゃんと吸収した効果が追加されるように改善を希望します。
そこにきて始めてアブゾ系魔法の効果が使用前使用後でちゃんと体感できるような
効果の調整・改良をしてほしいですね。
アブゾ系にIIとか追加するとマクロ組むのが大変だし、従来のアブゾ系を改良するのが良いと
思います。案としては新アビの追加で効果に付加効果をつけるのが分かりやすくて良いと思います。
新アビ:ソウルイーター/効果時間:1分(発動するとアビの効果が切れる)・再使用時間:効果が切れてから2分
効果:暗黒魔法にボーナス効果が付与される
以下ボーナス案
アブゾ系共通効果:効果時間が3分に伸び、減退も無くなる。さらに以下の付加効果がつく
アブゾースト:STR吸収+時々1.5倍撃(WSにも効果有)(発動確率40%ほど?)
アブゾバイト:VIT吸収+被物理ダメージの25~30%を敵のHPから吸収
アブゾデック:DEX吸収+WSにクリティカルがのるようになる
アブゾアジル:AGI吸収+時々カウンター発生(発生率30%)
アブゾイン:INT吸収+オートアタックを止めずに魔法の詠唱が可能になる
アブゾマイン:MID吸収+被魔法ダメージの50~80%を敵へ反射ダメージとして与える(自身は普通にダメージを食らう)
アブゾカリス:CHR吸収+時々敵が自分に見とれて攻撃の手が止まる(テラーみたいな感じw)
アブゾタック:TP吸収+自身にリゲインの効果(3秒で3TP)
アブゾアキュル:命中吸収+クリティカル確率アップ20%(急所を狙う能力が上がるという事で)
ドレインI&II:HP吸収+敵の強化効果(魔法以外の)を1~複数吸収して自身のものとする
アスピルI&II:MP吸収+敵の良い魔法効果を1~複数吸収して自身のものとする
ドレッドスパイク:被物理ダメージ吸収+直前に吸収したダメージの50%を次の攻撃に加算してダメージを与える
バイオI&II:従来の効果+敵に与えたダメージの40%を仲間が吸収できる(ドレインサンバみたいな感じ)
エンダーク:闇属性の追加ダメージ+効果が攻撃間隔の250分の1ずつ増加していく
(間隔528なら2.112ずつダメージが上がっていく)
こんな感じで攻撃的な追加効果がいいな。アビの再使用時間と魔法効果の兼ね合いで、付加効果が
被るのは2つまでだからあんまし無茶な事にはならないと思いますが・・・
以上長文失礼しました。
もうさ、アプゾ系は自分に掛けるタイプにしちゃって敵からステをガリガリ削り取る感じにしちゃえば使い易くないかな?
なかなか面白い案ですね。殴れば殴るほど敵のステータスは低くなり、こちらはどんどん強くなる。
レベルがあがるごとに上限値があがり、90キャップで最高+40、上限到達後3分間維持できれば使えるかも。
今はデスペ3分化と暗黒消費HP軽減で話題花盛りですが、段階的でもいいので調整案出してほしいですね。
少なくとも吸収量上昇と効果時間の延長だけでも欲しいとこです。
近接攻撃を繰り出しつつ暗黒魔法を、というのであればやはり暗黒魔法全般に詠唱時間短縮か効果の大幅な強化は必須だとは思いますね。個人的にはやはりアブゾやエンダークの効果が減衰する点が耐え難いというか、レベルで吸収量が決定されてしまうのも疑問ですし、エンダークはせっかくスキルを上げまくっても、結局1激ごとに効果が下がってしまうのは実用性もさることながら、普通に感情として気分のいいものではありません。例えばヘイストが、効果直後は20%ヘイストだけど、徐々に効果が下がるとか、どんなものでしょう?トータルで見たら常に上書きするならそれのほうが効果は高いのかもしれませんが、普通にいやでしょう。一度得た効果が徐々に下がるのは、いうなれば一度与えられたものを奪われる苦痛にもにたものであると個人的には思います。この仕様だけでもどうにかしてほしいですね。
踊り子のドレインサンバを初めてみたときに思いました。
「あれ?これって私が常日頃から思い描く暗黒(暗黒剣)そのものじゃない?」って。
ああいう形式が一番しっくりくるんですが。詠唱にある程度時間がかかる。
でもその後2分くらい攻撃がヒットする度に敵から(なにがしかを)吸い取る状態が続く。
それが暗黒騎士の魔法のイメージに個人的には合う気がします。
アブゾ系魔法も、そういう見直しが来ると面白いと思うのですが。
開発さんも細かい調整面倒だろうから、
アブゾ系は暗黒スキル分まで、敵の能力吸い取っちゃえ(笑)
そのあとは時間で減衰、リキャスト前くらいには0になるように。
すくなくとも、今現在普通に100くらいは能力吸わないと、実感はできないと思います。
VITが被クリティカル率に影響されるようですが、アブゾ系に光はあたるのでしょうか。
自分がアブゾ系を使わない理由は、
他のアビや魔法でマクロスロットが埋まってる(マクロ切り替えが煩わしい)。
吸っても目に見えた効果が出ない。
効果時間が短い。
キャスト時間が長い。
結局、WS即打ち且つ、アブゾ系を撃つ時間があるなら殴ってた方が良い。
改善するならば、吸った直後は確実にステータスが上がってるから、総与ダメ向上が如実に現れる効果時間の設定が必要かと。
ぶっちゃけ、スタン並みキャスト時間、効果時間30分ぐらいに設定しないとダメでしょうね。
それか全てのアブゾ系を一つの魔法にまとめて欲しい。
どうして?
ゴブがアブゾ系してきてもスタンで止めたりすることないから、キャスト時間どうでもいいし、効果時間30分もったって敵が30分もたないよ…
すみません、暗黒=ゴブなイメージがあったので、ついそう発言しちゃいました。
アブゾ2系って形で、消費MP50以上 詠唱時間1.5~2.0秒 効果:相手に魔法ダメージを与え、更に相手ステータスを吸収
魔法ダメはMPに相応程度、ステ吸収は普通のアブゾより弱いくらいで、時間減衰なし
テーマは両手鎌によるMP供給とその使い道。魔法を使うより殴ったほうがいい、を緩和するため、アブゾ系にもマジックアキュメンが適用できるように魔法ダメージ付与。MPコストを多めにすることで得TPの不利を減らす。通常アブゾとの使い分けはステータス吸収量の違いで。
かなり古いスレですが発掘してみたり
昨今の調整により劇的に扱いやすくなったアブゾですが、このアブゾのうちステータス吸収系(というかほとんどがコレですが)の基礎能力って実はIL以前から全く変化していないのですよね。
99まではレベル5上がるごとに基礎吸収量が+1されていましたがIL時代になってからは打ち止め状態で22で止まったままです。仮に現在の最高のILである119までレベルが上がっていれば26になっているはずですね。
なので、IL依存で吸収量が増えてほしいなとは思います。その際参照するのはメイン武器のILにすれば、魔法命中やスキルを最適化する妨げにもならないと思います。
どーでつか><;
ついでにという訳でもないのですが、ステータス吸収系アブゾの効果時間も見直していただけるとうれしいですね。
自分の希望する効果時間は現在の90秒から180秒です。もちろん長ければ長いほど良いのは当たり前ですが現実的にコレぐらいが丁度良いかなと・・・。
理由は、ダークシール、ネザーヴォイドを併用した際に一般的な自己強化系アビリティの効果時間3分、再使用時間5分とおなじ時間間隔で使用できるから。
アブゾは成功すれば確かに相手の弱体とこちらの強化を一挙にできるとう特性がありますが、弱体目的としてみた場合、正直効果を実感できるほどの差はなく、少なくともステータス吸収系は大抵は命中が足らないからアキュルが欲しいとか、自身の不足を補う目的での使用が大半だと思います。
しかし敵から吸収という特性上、もっともこの効果の恩恵を受けたい状況であるハイレベルな敵相手ではアビリティ併用でなければ中々入れることすら難しい状況です。加えて闇属性というのも、通じにくい状況に一役買っています。
そして様々な障害を越えて入れたとしても、効果時間が短い現状では、近接アタッカーである暗黒騎士が昨今の高速戦闘の最中、手を止めて3手(アビ2種、魔法1種)も費やして得られる効果時間は90秒(装備などで伸ばす手段はあるが効果はそれほど高くないorソノ装備をチョイスするデメリットの方が大きすぎる)、アビ前提なら再使用時間は5分です。
ここまで手を尽くした以上は、せめてフルで入れば(アビ併用でもレジは当たり前に在ります)効果時間3分はほしーなーと思う次第であります。
どや><?
アブゾ系は効果延長装備がデメリットの大きいブラック装備しかない部位があるので、
魔法そのものの効果値だけでなくて装備なども含めて改善してくれると良いですね。
個人的に魔法を多用するとSJ侍のデメリットが強くでるので、ドレッドスパイクや
ドレインなどのキャストタイムもアブゾ並に短縮してほしいですね。
魔導剣士のインスパイアのような強烈なFC特性でごまかすというのも考えられますが。
アブゾ自体とは直接関係はないですが、確かにサポ侍時(で八双星眼使用時)のデメリットは地味にきついですね・・・というかサポ侍を使用することの多い両手アタッカーの中でこのデメリットを受けてるのって暗黒騎士だけのような気がしますが・・・・。(あ、そいえば今は魔剣もですね・・・しかし魔剣はサポ侍使うのだろうか・・よく分からん><;)
メイン侍自体はサポに魔法詠唱を伴うジョブを設定しない限りはデメリット皆無だしこのデメリット、どうにかならないですかね><;
たしかメイン侍がサポ忍を選択し、星眼心眼と併用した際の防御性能を危惧してのデメリット設定だと記憶していますが、であれば星眼ではなく心眼のほうに現在の詠唱系へのデメリットを多少数値をいじって付与すれば良いと思います。例えば、心眼発動後、再使用時間までの間、詠唱再詠唱共にデメリットが付与される。とか。
八双星眼は単なるスイッチでよいと思います。実際先に挙げたようにメイン侍はサポに魔法詠唱を伴うジョブを選ばなかった場合、現状何もデメリットのない状態なのですから。
侍スレで議論すべき内容になりつつあるような気がしないでもないですが、しかし暗黒騎士にとってサポ侍は攻撃面ではこれ以上ないというぐらいのジョブです。が、ソレゆえに暗黒騎士の特徴が押し殺されている現状はものすごく惜しいです。何とかならないものですかね・・;