サイクロンウィングの範囲がドメイン領域を上回っているため蓄積ポイントを諦めない限り退避する場所もなく
ひたすら一方的に眠らされたまま削り殺されるという状況はゲームとしていかがなものかと思います
また倒されるたびに獲得ポイントを減らされるという仕様はどうにかなりませんか?
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サイクロンウィングの範囲がドメイン領域を上回っているため蓄積ポイントを諦めない限り退避する場所もなく
ひたすら一方的に眠らされたまま削り殺されるという状況はゲームとしていかがなものかと思います
また倒されるたびに獲得ポイントを減らされるという仕様はどうにかなりませんか?
ドメインはオートリレイズありの衰弱無し
くらいじゃないとゲームとして成り立ってないと思う。
死ぬと評価下がるし、なにより起きてもすぐ死ぬし
安全地帯がないからやっぱり死ぬし、
柵の外だと評価がなくなるし・・・
ばんばん殺されるコンテンツなのに戦闘不能で評価下がるのも
どうかと思う。
ユニティチャットの10分前からのアナウンスだけだと、ドメインの開始を見逃してしまう事が結構あります(多分エリアチェンジなどで)。
ビシージのように進行状況をプレイヤーが任意で確認出来る仕組みがほしいですね。
全範囲の即死技と状態異常をてんこ盛りにすんのやめろっつってんだろーが
サイズが大きいからなのかプレイヤー数が多すぎるからなのかわかりませんが、ドメインベーションのボスが表示されなくて困ります
向きが重要なウィルム族なのでなんとかしてほしいです
ボスは表示優先度を最大にして必ず表示させるか、雑魚敵を減らすか、他のPCを非表示にするコマンドを実装するか、
何でもいいのでとにかくボスが表示できるようにしてください
瞬殺しなかったらなぶり殺されるのはこっちだけどな
ユニティチャットに参加できてるのにドメインの通知が来たり来なかったりするのはなぜでしょう?
チャットに参加できてるから通知くるだろうってのんびり構えてると
アプルルから無事に終わりましたーっていう終了通知だけ届くのですが。
ジ・タのドメインで、わざとスパイク誘発させてMPKまがいな事してるとしか思えない人がいるので戦闘区域の調整よりも優先して対応していただきたく…