アドゥリンエリアと既存エリアの差は今回対策されたかされていないかの差でしょう。
公式のバージョンアップ情報を見る限りだとアドゥリンエリア限定の対応のようですし
既存エリアは以前と変わっていないという事だと思いますよ。
エリア側で変な処理をしていたって事ですかね・・?
Printable View
アドゥリンエリアと既存エリアの差は今回対策されたかされていないかの差でしょう。
公式のバージョンアップ情報を見る限りだとアドゥリンエリア限定の対応のようですし
既存エリアは以前と変わっていないという事だと思いますよ。
エリア側で変な処理をしていたって事ですかね・・?
修正きたということでPS2のフレを連れて喜びいさんでモリボス行くとやっぱり同じ場所で落ちるという・・・・・
あれエリア毎に出来ないんでしょうか?全部の地下ボスシルダスUですよね?
PCですらカクカクしたりする事があるんだからPS2だともっと重い状態で落ちてると思うんですよね。
折角修正きても結局メナスボスは行くなな状態は変わってないという・・・・
先日の修正以来自分はブラックアウト現象はおかげさまでほとんどなくなりました。
…が、落ちないだけでコマ送り状態の激重なのは相変わらずです。
メナス、レイブの大人数コンテンツはもちろん6人PTのスカームの戦闘でもとても操作できる状態じゃないです。
状況説明のチャットすらできないので、他のプレイヤーに動きの悪いのがサボっているように映ってるんじゃないかと心配になります。
いっそのこと落ちてくれるほうがマシだったり…
このままの状況で8月のVUを迎えるのだけはなんとかしてほしいところです。
エヌティエルのワイルドキーパーレイヴに参加中です。
人が少ない間はよかったんですが、増えてきたらカクカクが始まりました。
雨が降ったらフリーズです。
ワイルドキーパーレイヴのあるエリアだけでも、当分の間天候を晴れに固定したりできませんか?
辛くなってきました・・・・・・。
こんにちは。
メモリ軽減の新たな手段としての描画抑制機能の準備が整いつつありますのでお伝えします。
以前、各種抑制手段に関して見解をお伝えしたと思いますが、それらを実行可能な状態で8月バージョンアップへと実装させていただきます。
以下、各機能の具体的な挙動についてご説明いたします。
カッコ内はテキストコマンドを表しています。
- 軽量天候データの使用(/localsettings hideeffect1 on/off)
PlayStation2版では天候エフェクトを単純に切る事ができません。
ですので近似する手段として、必要最低限のデータだけが載っている固定の天候データを作成し、
それを常時使用することでメモリの圧迫を防ぎます。
この機能を使用すると、天候の状況にかかわらず常時「晴れ」として表示します。
もちろん表示だけを変えているので、本来が雨の天候であれば雨の影響を受けます。
またエリアによっては暗いはずの場所が明るかったり、普段遠くで見えているものが見えなくなる可能性があります。
機能の有効化/無効化はテキストコマンドにより行います。
また機能の効果発現は、エリアのデータ描画が行われるタイミングとなります。
(わかりやすい一例は、エリアチェンジのタイミングです)- 地形エフェクト抑制(/localsettings hideeffect2 on/off)
地形データに由来する、初期から配置されているエフェクト発生装置を停止します。
たいまつの炎だったり海や池の水面など、エフェクトで最初からループで動いているものが表示されなくなります。
ただし、何かのきっかけで後からエフェクトが発生する状況では通常通りのエフェクト表示が行われます。
(例えばコロナイズ・レイヴで木を切り倒したときの木とか水しぶきとかは後読みエフェクトです)
こちらも軽量天候データと同様に、地形データを構築するタイミングで処理されます。- 他PCの装備品同一表示化(/localsettings hidearmor on/off)
画面に表示される自分を除いたすべてのプレイヤーキャラクターの鎧部分を、
「何も着ていない状態」に統一します。
種族や性別、フェイスタイプ、それに武器・盾など手に持つものに関しては影響しません。
まず、「何も着ていない状態」なのは、それが一番データ的に軽いからです。
また武器などに関してですが、ウェポンスキルや受け流し/ガードなど、影響する挙動が大きかったため、
まずはそのままの形を維持するようにしています。
装備品同一表示化は機能が有効になってから、そのキャラクターが表示のため構築されるタイミングから実行されていきます。
急に全部のPCキャラが「何も着ていない状態」になるわけではありません。
また同様に、機能を切っても即座に元には戻りません。- キャラクタ表示数上限設定(/localsettings charanum 50~25)
画面に表示されるキャラクターの数を、50~25の間で調整できるようになります。
機能としてはWindowsPC版で提供しているものと同等で、設定した値は全エリアにて有効となります。
既にプログラムによって、特定エリアにキャラクタ表示上限数が設定されている場合、
設定値はより小さいほうを採用します。
操作はテキストコマンドのほか、メインメニューのコンフィグ設定にて行います。
また、この機能に限っては、全クライアントでご利用いただけます。
これら機能は現在最終動作チェック中です。
どれもあらゆる場面で効果が上がるとは保障できませんが、少なくともメモリに対するインパクトは和らぎます。
また実装後に更なる調整、別手段の準備などは、なるべく効果的な部分に手を入れるためにも
状況を常時確認させていただきつつ、今後も進めてまいります。
他PCの装備品同一表示化(/localsettings hidearmor on/off)
これPCユーザーにも欲しかったり・・・
このコマンドの一部をPC版にも開放する予定はありませんか?
スペック低いPC使っているので地形エフェクト抑制とかあると嬉しいのです。
私はPS2ではありませんが、さすがに裸というのはちょっと見る側も見られる側も(たとえわからないとはいえ)多少抵抗ありますし
せめてジョブごとの裸よりデータ的に軽い固定装備というものは作れないのでしょうか?たとえばAF固定とか。
もしジョブごとだと重いというのであれば、前衛中衛後衛の3種の固定装備という風にすればいいかと。
今すぐデータを作成するのが困難であるというのであれば次々回のバージョンアップに実装していただけるよにしていただくとか。
あとできればこの仕様、PS2だけでなくPCにも、後衛的に(たとえ<stal>などがあるといえ<stpc>でできるような、十字キーの左右で
目標対象選択ができるという)利点が大きいので実装していただければ旧世代のPCでプレイしているプレイヤーにも優しいと思われます。
)
裸ってのはどうかと。せめて種族装備くらいにはならないですかね・・・