敵防御力が4000と大げさな数値を仮に設定し
グローリーしてジオフレイル設置しエンリッチします。ディアII入れます。ライトショット2回入れます。93.15%ダウンします。
敵の防御力は274になります。
ダメージは自身の攻撃力と敵の防御力の比で上限が設定されています。
それが6ぐらいだとしても攻撃力1644あれば上限ということになります。
ボルスターしたりフューリーしてもバーサクしてもカオスロールやメヌメヌもらってもダメージが上がらない状況
つまり、「攻撃力」というプロパティが機能していません。SPアビ中ではなく通常手段だけでの話です。
ジョブ特性の攻撃力や、装備の攻撃力、WS固有の攻撃力などの性能が意味がないものになってしまっています。
当てはまらない状況もありますが、当てはまる状況のが多いと感じています。
私の勘違いの場合があるので間違っていましたら指摘ください。
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防4000は極端すぎるので2000の4.25で考える。
アビ無しフレイル41.8%、アゲハ25%、ディアII 10% 76.8%ダウンで防464
464×4.25=1972 攻撃支援1~2個必要ですね。暗ならいらないかも。両手刀は上限ちがったか
物理ダメージ上限+10%なんて性能の装備が追加されたってことは開発側も
キャップでの戦闘が多いと認識していると思います。