11月はサンドリアのみのようです。
突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。
新たなマップの作成
・新たなモンスターの作成
・新たなイベントの作成
・新たな報酬アイテムの作成
・新たなNPCの作成
・新たなBGMの作成
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11月はサンドリアのみのようです。
突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。
新たなマップの作成
・新たなモンスターの作成
・新たなイベントの作成
・新たな報酬アイテムの作成
・新たなNPCの作成
・新たなBGMの作成
なんかそんな名前の映画があったなあ。
風前提だけはやめてね〜
もしこのコンテンツで、レリックAFを+2、+3に強化するような仕組みも組み込むのでしたら、(恐らく強化素材もまた無意味且つ大量に追加する可能性大の為)その辺りの強化素材は預けれるように&複数トレードできたりする仕組みはしっかりしておいて欲しいです。
主催する立場からすると何人コンテンツかが気になりますね。
今、オーメンしてるお友達といきたいのでまた6人コンテンツに逆戻りだと厳しいです。
さて、どうなることやら・・・・:(
不遇ジョブの調整はもう望めそうにないのでせめてコンテンツだけでもジョブ不問でワイワイ遊べるタイプだと嬉しいです。
オーメンもアンバスもCL140以下ということでライト向けだったので、
そろそろ強敵を用意してほしいところ
オーメンとアンバスってライト向けだったんですか・・・(驚愕)
まぁ、島隠しNMとかに比べれば、確かにだいぶんマイルドだったとは思いますね。
Ou以上にKyouが強いのは何とかならないのか・・・狩人メインとしては涙が止まりませぬorz
まぁ、こういうのはそういうプレイヤーが多いかどうかではなく、開発がどういう位置づけで開発してるのかが大事だと思いますね。
オーメンの上位コンテンツと言う位置づけで無茶苦茶強くなってて、オーメンからちゃんと順番に強化していかないと全く歯が立たないよ?ってコンテンツの方がむしろしっかりオーメンからやる事になって助かるし、先行組は強敵と戦えるしで両得かな?
強敵コンテンツを実装しても遊べる人は限られる。
難易度選択コンテンツや皆でワイワイコンテンツは、幅広い層が遊べる。
どうなるか見物ですなー。
ただでさえ人の減り続けているゲームで、もし前者をぶちこんできたら、驚くべき強気と感じます。
もし前者だったら、それを望むガチ勢の方々は開発に対し、
商売とゲームの寿命を度外視して、表現者としての矜持を貫く偉大な屋根裏の芸術家として、
尊敬と感謝をしなくてはなりませんね。
まあ普通にレリック防具の強化コンテンツだとしたら普通にオーメンの詰みルート(+2)や各NMルート(+3)の難易度だと思われますがどうなることやら。
つまりエンピも別コンテンツで強化なんでしょうか?
再突入60時間 3人以上18人まで序盤はCL125ぐらい。
レイヤーエリアで突入はアンバスやオーメンと同じ感じ。
サンドはレリック足の強化 素材は競売OK。レリック強化テーマは攻撃力。(AFは命中)
装備強化フラグ取得のために該当ジョブでの突入が必要。(一回フラグとればあとはなんでも)
・突入は南サンドリア(K-10) 東ロンフォール出口
・フェイスは呼べる。
・突入時のログに“レイヤーエリアで呼び出せるフェイスは最大15人です。”とあるので、3人で突入してもフェイス込フルアラにできる?
・突入にはだいじなもの「空虚な砂時計」が必要らしい。これがトリガと思われるが、再入手のカウントがどの時点からかは不明。
・制限時間は60分。延長があるかは不明。
・新エリアは水田さんの新曲、新エリアは水田さんの新曲
・最少人数でも雑魚討伐ぐらいはできるかなーといった感じで攻略には1PTは必要。
・攻略はウェーブと呼ばれるいくつかの段階にわかれている。ウェーブ1をクリアするとウェーブ2が始まるといった感じ。
・敵は既存裏と同じく最初からいる石像タイプの敵に敵対行動をとると通常の獣人タイプの敵が数匹わく方式。
・石像タイプ、獣人タイプともににスタンは入る。
・獣人タイプはSPアビを使用する。
・獣人タイプは精霊の印なしでも寝る(スリプル)。
・獣人タイプは既存裏でいう旧貨幣相当のアイテム「錆びた認識票」を落とす。ドロップは悪くなさそう。
・「錆びた認識票」は1貨幣相当で第2ウェーブの敵は別の1貨幣相当100貨幣相当を落とすらしい。
・「錆びた認識票」はバザー/競売での売買が可能。
・レリック装束119+2に強化する場合、デュナミス~ダイバージェンスに1回以上参加するだけでいい(ジョブごと必要)。
・レリック装束119+3に強化する場合、ウェーブ1のボス討伐が必要(これもジョブごと必要?)。
・レリック装束の強化には新エリアで手に入る素材以外に「錆びた認識票」が必要。
・デュナミス~ダイバージェンスの次の実装はバストゥーク、その次はウィンダス。そのあとどこか不明。
新裏4か所のんびりソロ1時間半ぐらい。。。めんどかったw
早速プレイしてみましたが
敵の攻撃力が異常に高いイメージがありました。
ナイト以外では速攻やられてしまいますね・・・
寝かせ役は必須ですね。
昨日のもぎヴァナでは無敵でプレイされていましたが
実際無敵を使わずプレイをしてみて
どうです?3人+フェイスでどこまで攻略できますかね。
敵の攻撃力はもう少し調整してもらったほうが良いような気がします。
よろしくお願いします。
侍青シ白吟風でいきましたが、雑魚の攻撃力は高く感じませんでした。
雑魚をやる限りでは、釣り役はカットで固めた方が1人いれば充分かなと
実際白で複数に殴られる状況でもカットで固めていれば、ケアルしつつ寝かしまで耐えられました
足具の破片を落すNMについては盾役(ナ剣忍のみを指すのではなく、カットで常時固めた人)
が必要そうですね。倒す事はできましたが死亡するケースが散見されました
基本的には旧裏をCL用に落とし込んだものとの印象を受けました。
が、これだと藤戸さんが言うようなオーメン詰みルートのように
適当な編成でワイワイやるは、成立し難いかと思います。
雑魚であっても物理に弱い強いとか設定されてるようですし。
60時間縛りはいずれ調整前提の様子見でしょうし割愛します。
入室のことについて要望なんですが、60時間に1回入室なことはまあいいとして
この60時間が前回入室時からカウントなのをオーメンと同じ方式にしてもらえないでしょうか。
現状の方式
・入室時トリガ「空虚な砂時計」はなくならない。
・前回入室時から60時間以上経過で再入室可能。
新方式
・退出時トリガ「空虚な砂時計」がなくなる。
・「空虚な砂時計」の再入手はル・ルデの庭(G-8)の???(Aurix)にて。コストは不要。
・「空虚な砂時計」は前回入手時から60時間以上経過で再入手可能。
新方式になることによって、2回連続での突入が問題になる場合、再突入自体にも20時間とか制限もありです。
現状の方式ですと行ける曜日がかなり限られてしまうので、もっと柔軟に行けるようにしてほしいです。
現状の方式でダイバに固定で行くことを考えた場合、
固定以外で野良ダイバに参加できるのは週のうち2日だけになります(野良募集もしづらくなる)。
また、今まで土日で違う固定に参加してた人は、それぞれの固定でダイバに行く事になった場合、
現状の方式では片方をあきらめることになります。
固定でやる人数がそろっている人たちにはいいかもしれませんが、人がいないので何度もジョブ変えて野良でいかなきゃいけないのでしんどいです。
そもそも野良のシャウトもなくて。
どのジョブでクリアしても、鍛えられるフラグがとれればよかった。
なぜそのジョブじゃないとだめにしたのでしょうか。
きついです。
よろしくお願いします。
60時間に1回とか強化するのにやたらと手間がかかるのに
装備の性能が悪すぎるような気がしますね。
オーメンの119+3がいまいちだったジョブが今度のレリック119+3は
いいのだろうと思っていたけど性能かなり微妙で非常に残念です。
1回だけやってみた感想として。
お試しだったせいもあり大勢でワイワイやるのが懐かしかったので、こういう流れでずっと行くならアリかもと(時間的に2時間程度で収まるなら)。
ボスを倒さなければ敵が強くならないようなので、むしろどんなジョブでもフルアラ集めて弱殲滅みたいな感じで行けば大丈夫なのかもしれません。
物理/魔法耐性については上手く敵を選んで湧かせていけば行けるのかなあという気もしますね。
認識票のドロップがどのくらいか、トレハンがどのくらい効くのか効かないのかが、フルアラが流行るか流行らないかのポイントかもという気もします。
あとは装備が魅力的かどうかですけれども、実際自分の持ちジョブ的にはこの足は無くても今は困らないって感じでした。
60時間についてはまだ様子見ということですし、最大2時間最短中2日ということなら手頃なところかなって思いました(逆に毎日行けると大変そう)。
私はやってみて意外に面白かったです。
アイテムはこのくらいの微妙性能でいいので、敵をもうちょっと弱くして、構成に多少無理があってもさくさく進めるようにしてほしいです。
今のままだとやりたくても募集がなく、構成も回復が集まらないので主催に負担がすごくかかります。
安易にアイテムを良くして後衛を集めればいいじゃないかと開発さんに思ってもらわず、まず気楽にできるコンテンツにしてほしいです。
結構面白かったです。
よろしくお願いします。
面白いですよ。
プレイした感想としては面白かったです
問題は全く融通の効かない60時間縛りですね、土日でLS活動してると片方は絶対に参加できないですし
土日じゃなくとも仕事や用事で参加できなかったからといって次の日に行けば一日待たす事になるので、野良の募集があっても参加を控えてしまう
この問題は仮に40時間に短縮されたとしても全く解決しない
1週間コンクエ毎で3~4回の入室制限かけておく程度で、プレイヤーがいつ入室するかは自由に選ばせて欲しい
2回目やりました
+3のフラグの取得の難易度設定は、おそらくジョブごとに取得するという方針からか、
かなり低めに感じました。
構成によっては3人+フェイスで充分取得可能な印象です
ただ素材取りをオーメン詰みのような感覚で行うには、求められる編成のハードルが
高くなる印象なのは否めないです
後は目標達成した後に結局は雑魚乱獲になっちゃうんですが、
これが非常に単調になりがちで、ちょっとどうなのかなと
旧裏でいえば、AFドロップっていうアクセントのない状況で、
乱獲するようなものって印象を受けました
微塵どうにかしてくれ接近できんw
ジョブ縛りすぎィ!
俺が裏好きだからという所もありますが、面白いと思います。
60時間制限は、開発側が混雑オンラインを十分に危惧しての心遣いであると、感謝の念で受け止めます。
ただ、もっと裏にこもりたい人用への抜け道も、何かあってよい気もします。
・以下感じたままの不満点
装備の性能全体的にショボくね? サンド(足)に関しては、装備取りのモチベはいまいちです。
シ足はいいと思ったけど。
雑魚はともかくとして、NM(ボス含め)のHPが多すぎてダルいです。
オーメンあたりから敵のHPインフレしすぎな傾向があります(島もか?)。
ガチ勢層にはそれでもヌルいんだろうけど、今は格差がとんでもなくひどいから、下の層は非常にダルいことになってます。
雑魚の微塵はHPある程度減ってから一気に押し込む等で対処できますが、
NMの微塵は、大人数でないとキツくね? と思いました。
半壊して立て直しながら倒したものの、微塵来た時にはナ黒しか生き残らなかったよママン。
HP多いので、微塵ゾーンから一気に押し込むこともできず、わりとHP残っている状態からやってきたので、
少人数(編成次第。スケor大地あればいけるか?)では手が出しづらい相手。
新しいコンテンツって盛り上がっていいね^^楽しそう~
回線不調もあってしばらくお休みしてたけど、インしたら突入するぜえええ
認識票、勲章の取得の仕組みなんとかならなかったんでしょうか?
ロットにすると忙しい人がロットしそびれる、ロットしてて行動をミスする。
終わった後分配しようとすると一人ずつ集めて合計してまた一人ずつ分配で手間がかかります。
いったん一人に集めようとマスター収集にすると固有装備や具足の欠片等がマスターに行く始末。
現状、流しにして終わったら一人にあつめて再分配と手間がかかりすぎます。
認識票と勲章についてはすべて個人報酬扱いみたいに自動ではいっていくような仕組みにならないでしょうか・・・:(
※そうするとトレハンが効かなくなるという弊害が起きるんでしょうか。
実際、砂時計のシステム上同じ団体で入る人が多いでしょうから倒した敵によって
排出時に同数の報酬が全員に入るような感じのほうがよかったような・・・
そうすれば大体同じ団体で同じ時期に装備が完成するでしょうし。
※ダイバージェンス中は戦闘に集中したいです。
昔の裏の場合、貨幣は武器の強化にしかつかわなかったためほとんどの人には
どうしてもほしいものではなく完全にながしで分配もそこまで意識してなかったのですが
今回、全員必要であろうということで分配にとられる時間が惜しいです。
直接ドロップから個人報酬制にすると人数が多い場合は有利で、人数が少ない場合不利になりますね
少なくとも現在のドロップ率や、売買可能の設定は、現状のシステムにあわせ判断されてる以上は、
変更される可能性が高いです。
そもそも分配ルールはおのおのが判断して決めてるものですし、
その結果発生する物事は必要な手間として各集団で負うべきかと思います
楽しいという声が寄せられているそうですが・・・。
私の鯖ではシャウトはほぼなく、LSでも行っていません。 私自身も複垢で1度ずつ入っただけで今まで忘れていました。
スレッドの伸びを見ても、現状あまり盛り上がっているようには見えませんね。(新バトルコンテンツのスレが1週間書き込みなし)
オーメン実装の頃は賛否ありつつも、もっと反響がありましたよね。
オーメンのときは、強い装備がたくさん出たので行かないわけにもいかず
痛覚にいらだつ人がいたり、6人縛りで困った人たちが書き込んだり、というのもあったので一概には比べられないかもですが。
遊んでみた1プレイヤーのただの感想なのですが↓
60時間で足並みを揃えるのが難しく、週2の固定などにするのも決まりごとが増えてしんどい。
かといって、あの1時間半もの単純作業を毎日やりたいのかと言われれば、それも辛い。
たしかに、「うわ!懐かしいなぁ」と最初は思いましたがそれだけですね。
強化素材を集めるだけではなく、なにか別の要素も欲しいです。
2部位以上実装されてコンビネーションが付いたりしたら、もっと盛り上がるのでしょうか。
うちのサーバーもLS募集では、ジョブ縛りなどになってきました。
私など自信を持って出せそうなのがシーフくらいしかないので今後参加は厳しくなりそうな気がします。
もっとみんなで気楽にわいわいできるコンテンツになっていけばいいのですが。
よろしくお願いします。
これジョブカテゴリーの方がいいかも知れませんが、
対象となる敵がデュナミスに追加されたので。
以前フラズルのお話で闇属性のせいで、特定魔法(デスメルトン)やWS対策の巻き添えを喰らっていると話題になった件があった時に、今後はその特定魔法にのみ対策をし、
フラズルは巻き添えを喰らわないような調整をするとお話があったと思うのですが、
ボス格のNM(まだ追加したてなので名前はとりあえず書きません)の闇耐性が非常に高く設定されていて、フラズルとディスペルが入らなくなっていると感じました
これ設定ミスなんでしょうか?
設定ミスでないのであれば、素直にフラズルの属性を変更して欲しいです
#追記
FFXI もぎたてヴァナディール!第31回36分(まとめからだと27分)前後で上記の話も出ています
ありていにいえば、デスは別のギミックで潰しますよ。と
ただhttp://forum.square-enix.com/ffxi/th...3%81%84/page23
とも書いてるんで、なんとも言えないんですが。
ただ上記の経緯があるのに、この1年で差替えなしのコンテンツの
オーメン、ディナミスダイバージェンス両方に極端な闇耐性の敵を置くのは
流石にちょっとないんじゃないかと。オーメンの時もこの件は指摘しました。
レリック装束に強化費用かかるのはいいんですが、それの選択にメナスやベガリー素材
しかも1人が1部位鍛えるのに3つってのは辛いです
合成とかレリック装束119、ギアスフェットの大事作成でも使う事である程度の供給はありますが
用途が更に増えると当然値上がり、場合によっては需要が追い越しもします
今回の性能ではその傾向はないですが、今後コンビネーションが開放されると可能性としてあり得ると思います
オーメンみたいにギルド高額素材を複数使うのであれば、費用、在庫にはそう苦労しないので今後の4部位はできればそちらで検討してほしいです
ちょっとスレ違いも混ざりますが、メナスボスにもクリア時に素材入手クエ追加
メナス(実装した場合)、ベガリー、オーメンの素材入手クエをバスケの焼印クエみたいに月1に変更
今の路線を継続するとしても、この辺があれば無理矢理他コンテンツをさせるにしても多少印象が変わるのではないでしょうか?
先日、第二ウェーブのボスのHalphasをなんとか人を13人程集めて討伐してきました。しかしドロップは獣神勲章1と黒ずんだ認識票3のみ。そして残り時間6分。
初討伐時の個人報酬は入りましたが、今後は雑魚討伐でいいやーって感じです。しかもボス討伐しても称号すら付かないという。。。
まだ実装されたばかりですが、色々と問題点を感じます。
①60時間のハードル
ただでさえ人が減っている現状で昔のような曜日固定でそこそこの時間拘束(ジョブ編成、分配等の時間含む)されるのは厳しい。
②第一ウェーブはともかく第二ウェーブは敵が急に強くなりすぎる。
もともと装備整った人向けと言われてしまうとそれまでですが。。。CL139ですしね。
③ドロップが渋すぎる
トレハンが有効になったことでシーフの存在が重要になっていますが、足具のドロップがもう少し欲しいです。
④コツコツやるには必要な認識票が多すぎる
レリック119+2の場合 下位足具2(錆び認識票600枚)+100万を超える素材2つ
レリック119+3の場合 下位足具3(錆び認識票900枚)+上位足具(黒認識票900枚)+高額素材3
足1部位を強化するだけでこれだけ必要です。
6人で1回の突入で分配だとして錆びた認識票が1人20個くらいもらえたとして+2を作るだけで30回突入。60時間×30=1800時間=75日
ぽろっと足具がドロップもしますので運が良ければかなり短縮はできますが。。。アレキ終身刑とまではいきませんが、かなりのものです。
どうして必要素材にベガリーとかギルド素材を意地でもからませようとするのか。。。オーメンのジョブカードとかせっかくジョブ毎のアイテムなのに活用しないのは何故か。
合成品とかをからませてエスカッションまでいってない合成職人や競売の活性化を図るとかしてほしかったです。
⑤実装された装備品の性能が微妙すぎる
足だけなのでなんとも言えない部分はありますが、レリック119打ち直しは攻撃性能重視とのこと。
しかし、そもそも命中が足りてない状況で攻撃性能重視の装備を使用する余裕なんてない可能性があるうえに
コンビネーションもなく、新規パラメーターが追加されたのは1部のジョブ。
これではコツコツでもやろうという人は少ないと思います。
⑥攻略型コンテンツ?という疑問
結局は敵を殲滅するコンテンツになっている気がします。
確かに敵の召喚獣は寝かせてアスフロを防ごうとか忍者は微塵が怖いので最後にしようとかはあるのですが
ただそれだけで、どの辺が攻略型コンテンツなのかが分かりません。
まだ情報が出ていないだけかもしれないので色々試してみようとは思いますが、各所に配置された赤目石像からpopするNMとか何のためにいるのか分からない。
ドロップも渋く、単調に敵を倒すだけの作業になってしまうとただの苦行にしかなりません。
正直、懐かしい感じもしますが、かつてのデュナミスをILに対応しただけという感じです。
第一ウェーブの雑魚討伐ならある程度みんなでワイワイできそうではあるので、続けていこうとは思っていますが
レリック119を強化する前に飽きたーってなりそうな気がします。
今後、バスやウィンダスが実装され、おそらく氷河やザルカもくるでしょう。もしかしたらタブナジアも?
しかし、現状のままではどでかい開発コストをかけただけの死にコンテンツになりそうな予感です。
突入での称号とミッキーを倒した時の称号は同じに見えるけど微妙に違いますよw
①曜日固定の方が自由に行けるより週の予定が立てやすくて60時間良いねっていう層(主に私のLSメンやフレ連中)も居るのでどちらに合わせて調整するのかというのも難しい話ですね。どちらが多いか少ないかも統計が取れる開発ならまだしもやってる本人にはまわりの環境くらいしか見えないし
②CL並なんでしょうきっと・・・
③④具足はどれも1個で良かったと思いますね
ジョブカードは既に貯めてる方がいる以上再利用は不公平感あるのでダメかと
やるなら今後入手したジョブカードのみ使えますってするならオーメンにも活気が戻るかもしれませんね
⑤5部位のどこかに新規パラメータが1~2個程度付くのかもしれませんし足だけの現状では判断しにくいですね
このあたり先の展望を少しでも開発から言ってくれれば希望を持って待つこともできるのですが
⑥せめてNMからは具足が100%ドロップとかあっても良いと思いますね
60時間縛りにしても、インスタンスエリア作成での負荷を様子見してるでしょうし
焦る事ないんじゃないかな
というか、苦行と思うくらいならやらない方がいいです
別にやれって強制されてるわけじゃない
不満点や改良して欲しいところなら、どんどん出したらいいと思います
ただもう昨今は開発もコンテンツの感想書いてもレス付けないんで、
そういうので不満もあります
4回くらいやった感想
初回はまあ懐かしさもあり大人数でワイワイやれて楽しかったのですが
2回目からは雑魚倒すだけで非常に単調でメリハリが無い
ドロップも異様に渋く1貨幣相当のものがダラダラでるだけで刺激も無い
レリック強化以外にも、オーメンの様にNMや中ボスボスが魅力的な装備を出せばまだ違ったかもですが
それもない(一応固有装備らしきものは有るようですが、ドロップ渋い上にそこまで魅力的に感じない)
初回ボス討伐の個人報酬も格差有りすぎだと思います
同じPT内でも一人は 獣人勲章3+錆びた認識票3
もう一人は錆びた認識票6と、認識票換算なら50倍も差があります
ここにランダムは必要なのか、50倍も差が必要なのか疑問です
ジョブ縛りに関しても、せっかく雑魚は石像の眼の色で物理だったり魔法だったり編成に合わせて選択できるのに
ボスは精霊オンリーで良い状態
なぜボスも選択できるようにしなかったのか甚だ疑問
ボスも含めると精霊縛りになることは把握していたからレリック強化フラグはジョブ縛りにしたんですかね
まだWAVE3や別の4エリア?の追加があるのでそれらがどうなるか分かりませんが
現状維持で拡張だけ進めるのは微妙だと思います
・ドロップ率の見直し
・装備品の追加(ボスやNMを倒すメリットを増やす)
・初回討伐の個人報酬のランダム廃止
・ボス毎(エリア毎でも)に有効な攻撃方法を変える(雑魚みたいにユーザー側で選択出来るようにするでも可)
くらいは要望します
ほかのコンテンツも活性化させようとして、やりすぎたんではないかと。
強化に必要なメナス素材、ベガリー素材が多すぎると思います。
当コンテンツ産の必要素材数も多すぎると思います。
ひとりに要する素材数が多いので、内輪の数人で完結させる風潮に拍車がかかってるんじゃないでしょうか。
結果、黙っててもやる層しかやらない、やりにくい、やる意味が薄くなっている気がします。
続き次第かなとも思いますが、強化に必要な素材・数、ともに、おかしいと思います。
システム的に複数アカウント(操作の必要もない)が有利なコンテンツを絡めても、
開発側が推奨する”岩上枠”は機能しにくいと思います。
そういう意味でも、
ダイバージェンスでメナス素材・ベガリー素材そのもの、もしくは代用のだいじなもの・ex付きのものが得られる等、
1コンテンツ内でいちおう完結する仕組みがあってもいいんじゃないかと思います。
まったくです。精霊の印をつかっても入りませんでした:mad:
※バイラテラルシールドに状態異常回復の効果がついているためスタイミーでいれてもだめですよね・・・:p
旧裏では赤魔道士は敵の行動阻害、MP補助においては大活躍だったとおもいますが・・・・
ダイバージェンスにおいては
・ファストキャストが後衛全ジョブ容易にMAXに到達できるため弱体魔法の着弾の早さにアドバンテージがない
・魔命が装備によって大幅に補正されたため他支援ジョブでも容易に弱体魔法が入りアドバンテージがない
・MPの回復手段が増えたのでリフレシュのアドバンテージが減った
にくわえて上記のフラズル、ディスペルが入りにくいのが致命傷となり正直人数をしぼった攻略編成だと居場所がありません:(
※既にシャウトの上記ボス討伐ツアーでは赤は募集がありません。
※そもそもなんでオークに闇耐性が・・・、デーモンとかハイドラなら設定上しかたないかもしれませんが・・・
そういうのの救済にために設けられた岩上枠?っぽいやつですが1人につき1個枠が増えるだけで
人数の管理負荷から主催としては無理に人を増やそうとも思いません。
自分は、1戦目は赤魔道士で参加し運よくフラグはとれましたが、2戦目からは学で参加となっています。
※主催としての自分の判断ではありますが・・・:confused:
上記のボスぽいやつは、弱体系風水魔法が無効となっていますが、フラズルやディスペルをつぶしたため
結局、赤の有用性がほとんどダメになっています。
※物理攻撃もWSをカウンターでうってくるかんじのため向いてないのでディストラがはいったとしても機能しません。
こういったちょっとしたギミックだけですぐにお役ごめんになるのが現在の赤魔道士だと思います。
もうちょっとうまくバランスがとれないのでしょうか?
設定上、フラズルの属性変更はできなさそうですが、IIIについては必中ないしは、魔法防御力ダウンの追加効果を
装備でもいいので追加してくれませんでしょうか。
※ボスっぽいやつとの交戦データはあくまで私が2回討伐したときの経験に基づくものです。
+2にするのに具足が3個必要。 勲章が9個で具足3個、勲章1個=認識票100個なので認識票900個あれば具足3個こで+2へ
900とか認識票1万なら900万ってレリック防具としてはかなりの高額
+3まで鍛えようとするなら億近くかかりそう。そこまでする性能ではないので、今後追加される要素でなにか変化することを願います。
私は今の仕様の方がいいと思います。
強制的にジョブ縛りで毎回毎回参加しないとだめなよりはいいです。
今なら1回野良でもクリアさえすれば金策して鍛えることも出来ますし。
もっと緩くしてもいいとは思いますが開発さんからすればギリギリの線じゃないでしょうか?
すごい強いボスをジョブ縛りで倒さないとてに入らないのは嫌です。
よろしくお願いします。