新コンテンツ「オーメン」にて、さらにアーティファクトが強化できるということなので、
スレッドを作成してみました('∇')
# レリックやエンピもいずれは強化できるようになるでしょうから、
# それらについてスレッドを分ける必要もないというか、
# 3種のジョブ専用装備は組み合わせて使うようなものなので、まとめてしまいました
+2 や +3 のアイテムレベルが不明なので、タイトルから割愛してしまいました。
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新コンテンツ「オーメン」にて、さらにアーティファクトが強化できるということなので、
スレッドを作成してみました('∇')
# レリックやエンピもいずれは強化できるようになるでしょうから、
# それらについてスレッドを分ける必要もないというか、
# 3種のジョブ専用装備は組み合わせて使うようなものなので、まとめてしまいました
+2 や +3 のアイテムレベルが不明なので、タイトルから割愛してしまいました。
+2 の時点で、アンバス装備と同程度の命中や魔命が盛られているといいなと('∇')
アーティファクト武器も打ち直しできるようにしてほしいです('∇')
既存のジョブ武器とはまた異なる選択肢が増えれば楽しいかなと。
預かり帳04から卒業したいというのもあります。
メイジャン武器もIL119に打ち直しできるようにしてほしいです!
当然ステータスも上昇するのでしょうけれども、個性の乏しかったアーティファクトにもレリックやエンピリアン装束のように何か特殊な効果が付くと嬉しいですね。
あるといいな~とおもってたスレッドです:o
現在のアーティファクトですがもともとの非IL時代のものの性能を底上げすると
いったアプローチでバージョンアップされていると思いますが、
実装当時(AFクエスト実装時)とは環境が異なり折角バージョンアップされても
モグの預かり帖行きといった残念なことになっている物も多いと思います。
そこで現状と今後実装されるバージョンアップでこのような性能であれば
うれしいかなという部分を書いておきます。
●ATシャポー+1
【現状】ファストキャスト用の着替えに使っていますが、残念ながら精霊魔法関連は実用に耐えません。
【要望】精霊魔法系のプロパティも生かしたいので、装備したときに「インパクト」を詠唱できるように
していただけないでしょうか?現在の赤魔導士は高レベルコンテンツにおいてフラズルをいれるにも
ミュルグレス+高レベルオーグメント装備をもってしても風水師の支援なしでは不可能といったことが
多々あります。もし「インパクト」で敵の能力を下げることができれば自力で弱体魔法をいれることも
可能になるかもしれません。さらに消費MPが今のままでもクイックマジックという誰も使わない
死にアビリティの使いどころも出てきます。また11から派生したグランドマスターズでもインパクトは
赤魔導士専用魔法として実装されていますし世界観的にも問題ないのではないでしょうか。
●ATタバード+1
【現状】モグの預かり帖行き:(
【要望】折角の高い弱体魔法スキルと魔命が後発の装備により大幅に追い越されているので
この部位は単純に能力をあげることで実用にたるようになるとおもいますが、折角なんで
「弱体魔法効果+」のプロパティの追加を希望します。
●ATグローブ+1
【現状】強化魔法の詠唱に非常に重宝しています。
【要望】強化魔法関連のプロパティはこのままの拡張で有用だとおもうのですが、折角付与されている
命中+と攻撃+が完全にしんでいる状態です。現状の赤魔導士は魔法で支援するよりも物理攻撃で
削るほうが大きくPTに貢献できる形になっています。そこでこの数値を伸ばすとともに長年の悲願で
あった「フェンサー」あたりを追加していただくと物理攻撃にも使えてよいかと思います。
※本当はフェンサーを特性で追加してほしいですね。フェンサー4段階を持つジョブがいないので是非!:p
●ATタイツ+1
【現状】強化魔法の詠唱とケアルの詠唱で非常に重宝しています。
【要望】これもこのまま各種プロパティを伸ばしていただけるだけでかなり使える装備だとおもいますが、
折角ですのでケアル回復量を「ケアル回復量II」や「強化魔法効果+」あたりの新プロパティがあると
もっと有用になるかと思います。
●ATブーツ+1
【現状】モグの預かり帖行き:(
【要望】完全な物理装備なのですがいかんせん性能が低すぎます。できれば「二刀流」が付く形で
強化されるとありがたいのですが、二刀流は赤魔導士ベースのアビリティじゃないので難しいでしょう。
そこで攻撃と命中はのばすとしても「被ダメージカット」や「シールドマスタリー+」がついてれば
カット装備に「ストアTP」や「クリティカルダメージ+」などが付いてれば使えるかもしれません。
また「ストライ効果アップ」または「ストライ性能アップ」がついてれば物理装備として盤石ではないでしょうか。
新アビリティおよび魔法、ウェポンスキルの追加が既に困難な状況であり抜本的なジョブのテコ入れを
するには装備品による調整しかないような発言が以前にありましたので、これを機会に
一人の赤魔導士の要望として確認していただけると幸いです。
※私見なので自分はまだこの装備は現役だという方もいるかもしれません。
御気分を害する方がいましたらすみません。
アーティファクト・レリック装束・エンピ装束のすべての部位には、
地味なのでもいいのでオンリーワンの性能(できれば使えるもの)を付与してほしいです('∇')
ファランクス+4以上の部位が登場したら、殴り赤としては大喜びです('∇')
赤AFは本心では完全殴り装備にして欲しいですが、それは困る人も居るでしょうしおそらく無理でしょう
高い魔回避の付いた殴り装備、テーオンから抜け出せない二刀流、あればあるだけうれしい属性耐性
ふらつくタゲに敵対心+、増えすぎた手数のためにモクシャ、盛っておきたいダメージカット
追加効果がもう少しマシなら役に立ちそうなロズレーファタール効果アップ・・・
それはそれは欲しいですが無ければ素直に諦めもしましょう・・・
しかし・・・これだけは言わせていただきたい・・・
クイックマジック+だけは絶対に要らないのでマジ止めて!
暗黒騎士のイグニム頭の暗黒+2は地味だから、一気に+50とかにしてほしいなあ。
あとやっぱりコンスームマナの性能には納得してないので、コンスームマナ効果アップなんかも・・・
(そんな事ばかり言ってるから俺の暗黒はLSでも【かえれ】なんですが)
詩人
・各部位全歌+1つき
・部位のいずれかに歌がディスペルされない特殊プロパティ
・歌の効果時間延長+20%ぐらい
獣使い:
どのシリーズでも良いので、脚部位で「ほんきだせ&しじをさせろ-10」。
(その上で「しじをさせろ」のリキャストのキャップは10秒で構いません。※アンリーシュを除く。)
・チャーマメルマンのせいで共闘に大きな制限が掛かる。
・チャーマメルマンを封印してまで、本体も一緒に殴るメリットがあまりない。(殴れなくもないが・・・。)
・いまだにデサルタタセッツを使わなければならないのもなんだか・・・。
・マクロの行数的に、-5の装備を2部位より、1つにまとめてしまいたい。
IL119相応の防御性能を持ちつつ、現状の性能を維持できるような装備があっても悪くないと思います。
共闘路線のスタート地点が見えれば、獣使いを本気で好きな人は喜ぶんじゃないかなと。
今の獣使いは、正直あんまり獣使いっぽくないです。まるで召喚士。アンリーシュはさながらアストラルフロウです。
まずないとは思いますが…というのは勘弁してくださいませ('~')
- ランダムオグメで強化できます
- なので預かれなくなります
アトロピブーツの盾スキル+は、
シールドマスタリーか盾発動率+に変更してほしいです('∇')
# 赤さん自体の盾スキルが低いうえに、
# 相手が格上になるほど盾スキルブーストの効果は低下するので、
# 盾スキル+はよほどの格下にしか機能しない残念なプロパティ、という認識です
--
オーメンの実装が予想外に早くてびっくりです。
コンテンツの内容もですが、新しいアイテムにも期待してますです。
問題は、+2AF用、+3AF用にそれぞれ新規モグの預かり帳実装とかなのでしょうね・・・
真/極脇戸筒篭手に命中が盛られたら、おにぎり需要が高まるかも('∇')?
今後追加予定のAFの強化で前衛が高CLのモンスター相手でも参加できるよう切実に願っています。(主に命中)
AFとは関係ないですが1度調整されたそうですが、魔回避や魔防が無い為
使い道の無いアゴシやルストラ装備も、もう1度よく見直して調整してもらいたいとこです。
せっかくグラフィックが秀悦なのに着る場面が見当たらないのはもったいないです。
ルストラ装備は着替え装備として唯一無二の優秀な装備ですよ。エンゼルスキンも高いし、他の装備より非常にましです。
開発様
実装が迫るAF119+2および+3なのですが、戦士AFへの敵対心の付与はお願いですから勘弁してください。
ルストラとアゴシは下位免罪をそのまま踏襲してるんだと思いますけど、
着替え装備で一瞬装備してる合間に魔法系とか食らったらすごい食らうので、
現在のIL119の中で重要視される、HPや魔法回避と魔防が一切無いのはリスクですよね、
そもそもルストラに関してはHQのコンビネーション発動してもオグメで作った装備の数値以下っていう状況
WS着替えならそれでいいので、もっと性能を鋭角に特化してほしいですね。
オグメ値とコンビの数値だけはもう一度再考したほうがいいんではないかと思います。
でも現在でも特定のジョブの部位としては最高峰です。
アポジのHP-が履行するたびにすごい減って、毎回フェイスが回復するので
実質フェイスをじりじり蝕んでて、長い時間で見るとすごい悪影響がありますね。
PTでもメンバーはきちんと回復飛ばしてくれるので、毎回回復しなくても大丈夫です・・・と言うのもつらいです。
忘れたころにまた回復してくれますし。
もぎヴぁなにて命中+30のグリップが出てましたが、正直現状よりはましだけど控え目な性能ですね・・・
命中+100くらいあっても足りないと思のですが・・・
そうでしたか、最近復帰したものですから、魔防などそこらへんの事情に疎かったです。
命中もないんじゃ復帰組がコンテンツに参加するのは難しそうですね。
コンテンツに参加するためにコンテンツの装備がいるのは相変わらずそうですね。ちょっと前の装備が簡単に手にはいればいいのですが。
現状わかっている性能は戦士のもので
PMマスク+2
防123 HP+57 STR+26 DEX+29 VIT+29 AGI+26 INT+26 MND+26 CHR+26
命中+37 回避+46 魔回避+63 魔防+2 ヘイスト+8% 敵対心+9 アグレッサー効果時間+16 被物理ダメージ-4%
PMロリカ+2
防153 HP+91 STR+35 DEX+29 VIT+35 AGI+28 INT+28 MND+28 CHR+28
命中+40 攻+22 回避+54 魔回避+74 魔防+5 ヘイスト+4% バーサク効果時間+16 ウェポンスキルのダメージ+5%
PMマフラ+2
防111 HP+55 STR+23 DEX+37 VIT+37 AGI+11 INT+19 MND+34 CHR+24
命中+38 回避+32 魔回避+53 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心+10 リタリエーション+17 被物理ダメージ-6%
PMクウィス+2
防135 HP+75 STR+35 VIT+22 AGI+22 INT+34 MND+21 CHR+21
命中+48 回避+42 魔回避+90 魔防+4 ヘイスト+6% ダブルアタック+8% 被物理ダメージ-4%
PMカリガ+2
防93 HP+45 STR+19 DEX+21 VIT+28 AGI+38 MND+16 CHR+33
命中+36 攻+30 回避+62 魔回避+90 魔防+3 ヘイスト+4% ダブルアタック+6% ストアTP+2
総合
防615 HP+323 STR+138 DEX+116 VIT+151 AGI+125 INT+107 MND+125 CHR+142
命中+199 攻+52 回避+236 魔回避+370 魔防+16 ヘイスト+27% 敵対心+19 ダブルアタック+14% ストアTP+2 被物理ダメージ-14%
バーサク効果時間+16 アグレッサー効果時間+16 リタリエーション+17 ウェポンスキルのダメージ+5%
PMアーマー+1の総合性能
防565 HP+216 STR+113 DEX+96 VIT+124 AGI+100 INT+87 MND+100 CHR+107
命中+15 攻+32 回避+186 魔回避+320 魔防+16 ヘイスト+27% 敵対心+24 ダブルアタック+8%
バーサク効果時間+14 アグレッサー効果時間+14 リタリエーション+15
これは酷い・・WSダメ+10%って5部位の中で目玉プロパティだと思うんですが
こういう中途半端な事をされると使い勝手が著しく悪くなります。
Quote:
蜂屋半首
防御122 HP+64 STR+33 DEX+33 VIT+32
AGI+32 INT+31 MND+31 CHR+31
魔命+54 回避+63 魔防+5
忍術スキル+17 ヘイスト+8% モクシャ+9
ウェポンスキルのダメージ+10%
開発様
敵対心の件、ご配慮ありがとうございました。
一戦やってみましたが、久しぶりに仲間達と意見を出し合いながら、楽しく遊ぶことができました。
不具合なのか分からないのでこちらで質問させて頂きます。
シーフのAF脚を強化しようとして気付いたのですが
PLキュロット+1 防113 HP+47 STR+29 DEX+5 VIT+16
AGI+20 INT+30 MND+17 CHR+11 命中+10
攻+10 回避+38 魔回避+69 魔防+5 ヘイスト+6%
ぬすむ+2 クリティカルヒットダメージ+4%
これがですね、強化することで
PLキュロット+2 防123 HP+70 STR+34 DEX+10 VIT+21
AGI+25 INT+35 MND+22 CHR+16
命中+44 攻+20 回避+58 魔回避+89 魔防+5
ヘイスト+6% トリプルアタック+3%
クリティカルヒットダメージ+3%
コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+
となります。
ちなみにPLキュロット+3にするとクリティカルヒットダメージ+5%になりますが
+1から+2に強化したにもかかわらず同プロパティが弱体されるというのを疑問に感じたので
調整ミスなのかどうなのか確認の上、ミスであるならば速やかに回答ならびに修正して頂けるよう
お願いいたします。
ぬすむ+も消えてるんですね・・・。
開:マルチアタックが付いたので相対的に強化される見込みでクリ+を少し下げましたなんてトンチキな回答じゃないことを祈りたいですね。
あとはウィンドウのスペース的に書き込めなくなったので削除したとかオカシナ回答じゃないことを・・・。
AF119+2,+3についてなのですが、
コンビネーションがついたのは非常にうれしいのですが、せっかくジョブ専用のAFなのになんでコンビネーションが共通なのでしょうか。
もっとジョブ毎に特化したものにならないのでしょうか。
おそらく王将のアクセサリーと、「コンビネーション:~」の表記が共通のものしか効果が発揮しないみたいなプログラムになっているのではないかなぁとか思っているのですが
王将のアクセサリーの表記を「コンビネーション:アーティファクト一式の1部位の代わりになる」みたいな感じにしてもらって、なんとかなりませんかねぇ?
せっかくAFにコンビネーションがついたのに、すっごい手抜きな感じがしてしまうので・・・。
本件、アイテムヘルプの誤りでした。
アイテム「PLキュロット+2」の実際の性能は、
すでに「クリティカルヒットダメージ+4%」になっていますので、
強化によって弱くなるということはありません。
また、プロパティ「ぬすむ+」に関しては、
Mattakumaさんからもレスがありましたとおり、
一部プロパティを一ヵ所に集中する方針に沿って調整しています。
(この調整のよって、空いたプロパティ欄に別の性能を付与できるようになっています。)
アイテムヘルプの修正は、次回のバージョンアップで対応予定です。
フィードバックありがとうございました!
エンピ装束はいつまで放置ですか