新しいスレ立てた方がいいかもということなので…
立ててみました!
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新しいスレ立てた方がいいかもということなので…
立ててみました!
私の個人的な意見としては「マニューバが3つまでしかかからないという制限をなくして欲しい」ということです。(効果時間はこのままでいいので)
マニューバの使用間隔が少し短くなるとなおいいです。
「殴るからマニューバしてられない」ではなく「マニューバするから殴る暇がない」ほうがからくり士らしいと思います。
マニューバをするのが面白くなるような調整を望みます。
まあ「からくり士の要望」スレで↑と同じこと書きましたが…。
今現在「マニューバの硬直のリスク>マニューバの効果」となることが多いのでそこは修正すべきだと思います。
もしかしたらマニューバした時のアタッチメント一つ一つの効果を上昇させれば解決することかも…
あとはWSの挙動をマニューバとは別のもので管理できるようにするってのも賛成です。
たとえば使う必要のないWSや魔法を封印できるようにするとか…。
状態異常を優先してケアルしない挙動ですが「ライトマニューバがかかっている場合はケアル優先」「ウォータマニューバがかかっている場合は常態回復を優先する」というふうに挙動の調整をすると使いやすくなると思います。
それとレベルの上昇に応じてマニューバの効果の上昇をしないアタッチメントはレベルに応じて変動するように調整するべきだと思います。
マニューバのかけ直しが大変なので、マニューバの効果時間を5分にして欲しい!
からくりってできることがほぼマニューバメインなので5分続くようにするとかなり暇になりそうな気もするのですが…どうなんでしょ?
まあ本体さぽ忍で盾するとかなら別ですが…
それに5分続くようにするとマニューバ消費系アタッチメントをもっと充実しないとオーバーロードが意味をなさない気がします。
自分も5分程度の効果時間に賛成です
入れることにより明らかに性能アップならやる気も起きますが
現状の仕様だとアホなルーチンを矯正する為に使わされてる感じです
そういう作業が好きな人もいるみたいなのでこういうのはどうでしょう?
5分効果で、マトンステータスアップは1分で切れる
短時間で連続で入れるほどステータスアップボーナスが増える
これならキーマニュの為、アビリティの為、ターボチャーチャーのヘイストの為等の手間はかからず
頻繁なマニュ入力の操作感を得られ、オーバーロードのデメリットが立ちます
マニューバの硬直リスク<マニューバの効果 にするには、硬直リスクがからくり士自体にかかるものなので単純にアタッチメントへの影響を強化するだけでは現状のリスクは捨てれないかと思いますよ。たとえばアタッチメントへの影響をからくり士自体にも与えてくれれば(ターボチャージャーでヘイストが増える分をからくり士自体にも、とか)比べる対象がバーサクとかラストリゾートになって現状のリキャスト10秒効果1分も普通のアビになるかもですね。
ただ、私もやはりマニューバはマトンを操作、強化するものと思ってしまうので、やはり持続時間の増加をお願いしたいです。
希望持続時間は2時間です!
個人的に感じる問題点として
「マニューバ使うくらいなら殴る」という位しかマトンが強化出来てないことだとおもっています
これは本当に好みの問題だとおもうんですが
「当人が最強である必要はなく、最強のものを作り出せばよい」ってどこかのキャラが言ってたのを
目指して欲しかったり(/ω\)
なので、マニューバの最大数を増やし重ねたときのボーナスが顕著に出ればもっと使われるんじゃないでしょうか?
希望持続時間は2分でいいと思います
ぶっちゃけそれ以上だと、ダラダラ殴って切れたら付け直すだけになるし
学者みたいにレベルで最大数(4つ以上)の増えるチャージ制にして欲しい。
リキャストは今のままで。
そうすればマニューバ3つ入れた状態が最大57秒になるし、オーバーロードに気をつけて自主的に一定の間隔を空けたり、無理して最高の状態へ瞬時に移行するなど行動の幅もできる。
なにより戦闘前に仕込んでいると「切れる!切れる!」という場面が多くて精神的につらい。
もちろん効果時間も伸ばして欲しいけどね。
単純にマニューバによる強化が硬直時間を上回ってないってのは感じます。
せめて硬直時間を上回る効果を得られるようにしてほしいところですね。
理想はオーバーロードさせずにマニューバし続けるとマトンが最強になるって感じだと思うんですが。
硬直時間を今までより短くってのはできないんですかね~?
10秒ごとにマニューバしたとしてその度に硬直するとかなり攻撃遅くなりそうですね。
その分以上にマトンを強化できるようにきちんと開発の方が検証してから修正してもらえるといいんですが…
オーバーロードについては「オーバーロードしないとマトンが強くなりすぎるから」って感じにしてもらわないとただのいやがらせなだけの仕様になっている気がします。
それとマニューバの効果が硬直を上回らない理由の一つはアチューナーをつけてファイアマニューバ3つかけて最強WSを撃てないことにあると思います。(連携で撃てますが)
WSのマニューバによる制御問題はなんとかしてほしいです。
ちょっと考えたんですが…
「指示用のマニューバ」と「強化用のマニューバ」を別枠にすれば色々な問題が解決しそうです。
(強化欄には指示用のマニューバ1つと強化用のマニューバが表示されるようにする)
「指示用のマニューバ」
属性を一つ指定可能
効果時間は2時間
指定した属性のWSや魔法を使う
たとえば黒頭マトン使用中に指示用の土マニューバがかかっていた場合強化用の氷マニューバが3つかかっていてもストーン系の魔法を詠唱する。
「強化用のマニューバ」
今まで通りの効果時間
マニューバの効果が体感できるくらいのマトンの強化を…
最低でも本体硬直のデメリット以上の効果で
オーバーロードしない限りものすごく強くなる
というふうに調整したらどうでしょうか。
強化したいマニューバと指示したいマニューバは大抵一致しない問題が解決できます。
「強化用のマニューバ」と「指示用のマニューバ」はリキャストも別枠が望ましいです。
(でもマクロがすごいことになりそうですが…)
マニューバのチャージ制には反対です。チャージ制というのは面白い効果ですがタイミングを任意に変えることを多くのアビに許すのは面白くないと思います。
ところでマニューバの効果時間が延ばせないというのが再使用時間とオーバーロードの兼ね合いならば、オーバーロード自体を作り変えたらどうでしょう?
たとえば名前を「オーバーブースト」にして効果を現在のペナルティからマトンの性能が一時的にあがるメリットなものにしたら、たとえマニュの持続時間が延びてもメリット目的にマニュを連続使用する、という目的が生まれるのではないでしょうか。
現在のマニューバの負荷についても逆の方向になりエネルギーがたまるイメージで・・・
マニューバの持続時間と共に、こういう調整があったらうれしいですね。
自分もチャージ制は反対です
チャージ制にすると、現在の主流な黒マトンの操作が死にます
あ、死ぬほどと言っても多分7割?位の火力に落ちてガッカリします
短時間に同じマニューバを連続した場合効果が上がっていく場合について想像してみたのですが…
マニューバの強化マークの下のほうに空蝉の術の枚数みたいな数字を取り付けて前回マニューバをしてから1分以内に同じ属性のマニューバをした場合1上がり数字が上がってから1分立つごとに数字が落ちていくみたいな感じで…
マニューバの継続時間は重ねがけしないかぎり2時間で強化欄には3つ表示されるようにして…
たとえば効果時間2時間のマニューバが「風光火」とかかっていた場合…
風を強化したくなり10秒ごとに3回マニューバをかけたとして…重ねがけ開始から30秒後
「風4光1火1」と表示されるとします。そして最初に重ねがけしたマニューバから順番に1分立つごとに消えていくので…
そこからさらに30秒後10秒ごとに風の数字が1ずつ減り1まで下がることになります。
同じマニューバを連続して負荷が上がるとオーバーロードするようにすればそういう変更もいいとおもいます。
しかし指示したいマニューバと強化したいマニューバが一致しないことを考えると効果時間の長い「指示するマニューバ」と今までどおりの効果時間の「強化するマニューバ」を別枠で作ったほうが操作しやすいのではと私は思いますがどうでしょうか?
10秒ごとに1回分チャージできれば同じなような…。
私が最初の意見で「マニューバ3つまでの制限をなくして欲しい」そしてできれば使用間隔を短くして欲しいと書いたのはオーバーロードしないことの価値を今よりも高くしたかったからです。
なぜならからくり士の最強武器である乾坤圏の性能が「オーバーロード制御」であるからです。
オーバーロードしにくい=マトンの強化に直結してなくてはいけないと思います。
マニューバを5~6個かけてオーバーロードしなければものすごい強くなるというのが理想に近い気がしました。
マニューバによる強化の効果時間を長くすると乾坤圏などを持っていなくてもオーバーロードすることがなくなります。
それではいけないと思います。
重要なことなので何度も書きますが「オーバーロードしないとマトンが強くなりすぎる」ように調整してほしいです。
マニューバの効果時間をのばしてもそれが可能ならすばらしいと思います。
理想は
「指示用マニューバ」と「強化用マニューバ」を分ける。
「指示用マニューバ」は効果時間2時間で属性を1個選んでかけることができる。
「強化用マニューバ」は1分で切れるが3個までという制限をなくす。
です。
マニューバ数とオーバーロードの制約が緩和されてどんどんマニュを入れていって、それにともなってマトンが加速度的に強くなるのは楽しそうですね
マニュいれるときのエフェクトも、マニュが溜まっていく度派手な動作に変化していけば面白いと思いますけど、多分無理でしょうねw
ジョブ特性で段階的にマニューバ効果アップを付けた方がスマートではないでしょうか。
1段階目:マニューバによる能力アップと効果時間に×1.25の効果
2段階目:マニューバによる能力アップと効果時間に×1.5の効果
3段階目:マニューバによる能力アップと効果時間に×1.75の効果
:
とかで。(数値は適当デスw)
それにアビリティで次のマニューバが2ないし3点灯するアビとか。
あとシールドバッシュ以外にもアビをつけて複数マニュで発動とか。
これで大分操作の楽しみは出てきそうですがどうでしょう。
問題点
・かかっているマニューバによって弱いWSが選択されるためマニューバの選択の範囲が狭められる。
・マニューバによるマトンの強化と本体の硬直のペナルティのバランスが取れていない。
・マニューバの効果が目に見えて実感できないアタッチメントが多い。
・アタッチメントの効果が高レベルになるほど役立たずになるものがある。
・マニューバが切れるのが早すぎてストレスが貯まる。
現段階での要望のまとめ
・マニューバの効果時間を延ばして欲しい。#3#5#6#7#25
・マニューバ自体の効果を上げてほしい(最低でも本体の硬直のリスク以上で)#7#9#25
・指示をするマニューバと強化するマニューバを別にして欲しい。(指示をするマニューバ:効果時間2時間、強化するマニューバ:効果時間1分)#10#19
・マニューバをチャージ制にしてほしい。(今の使用間隔のままで)#8
・負荷を軽減することの価値を上げてほしい。(オーバーロードしない仕様だと強すぎるってくらい)#2#4#19
・かかるマニューバの最大数の3つ制限をなくしてほしい。(その上で使用間隔をすこし短くして欲しい)#2#19#23
・マニューバをすることを面白くさせてほしい。(これがすべてな気もします)
・アタッチメントのマニューバによる強化をレベルに応じて変動させて欲しい。#2
・オーバーロード自体の仕様を変えてほしい。(逆にプラスの効果がかかるように)#11
・マニューバの硬直をなくして欲しい。
・マニューバによるWS制御問題を何とかして欲しい。
・オートマトンに新しいアビリティを追加してマニューバによる指示で発動するようにして欲しい。#25
マニューバ関連のアビリティの要望
・一度に複数のマニューバをかけるアビを追加して欲しい。#25
・一定時間負荷が2倍になるがマニューバの効果が2倍になるようなアビがほしい。
みなさんの現時点での意見をまとめると「大して効果がないのにいちいちこまめにマニューバなんてしてられるか(怒)」といった感じのものが多いような気がします。
マニューバ自体もっとやりがいのあるものにすれば皆さん納得するのではないでしょうか。
抜けてたりしたら書き足します。(書きかけです)
イレーザーの発動でマニューバが全部消えるのではなくライトマニューバだけにして欲しい。
マジックモーターの発動をライトマニューバ以外にして欲しい。
イレーザーは優れものなのだが、この点だけが勿体無い。マジックモーターはマニューバに気をつけたり、タクティクスウィッチを使うことによって無駄打ちしないようにしているが、それでも撃っちゃうんですよね・・・
とりあえず、次のマニューバが2個つくアビがあるといいなぁ、踊り子のプレストみたいなやつ。
もちろんコストは1個分で。
マニューバの効果時間を延長した上で同じ属性のマニューバを使うごとに少しずつ効果が上がるようにしたらどうかと思いました。(効果の上昇にに上弦がある前提)
そしてオーバーロードやディアアクティベートやオートマトンが死んだりした場合そのボーナスは0に戻るようにするようにするといいかもしれません。
たとえば一回マニューバを使うごとにマニューバの効果に+5%のボーナスを付けたとして…
アクティベートしてからウィンドマニューバ3回ライトマニューバ5回すでに使用したことがある場合…
次回ウィンドマニューバをしたときにウィンドマニューバの性能に+15%のボーナス、ライトマニューバをした時にライトマニューバの性能に+25%のボーナスが付くようにするとします。
ボーナスの最大値は+100%でオーバーロードやディアアクティベートした場合その効果がリセットするようにするようにするとします。
そういう調整をすればマニューバの効果時間を延長してもマニューバをこまめに使う意味が出ますし負荷などのシステムが引き立つと思いました。
別の話ですが…
ただ単にマニューバの効果時間を延長してほしいというだけの要望ですと同じ属性のマニューバを3つかけてもオーバーロードしなくなります。
そうすると同じマニューバを複数個かけた状態の効果のオーバーロードのデメリット分かそれ以上の効果への調整の要求が不可能に思えます。
マニューバの効果時間を延ばしつつオーバーロードのデメリットを超える分のメリットがほしい要求する場合ですが…
たとえばマニューバの効果時間を3分に延ばしてほしい場合…
「マニューバの効果時間が3倍になるが負荷も3倍になる」もしくは「マニューバの効果時間が3倍になるが累積負荷値の下降速度が3分の1になる」という条件を受け入れる必要があるように思います。
長時間効果が持続する負荷の下降速度が3分の1になる代わりに効果時間が3倍になるアビリティとか追加されてもいいかもしれませんね…
負荷3倍は運用が不可能そうです…
私は個人的には効果時間1分でも納得できる量の効果の上昇が見込めれば満足です。
殴る時間が減ってもその分オートマトンが強くなってくれればって思います。
今はマニューバの効果が薄すぎて誤差程度なものなので、
「もっと効果時間を延ばしてもよくない?」ってなっちゃうんですよね。
なんなら、「これぐらいならからくり士本人にもステータスボーナス付いてもいいじゃん」とも思います。
数値上では5%とか10%ぐらい上がってるんでしょうけど、
それぐらいでは使ってる本人も周りの人間も
何が変わったのか実感がわきません。
■eさんからすれば「それが面白さってもんだろ!」と言う認識なのであればそれまでですが、
変化がプレイヤー側は把握できず、サーバー側のデータ上でしか認識できない今の状況ってどうなんでしょ。
アタッチメントは、ただ単に攻撃や防御等のステータスを誤差程度にアップさせるのではなく、
ヴォルトガンのような、それぞれのエン系の追加効果が付くようになったりとか、
バラージタービンのように乱れ撃ちをするようになるといった、
目に見える変化をこれからも増やしていってほしいです。
マニューバにもテヌートのようなアビを追加するのはどう?
ハードタッチ:押し出し不可のマニューバを一番最後に追加、マニューバの効果は30分で
ソフトタッチ:押し出し可能のマニューバを一番最後に追加、ハードタッチの押し出し用として
マニューバのアイコンにロックをかけた・外したマークが欲しいが、見えにくいと思うので、HとSか、四角と丸で囲むのもお願いします
そこそこ忙しくて、でも忙殺されない程度で落ち着くと思う
単純に効果時間を延ばせばオーバーロードって何なの? となり
効果時間と一緒に負荷値を増やせば消費系アタッチメントがヒドイ事になる
マニューバによる強化量を引き上げる形での調整が最も単純かつ有効なものだと思います
効果時間引き上げと一緒に点灯できるマニューバ数を増やすとかでも嬉しいですね
4分長持ちする+4つ付けれるようになるとか、基本的に一分に一回マクロぽちぽちは変えずに。
まあどうしても効果時間引き上げ=マニューバ消費系アタッチメントの弱体化、になってしまうのですが
もちろんからくり士本体のレベルと一緒に強化される形が良いです。
でないとレベル10でヘイスト30%、40%とかの化け物マトンの出来上がりに
効果時間を延ばす代わりに負荷の下降速度が遅くなるアビリティを追加して今の状態と切り替えられるようにするのが一番いいような気がします。
切り替えができないと瞬発力が落ちますからね…
そのほかにマニューバの強化量の引き上げはしてほしいですね…
同じ属性3つ重ねがけ>同じ属性2つ違う属性1つ>違う属性3つというようなバランスで調整してほしいです。
2秒間硬直するけどオートマトンが目に見えて強くなるからマニューバしたいと思えるような調整をしてほしいですね…
一案ですが、根本的にすべてのアタッチメントはその属性によらず、マニューバの数で性能upしたらどうだろうか?
マニューバ最大3つということは、1段階効果発動しているアタッチメント3種類属性が発動。
フレーム構造として同属性アタッチメントが大量につけられるわけでもないですし。
最大マニューバ数を増やすとか、1マニューバあたりの強化量を増やすというのもいいと思います。
オーバロードは効果時間10分以上で、最大起動マニューバ24コ(全属性3段階)とかやってもらわないと(笑)
マニューバのリキャストも連続魔状態で起動できないとキツイカ。
効果が低いのに効果時間も短いので、「現状の効果を維持」するなら持続時間をプロシェル並にのばしてほしいですね。
効果時間がこのままならマニューバ1個あたりの性能をブラッドレイジとか黙想くらい強力なものにしてほしい。そこまで効果があれば現状の効果時間、3つまでの上限、アビ硬直を受け入れられるんじゃないかと。
別スレッドでも書きましたけど、オーバーロードに関しては、こんなデメリットいらないと思います。むしろメリットにしたらどうでしょう。オーバーロードの変わりに現状でほとんど役立たずな2hアビリティのオーバードライヴが発生したら、積極的に負荷をためるという遊び方も生まれていいかと。現状4つあるオーバーロード抑制の装備品を、負荷を増やすものに変えるくらいのアイテム修正はしてくれると思います。
上記のマニューバ効果を上げるという案のひとつとして、提案しました。
マニューバは手動アイコン切りするまで点灯しっぱなしでも良いかなぁと個人的には思います。
それだと現状死んでるマナタンクをつけて白黒黒点灯で回復させつつスキル上げとか楽になります。
また、回復が多めに要る場合、白氷氷でマナブースターを活用も出来ます。
じゃぁオーバーロード率を下げる装備の意味が無くなるのではという懸念も出ますが、
アイスメーカーやヒートキャパシターで同じマニューバを3つ点灯させて変換する時に十分必要ですし。
マニューバ操作は忙しくなるのはもちろん、アビリティモーションで殴りの間隔が伸びますし
出来れば自動的に消えるのではなく、その時の局面で一番使いやすい形で固定出来る方がありがたいです。
これは嫌かな。状況に応じて同じ属性を重ねたり違う属性を3種選んだりできるように差をつけすぎないで欲しい。Quote:
同じ属性3つ重ねがけ>同じ属性2つ違う属性1つ>違う属性3つというようなバランスで調整してほしいです。
これに賛成。自分は効果時間はこのままでマニューバのというかアタッチメントの効果を大幅にアップしてほしいですね。Quote:
効果時間がこのままならマニューバ1個あたりの性能をブラッドレイジとか黙想くらい強力なものにしてほしい。そこまで効果があれば現状の効果時間、3つまでの上限、アビ硬直を受け入れられるんじゃないかと。
まあ時間延長と効果アップをモードチェンジできるようなアビの追加でもいいですが。
「同じ属性3つ>同じ属性2つ違う属性1つ>違う属性3つってバランスで」と書いたのは
同じ属性3つだとオーバーロードのリスクが高まるのでその分多めに強化が得られないとバランスが取れないからです。
違う属性3つ回す場合オーバーロード確率0%で回せますからね。
優秀なマニューバ消費系のアタッチメントが多数追加されれば時間でマニューバが消えなくてもいいとは思いますが現状で使えそうなのはアイスメーカーのみで他は全然使い物にならないのでどうしようもないですね…
この先アビリティ発動系の優秀なアタッチメントが複数追加されればそのような戦い方が引き立つと思います。
例えば話は古くなりますが、昔のGコリとかのメリポパーティや裏などの連続して敵をどんどん討伐していく局面で
マニューバ操作なんてやってられなかったのです(LSの好意でずっと裏にからくりで参加していました)
しっかりマニューバを入れてると本体も殴りが遅くなりますし、敵も瞬殺されるのでマトンもまともに殴れません。
じゃぁどうしていたかというと、マニューバなしで /as ターゲッター マクロにディプロイなどを仕込んでた訳ですが
マニューバが手動切りするまで点灯していたら闇炎土でWSを一番強いのに固定しながら火マニュアタッチメントで
攻撃力も上げ、なおかつイコライザーで大ダメージカットも出来る(砂漠の針万本が1万ダメ→700ダメくらいまで落ちる)
ので、マトンに取ってもPCの操作量軽減にも役立つと思ったのです。
今で言うと、アビセアの乱獲やナイズル殲滅、メイジャンの◯匹討伐とかでも固定マニューバならマトンの持てる力を
常時最大限出せると思います。
まぁ、本音は楽したいという事なんですがねw
気持ちはわかります。
しかし本体が殴るからマニューバすると本体の削りが落ちるからマニューバの効果時間を延ばしてほしいという要望のデメリットを上げますと…
マニューバをしてもオーバーロードしなくなる→マニューバの効果自体を高いものに修正することができなくなる。
そもそも本体が殴れないコンテンツでは硬直時間が少なくなるというメリットが生かせなくなる。
ということが上げられます。
マニューバの効果が今の状態のまま時間でマニューバが消えなくなりました…となった場合コンテンツで誘われるかと言ったら誘われる期待は持てないでしょう。
硬直とオーバーロードのデメリットがある分マニューバは強力にするべきだと私は考えています。
今はバランスが取れてませんけどね…
殴るからマニューバできないではなくてマニューバするから殴る暇がないというような調整をするほうがからくり士らしい調整だとは思いますが。
からくり士はマニューバ以外ほとんどできることありませんしね。
継続時間が長時間続いてもマニューバを短時間で繰り返し使うことでメリットがあるような調整なら歓迎です。
例えば一度以上使った属性のマニューバを使う度に効果が少しずつ上昇していきオーバーロードするかマトンがいなくなるまで効果が継続するとか…
私は、Daichanpu さん Voodooさん、お二方の意見の双方を採用しても問題ないと思います。
つまり、マニューバの効果を劇的にアップしてさらに常時点灯してる状態ってことですね。
これは無いんじゃないでしょうか、特に強くなる訳でも無くWSの選択またはアビリティの使用にリスクを負う必要はないと思います。
さらに言うならば、追加されたアタッチメントの事情もあります。Voodooさんがおっしゃるようにこれまでは、マニューバ消費系アタッチメントで常用するのはアイスメーカーくらいだったので白兵、射撃マトンではマニューバの消費はさほど問題にならなかったと思います。しかしながら、ヒートキャパシター、バラージタービンが追加された今では両物理系マトンにおいてもマニューバを消費しながらの戦闘となっています。私はマニューバ回すのが好きな方ですが、操作量が増えて限界だと感じてます。サポ踊りで V.フラ入れながらとかだともうゲームじゃないほどの忙しさになってますよ。
乾坤圏の強化はマニューバの効果アップとか別方向で調整する方向に切り替えればバランスがいいのでは無いでしょうか。