現状でSu装備ってほとんど需要がないように思います。
いっそ廃止にしてもいいのでは?
マルフィーザンスが出品されても暗黒騎士のSU2を装備できる人があまりいないので売れない=作ると大赤字。
コンテンツに参加できない人の為の救済ならSU2にするよりコンテンツ参加した方がよっぽど難度が低い。
Su廃止しちゃってよくない?
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現状でSu装備ってほとんど需要がないように思います。
いっそ廃止にしてもいいのでは?
マルフィーザンスが出品されても暗黒騎士のSU2を装備できる人があまりいないので売れない=作ると大赤字。
コンテンツに参加できない人の為の救済ならSU2にするよりコンテンツ参加した方がよっぽど難度が低い。
Su廃止しちゃってよくない?
スペリアは装備可否じゃなくて、潜在能力解放だったらよかったのにと思いました:)
こんな感じで。
Quote:
マルフィーザンス
D257 隔480 両手剣スキル+242 受け流しスキル+242 …
Su1: D277 攻+20
Su2: D297 攻+40 闇属性魔攻+15 デス耐性+15 エンダーク+20
廃止してほしい→使いたいから廃止してほしい
それを需要というのでは・・・?
と思うのですが・・・
使いたいものすらなければ、廃止してほしいという話すらでないと思うんですよね
供給しても買う人がいないということです。
需要と供給の意味わかります?
需要とは必要とされている量のことでSU2の人が少ないので装備できないので現状では必要とされないので買う人がいない。
供給は作り手がいるので物自体はある状況です。
供給があるけどSUのせいで需要がない。
ということは供給しても無駄になっている状況です。
コンテンツなどに参加しにくい人の為のSUって解釈だった気がするけど敷居はコンテンツ参加より高い気がします。
SUが全ジョブ共通なら少しはましだけど装備したいジョブすべてSU2を装備するのにどれだけの時間がかかるやら。
SU2使用できるような人はコンテンツで良い装備取れるのでやはりSU2は需要のない装備でしょうね。
今まで通り普通に装備できていいんじゃないかと思います。
SU1ってもともと117の人が形だけでも119になりたいという要望で実装されたものの実際装備するためには
ライトな活動の人では到底届かないコアユーザー向けの装備になっちゃってますよね。ジョブポ的に。
で、実際ジョブポクリアしてる層の人が使うかというといらない装備なわけでこれは需要無いですよね。性能的に特化もしてないので。
いっそSU装備は性能と関係なく見た目で遊べる装備にすればコアな層にも需要があるんではないかなあと思ったり。
せっかくコンテンツクリアして素材が出ても作った装備に需要がないのはあんまりだと思います。合成職人的にも。
もぎヴァナでも大々的に合成で119が実装できる仕様がようやくできました!
とおっしゃっての実装でしたが装備するためのハードルが高すぎでしたね。
SU1なら最初のキャパポアップといっしょの5Pとかなら確かに納得でしたが。
そのあたりの認識の剥離が開発側とプレイヤー側の大きな溝になっています。
開発側の理想が高すぎなのかせっかく実装したものも自ら潰している状況というのももったいないです。
コンテンツで取得できる装備の方が容易に手に入るなら別にそちらを優先で選択すればいい気もするんだけども
SU1・SU2装備がコンテンツに参加できないライト層向けという発言がとりあがってますけど
取得難易度は自身のプレイ環境で大きく左右されるために一概にどれが楽なのかは明確に言えないかと
スペリア装備が取得きつい・つらいならば、スペリア装備以外の装備を優先的に取得すればいいかと思います。
現状、最新コンテンツの主力装備ってアルビオンスカーム武器・防具だとは思われますし。
自分のプレイ環境と考慮してAFやレリック防具を強化するのかスカームを選択するのか
はたまたスペリア装備を装備するためにコツコツジョブポをためるのか自分次第かと思います。
作っても売れない、経済的に向いていないという話はまた別問題だとおもいます。
スペリア装備は、合成スキルをアイテムレベルの付与された装備品に活かせるようにし、
アイテムレベルを上昇させる手段に横の広がりを持たせる、というコンセプトで実装しています。
や
そういった方にも合成や競売所を利用してアイテムレベルを上昇させるルートを用意するため、
Ex属性を持たない高アイテムレベルの装備品を実装することを検討していました。
と言う開発からの発言もありますので
”作っても売れない、経済的に向いていないという話”
はスペリアの根幹であるんではないでしょうか。合成職人の救済という意味でも。
IL119取得の幅を広げるために実装されたのに欲しい人には制限がきつくて
装備できる人には必要なく全く幅が広がらなかったというのはあまりにもお粗末です。
スペリアとは119~コンテンツに参加するには厳しいジョブしかなかったり
旬なコンテンツに参加するタイミングの難しい人用に合成を絡めて実装された
救済措置だったはずなのですが現実は…。
町行く人を見てみても戦績117やエミネンス117の人もまだまだいてスペリアって広まってない感じですよねえ。
今までの流れですと合成武器が追加されると、その後追加されるバトルコンテンツではそれ以上の武器が追加されていましたが5月に追加される新バトルコンテンツでその流れがやってくるのか気になります
スペリア2武器のマルフィーザンスは総合的にアルスカ武器に劣るとはいえ、D値と間隔の比率だけなら全ての武器を上回る性能があり
(極端な話になりますが、攻撃間隔をラグナロクに揃えるとラグナロクがD224でマカバインD+36の攻撃間隔を431にするとD256となりマルフィーザンスだとD266、同HQではD275とD値と攻撃間隔の比率だけなら高性能な武器ではないかと)
新バトルコンテンツでそれを上回る武器が追加されるとなると、特化した性能を持つアルスカ武器はともかく一部のミシック以外のレリック、エンピ武器はますます引き離されてしまうのではないでしょうか
打ち直しではないにせよ、イベントにRME武器の関連したアルテマウェポンシリーズの追加等であれば話は別でしょうけど
おっしゃる通り、ワールド別の経済やプレイヤー層が大きいです。
Odinといえば旅団などの関係でヴァナでNo1.2位を競う規模の鯖ですが、尻鯖は過疎気味です。
SU2装備を使える人が少ないので作ってもなかなか売れません。
SU装備実装前であれば新装備合成追加=職人儲けのチャンスが新装備SU装備追加=職人が作っても買う人がいなく赤字になっています。
鯖格差が大きいのでそろそろまた鯖統合して欲しいかもしれません。
こちらのスレ立てた時よりはSU2装備できる方も増えたようでちょこちょこ売れるようにはなりましたが、3日に1個売れれば良い方で供給過多状態はいなめません。
SU2を50ポイントくらいまでさげてくれないかな・・・
個人の感覚なのですが、いま手に入れようとしない理由はこんな感じでSu。
どうすれば購入出来るか、ぱっと見わからなかった
一か月後原因がわかって、でもポイントが多すぎてやめた
だんだんメリットに気付き、頑張ってみようともう一回競売に。安くはないけどけどどうにか買えなくはないなぁ
でも待っていれば必要ポイントはまた下がるよ。お値段より「地道な苦労が無駄になりそう」な予感
待とう。どうせすぐSALEになるもん
というところに行きつきました。
閑散と長蛇の列を繰り返すグルーポンスパイラルってあんまり好きじゃないんですけどね。
近年、アイテム価値の変わりやすいゲーム業界全般的に、様子見が板についてしまいましたん。
スペリア装備と各アルビオン装備とを同等の性能と仮定した時、取得に要する手間やコストが
時間の長さを別にしても釣り合っているかどうか疑問に思います。「いつか低くなるさ」と
思わせる高さのハードルはまずいです。
正直今の要求ジョブポなら装備品の性能はもっと上であっても良かったのではと思います。
もし調整が入るとしたら前述の通り要求ジョブポそのままに性能を上げるか、性能はそのまま
に要求ジョブポを下げるかのどちらかを行ったほうがいいかと思います。少なくとも今のまま
でいいとは言えません。
ILの世になってからは装備≒PCのレベル及びステータスと言っていいほどに装備品が重要に
なってしまったのでうまいこと調整をしていってほしいです。
PCKのIL100装備を手にとって「これを育てていくのかな?」とか思ってた頃が懐かしいです。
まさかレベル上げるのにコンテンツへ参加出来るか出来ないか、お金がウン十万ウン百万あるか
どうかで度々悩む事になるとは当時思ってなかったです...。
SU2装備のブラー装備は全種類今では誰も欲しがらず、買われない、とてもとても残念な性能なので、SU3を実装して貰い、その合成レシピの材料として設定して貰うのがいいのではないかと思います。手元にある大量のブラー装備を見ていると、とても辛いです。
フォピチュニカ、レチェッドコート、ラビナスブレストもSu3の材料として設定を希望します。
誰かブラースタッフを出品してくれませんかね…2本ほど(チラっ
現実的なお値段で…
エンドコンテンツに無縁な者としてはSu装備は大変有難いですし、初IL119が
Su装備でした、しかもほんの数日前。
エンドコンテンツはアレだが地道にコツコツでIL119というコンセプト?みたいな
感じとしては十分ありだと思います。
Su2でジョブポ100(G100)ですが、そんなに大変とは思えませんし。
(まぁジョブポなのでジョブ毎にっていうのは難儀ですが)
Su装備における需要と供給に関しては華麗にスルーします。
ギフトの1195に、キャパポ33%がありますが、
su3もくるんでしょうか?
ここでいいのか分かりませんが。
ブラー武器って装備可能ジョブがけっこう多かったりしますが、弓と射撃はスキル持ちジョブは割といるのに狩しか使えません。
他のジョブにも開放してもらえないかなー、なんて思ってみたり。
エンドコンテンツに無縁のものですが、今アンバスとオーメンをやらないものにとってこれらのコンテンツで得られる装備の劣化としての代替えがないです。
あってもかなり性能差がかけ離れています。
そろそろユニクロの劣化装備も合成なんかでソロプレーヤー向けにだしてほしいと思います。
しばらくでてないですよね。
マントも以前のケルベロスマントのようなユニクロのそこそこ性能がいいものを希望したいです。
とにかくユニクロの合成装備はしばらく追加されてませんので、開発さんどうかよろしくお願いします。
ギフトを追加することってできるのでしょうか?
できるならSu3-5を追加してほしいなぁと。
例えば550でSu3、1200でSu4、マスターでSu5みたいな。
段々と高性能になっていけば、マスターを目指そう、あるいは既にマスターの方にも恩恵ありそう。
という思い付きですけれど・・・厳しいですかねぇ
連投すみませんが、1月に追加された打ち直し武器の素材でバルムンク、クロスカウンターはどこのBFにも追加されていないようですが
どこかに追加する予定などはないのでしょうか?
(バルムンクはともかく、クロスカウンターは獣人BFのみというのはちょっと)
狩人の片手斧も打ち直しあるといいですね。
スペリア3装備、新規アイテムもいいけど、スペリア1やスペリア2の打ち直しもやったらどうでしょう?
ダンウィンを打ち直して枠付きのバルムンクに!(なって欲しい!)
バーバリティも枠付きのジャガーノートに!(なったらいいな!)
エスカッションが完結するまではあまり強力な合成品は出せなかったりするんでしょうか?
現代の名工たちが伝説の職人やオボロにどこまで迫れるのか、楽しみなような怖いような。
上手くバランスとって競売をのぞく楽しみを復活させて欲しいです。
スペリア3装備するためにジョブポ稼ぎしようとかスペリア3装備買うために金策しようとかそういう感じになったら、楽しめそうだしアンバスケードも変化あるかもですね。金策目的でかえって混雑悪化もあるかもだけど。
Su3が追加ということですけど、SU2は防具は胴と盾くらいしかなかったので防具を充実させてほしいなあと思います。
あと、Su1の防具はNPC販売してもいいのではないでしょうか?
すばらしい意見だと思います。新規の人たち、復帰の人たちに対する思いやりになると思います。
そして、こういった優しい意見に否定しか出ないことが容易に予想できることは悲しいことでしょう。
アンバスケードの装備欲しくてソロで挑まなくてはいけない人たちが、どうやって今後も続けるのか?
メナスに行けなかった人も、スカームに行けなかった人もたぶん、いたはず。
それでもこのゲームを好きで、ソロでもやり続ける事ができる別の方法はあっても良いと思います。
競売で買える119装備があっても良いんじゃないかなと、そしてそれがsu廃止で良いんじゃないかなと思います。
今でもsu装備は良いものが多いわけですし、何よりもsuが何を意味しているのか分からない人たちいたんじゃないかな?と思います。
買ってびっくり、suはジョブポ稼がないとダメ、ショボーンな人いたのかな?
わかりやすくすること、時間とともに緩和してあげることは重要だと思います。
違うスレッドに開発よりsu装備のコンセプトの返信があったようです。
開発がsu装備を設けたコンセプト
su3はどのようなコンセプトで追加するのでしょうか、今日のもぎヴァナが楽しみです。
Su1の装備の中に「アラシ(一部例外もあり)」の名前がついている武器群があります。合成で作ることもできますが(これまた一部例外あり)、NPCにより販売もされています。これにより武器に関してはSu1装備が揃っていると思います。
合成により作成できるものに関してはHQが存在し「アラシ~+1」となり、同じSu1装備でも若干性能が上がっています。しかしながら、正直言えば勿体ないと感じてしまいます。
このアラシ武器が一時しのぎの武器に過ぎないと思うのです。
そこでせっかくあるアラシ武器を合成により打ち直しできないものかと思います。入手難度がさほど高くない素材を使って打ち直し、「アラシ~+2」(Su2)としてそのスペックを少々高めるようなことが出来たら比較的長く使用していけることが可能になると思います。
もちろんEX属性は付けることなく、競売での取引も可能であれば良いと思います。
更には、入手難度が若干高い素材を使って再度打ち直し、「アラシ~+3」(Su3)というように常用するに堪えうる程度の性能の武器を登場させてほしいものです。これも当然競売での取引可能でお願いしたい。
ここからは錬成によってオーグメントを付けられるようにしてほしい。2009年末にエヴォリスが実装されましたが、現状その意義は終わってしまっています。
合成にはない利点が錬成にはありますが、その錬成は廃れているのが現状です。合成職人はまだ活躍できる要素がありますが、錬成職人の活躍の場は少なくなっています。
エヴォリスによってオーグメントが付けられた「アラシ~+3」(Su3)は、もちろん競売での取引やバザー・トレードは不可にして、そこでアラシ武器の完成形として扱うようにすれば良いかと思います。
エヴォリスは新規に追加しても構いませんし、既存のエヴォリスを活用しても良いと思います。ただその性能に関しては島武器のオーグメントを超えることがない程度に抑えるものの、そのオーグメントの方向は自分の意思で(エヴォリス次第で)決められれば良いと思います。
こういうシステムを導入することにより、買い替える、あるいは新規に取りに行くという行為を減らし、武器を成長させていくことと自身がギフト等で成長していくことと連携できるのではないかと思います。同じ武器種で性能の良いものが手に入れば、それまで使っていた武器は「お払い箱」になってしまいます。そういったものは「捨ててしまう」、「倉庫キャラに送る」、「預り帳があれば預けておく」くらいしか対処のしようがなく、結局陽の目を見ることがなくなってしまいます。
良い装備が登場すれば欲しいのも人情ですが、一つの武器を愛着を持って成長させつつ使い続けるというのも選択の一つだと思います。武器を成長させていくのに合成や錬成を介することで、市場自体も少しは活性化すると思います。
将来的にSu3以降の装備が登場するかわかりませんが、このやり方だとそういう事態にも柔軟に対応できると思います。
防具に関しては各ジョブごとに強化したい方向性が違い、すべてを網羅するのは非常に難しいと思います。なので取りあえずSu武器に関して一考願えれば幸いです。
今回追加されたSu3についてですが、魔剣、踊り子、シーフ が軽装ジョブってことでひとまとめになっています。
性能はよだれが出そうで非常に良いのですが、魔剣と踊り子シーフでは同じ軽装でも盾と準アタッカーと全く役割が違います。
とりあえず軽装だしまとめちゃえみたいなことはもう少し考慮して頂けるとうれしいです。
アルケシリーズについてですが、魔防や魔回避を付けない代わりに被ダメージカットや全状態異常のレジスト+nで補っているというのは理解出来ます。
しかし、フル装備で被ダメージカットが40%、HQで45%ですが、
属性攻撃へのダメージカットによる抵抗は50%でキャップであり、シェル5が約24%ですので基本的にオーバーしており無駄です。
一式ではなく部位ごとに使おうとしても、魔回避は総量が足りなければ全体が無意味化する仕様ですので、一式で使うか、一切使わないかの二択です。
そしてダメージカットと別枠で計算される魔防もレジスト率を上げる魔回避も無いため、カットが多い割に属性ダメージに弱い装備となっています。
ブレス属性に対しては効果がありそうですが、昨今の敵の技は物理属性の割合ダメージや、そもそもカット無効といった技が追加されており意味が見出せません。
次にこの全状態異常のレジスト+nというプロパティはNMには効果が半減するものではなかったでしょうか。
フル装備でNQで25、HQで30となってはいますが、半減するとすると1割強でしかありません。
これ補えてるんですかね?いまいちコンセプトと効果が不明瞭です。
アルケ装備自分はダメじゃんと思って落札しなかったんですが、理由を二つ推測しました。
一つはスペリア装備のコンセプトに沿った設計の可能性。コンテンツを経由せずにアイテムレベルを上昇させるルートとしてスペリアが有るのなら、スペリアを選択するユーザーはどうせコンテンツに参加しないのだから、高CLの敵の攻撃を考慮したアイテムにする必要はないと開発が判断したのかもしれない。
もう一つは、スペリア4とスペリア5を追加する予定があるためスペリア3の性能を強くなりすぎないように抑える必要があった可能性。
個人的には、コンテンツに参加しないルートという位置付けなら、プロパティも思い切ってそういう方向に舵を切ってもらうのもいいかもと思っています。フィールドにいる敵を倒す、エミネンス消化やジョブポ稼ぎを念頭に置いた性能。雑魚を倒すとHPやMPが回復するプロパティとかフェイスが強化されるプロパティとかキャパポボーナスのプロパティとか、取得ユニティやエミネンスのボーナスなんかもあったら面白い。
アルケ装備って、
表記が長くなっちゃうからあの表記にしてるだけで
つまり、全状態異常のレジスト+が、回避魔回避魔防も込み込みになってるんだと
勝手に思ってましたが、やっぱ全部0なんですかね?
ロースバルブータで思いっきり騙されたので
試してなくて申し訳ないですが、
ほら昔、ウィンドアフィニティ+1とかなんとかで
魔攻、魔命兼ねてた表記あったから・
エア装備の足だけ、INTが無いのは仕様でしょうか?
よろしければお答えいただけると助かります。
足だけは別人が担当したのかってぐらい意図がよくわかりませんでした。
エア装備はMBとMBIIのてんこ盛りにびっくりするけど、意外と魔回避も高い。
魔命は文句なしの数字だけど、魔攻とINTはジャリととんとん。ややジャリ優勢?スピコナはそもそも魔攻ついてなかったりする。
話題の足はなんなんでしょうね。ジャリ足とSP足との競合にするためにあえてINTを削除したのか、そこの意図を聞いてるんですけどね。
ぱっと見て所詮スペリアの枠を出ない、INT魔命魔攻MBに全てを捧げたマーリンには届かない、HQはなんかすごそうだけど素材が鬼畜すぎてHQ狙って量産する気も起きない。まぁ酸っぱい葡萄ですね。
エアピガッシュがらみで確認したら、5/10の合成品って一律両足にINTが無いんですね(HQには有る場合がある)。
同様に見ると、
手:AGIなし
脚:DEXなし
足:INTなし
と、頭胴以外にはなにかしら足らないステータスがあるようです。
(実は頭胴にもなんらかのデメリットあり?)
こういう装備セットだと割り切って運用するのが良さそうです。
元々、アイテムレベル付きの装備において両手はAGIが低く、両脚はDEXが無く、「前衛向けの両足」にはINTがない装備がほとんどでしたね。アイテムレベル実装初期の装備に顕著でしたが、今でも一部の例外を除けば対応するステータスは低めに設定されているものがほとんどだったはず。
ただ、話題になっているエアピガッシュと同じ「後衛向けの両足」は、アイテムレベル初期からずっと高いINTが付与されているものがほとんど※だったため、ほぼ初めての例外であるエアピガッシュやピンガパンプス等には私も違和感を覚えました。
頭と胴にはこれといったデメリットは無いはずなので安心していいと思います・・・多分。
※バトルカスゲートルは装備ジョブが魔道士系でありながら例外的にINT0の両足でしたが、回避・魔回避・ヘイストなどの数値からむしろ軽装前衛用のものに近い性質だと考えています。
エアピガッシュはその辺、露骨に魔道士向けの装備ですね。
SU3装備ですが、VU実装と同時にゴブ箱から出るようになるのやめて下さい。(ナイズルの鑑定品でもでるみたいですが)
そもそもあれって合成職人が大変なクエをこなしてようやく作成可能になるものですよね?それが実装直後から箱から出るようになる事に開発さんは違和感を感じなかったのでしょうか?せめて3ヶ月後位からに時期をずらすべきだと考えますが開発さんはどういう意図で実装直後から箱に出るようにしたんでしょうか?
これなら職人いらなくないですか?あほらしいです。
新アイテム実装直後がNQが1番高値で売れる時期ですが、ここに箱やナイズル産を競売に安値で出品されるとそこから利益が出る価格に一気に戻すのは大変なんですよね、値下げは簡単ですが値上げは難しいんです。
今回なんかだと20Mで売れる物が箱産からなのか3mとかで投げ売りされてて、正直やめてくれよーっていう感じです。合成やってない人だか知らないですが、箱産の影響はないとか言ってますが超迷惑です。
ご意見ありがとうございます。
今回“企画意図どおり”とご返事したのは、
「不具合では?」とのフィードバックをいただいたので、
「想定とブレていませんよ!」「不具合ではないのでご安心ください!」とお伝えするためでした。
そして、企画意図をお伝えしてしまうと
プレイヤーの皆さんに対して用途を指定してしまう懸念があるため、公表しないようにしています。
「じゃあ、何のための企画意図なのよ?」と思われた方に向けて説明しますと、
開発チーム内で共通認識を持つために設けています。「この装備品は、命中に特化していますよ!」とテーマがあれば、
その装備品の性能を確認する際に、“方針に沿っているか”という物差しになるわけです。
言い換えるとアイテムのラフのようなもので、その最終形態は皆さんのお手元にあるアイテムの性能です。
このアイテムをどのように使うかは皆さん次第ですし、そこには企画意図を加味して選定していただく意味はあまりないと考えています。