カウンセラーガーブ
カウンセラーカフス
十二名家リング
特に指輪は12種からの1種選択なので迷っちゃいますね
3~4個もらえたら・・・・・
とりあえず気になる事などあったら書いてみよう
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カウンセラーガーブ
カウンセラーカフス
十二名家リング
特に指輪は12種からの1種選択なので迷っちゃいますね
3~4個もらえたら・・・・・
とりあえず気になる事などあったら書いてみよう
ノックバック軽減効果の装備は複数付けて効果アップするのでしょうか?
リパルスマントというノックバック軽減効果のあるマントがありますが
小さなノックバックは無効に出来て、大きなノックバックはノックバック距離が小さくなります
リパルスマントとヴォーケインリングを同時に装備すると大きなノックバックも無効化出来たりするんでしょうか?
大きなノックバックも無効に出来るが、2個装備でも無効化に至らないような特大ノックバックも存在するとかですかね
ノックバックの段階や軽減効果などが内部的にどんな設計になってるのか良かったら教えてください
久々に涎が出そうな良装備ですね(笑)
欲言えば3個くらい欲しいところですが1個我慢するしかないですかね。
さて、他のミッション報酬と同様取り直しの機会が与えられているようですが30万ベヤルドはちょっと高すぎませんか?ギルに換算すると90万ギルですから破格といえばそうですけど・・・
交換条件で別の選択肢も欲しいです。例えば交換比率は適当ですけど、
①任意の七宝×3と交換
②トランスラリー・レアトランスラリー・白霊石+1×10と交換
③任意のメナスボス武器×3と交換
下火になったコンテンツのてこ入れにもなると思うので検討のほどよろしくお願いします。
えらいこっちゃあ!!
今こそ全サーバー総力を上げ、ゴネて2個にするしかない!!
てんどう移動速度18%か、おさげの被ダメージー7%か・・・どっちも好きだーーー!!
某所で話題になっていたのでEUのフォーラムに見に行ってみましたが、 http://forum.square-enix.com/ffxi/th...846#post530846
確かに一部性能の表記が異なるものがありますね。
※画面は開発中のものです なのか、リージョンで性能が異なるのか、どちらかが間違いなのか気にはなるところです。
http://forum.square-enix.com/ffxi/at...355250&thumb=1
詠唱中にあれこれ仕込む&着替えが即反映されないFF11では、
詠唱が0になるかもしれないクイックマジックは使いにくいです。
他の装備にも言えますけどファストキャストとセットにするのはやめてほしい。
ついでに光属性魔攻アップなんて限定的なのも意味が解らないです。
汎用性の高い魔攻、魔ダメ、INT、MNDあたりと差し替えてほしい。
最入手が容易になる様子ですし性能の見直しもアリじゃないですか~。
報酬リングを12種類も用意するよりは、アルタナや追加シナリオ報酬のように
【好きな性能をいくつか選んで付与する形式】のほうが良かったです。
他のスレッドにも書きましたが、ウェーザーリングについて。
このリングを見たときの自分の感想。Quote:
ウェーザーリング [指輪]
Rare Ex
魔命+10 ファストキャスト+5%
クイックマジック+3% 光属性魔攻+10
Lv99~ All Jobs
◆<私がウェーザーリングです。
◇<FC+5%ならプロリクスリング(FC+2%)の相方に良さそうだし、これにしよう。
◆<さらにクイックマジック+3%も付いてお得です。
◇<それは要らないなぁ…。やはり別のリングにしておきますね。
「指輪枠でファストキャスト+5%」は、他の追随を許さない貴重な性能です。
しかしクイックマジックが一緒なので、着替えマクロの都合で
ファストキャスト用としては大変使いにくい装備になってしまいます。
(FC着替え→着弾着替えについて、ユーザー側と開発側で認識差があるのかもしれません)
指輪ですが十二名家にからんだ性能だとは思いますがオーヴェイルリングの合成関係の性能は別にしてほしかったですね…。
日々いろいろなジョブで遊びながら、好きな人は合成も楽しむ
(合成でいう釣りスキルのように他を上げてても別としてあげれるみたいな)
あれなら30万ベヤルドで交換してね!ってことなんでしょうけど(´д`)
とはいえ僕自身はメインの黒魔道士で遊ぶのと同じぐらい合成も好きなのでオーヴェイルリングをもらうつもりですが…
全種所持可能でいいじゃん(´Д⊂
複数ジョブ持ちとしては、30万ベヤルドで切り替え可能な超性能の指装備 と見れますが
いちいち交換(切り替え)するという手間があるのでちょっと微妙。
いっそ300万ベヤルドで2個目3個目・・・というように複数所持できるようになってほしいなぁ。
ある意味、利便性の向上という方向で検討していただきたいところ。
交換方法の30万ベヤルド(即交換可能)のほかに
30日に1回無料で交換みたいなものがあるとうれしいなあ
無理だとわかってるけど!
倉庫上げてアドゥリンミッション2回クリアするから、クリア報酬の指輪宅配可能にしてー♪w
カフスに隠し効果みたいなものはあるんだろうか?
イオニス効果時間アップとかアドゥリンお菓子の真の味が分かるとか
以下多少スレ違いな話
前に「過去のミッション報酬についてもレベル99基準に強化することを検討する」旨の発言をしていましたが、経過はいかがでしょうか。
http://forum.square-enix.com/ffxi/at...355355&thumb=1
http://forum.square-enix.com/ffxi/at...360564&thumb=1
見てきました。これのことかな。
どっちなんでしょうね。
メリポウェポンスキルを全部使えるようにしろって人は報酬リングも全部もらえるようにしろって言うのかなあ?
こいつぁ久しぶりに超特大のニンジンが来ましたな。プロマシアリング実装時の衝撃も凄かったですが、その再来か・・・それ以上ですね。
ああ、悩む悩む、禿げ上がるほど悩む。メイン暗の自分としてはカリエイリングかな・・・しかしオールマイティにいくならアドゥリンリングか・・・。
ところで、ジャニストンリングのケアル回復量Ⅱ+5%とは何でしょうね?通例からして、回復量上限+50%から55%になるってことなのかな。
http://forum.square-enix.com/ffxi/at...355237&thumb=1
高性能リングがずらっと並んでいる中で、これではあまりにも微妙ではないでしょうか。
このリングがもし学者用、後衛用として設定されているのなら、
- 机上演習+1
メイン学者、サポ学者専用。他ジョブでは全く無意味。数値も低い。- リフレシュ+1
指輪枠では貴重だが数値が低い。レナイェリングにも付いている。- リジェネ+1
最終報酬としてふさわしくない上に、代替品や上位品が既に存在している。
(シェルターリングのリジェネ+1、パグロイデアリングのリジェネ+2)
一目見ただけで便利そうだと思える性能に変更してほしいです。
(例)
- リジェネ回復量+
- 魔法ダメージ+
- 闇属性魔攻+
- マジックバーストダメージ+
移動速度+18%する前に常時移動速度+60%のあれらをアレするのが先では
http://forum.square-enix.com/ffxi/at...319&thumb=
忍者にとって「二刀流+5」が装備と魔法ヘイストがキャップする場面において、攻撃間隔は変わらずTPが減るだけというデメリットになりませんか?
あと気になっているのがスナップショット+の装備枠の効果上限はヘイストと同じく25%なんでしょうか?
それとももっと高いor低いがありますか?
合成の指輪のやつはしょぼいような気がします。
すべてを捨てて合成にかけたいと思うようなリングが良かったです。
私は合成スキルすべて青字ですが、合成キャップ開放もしばらくなさそうだし、追加される合成もHNM品に比べればいつもしょぼいでがっかりです。
しかもこの指輪には釣りが全く考慮されていません。
本当に残念です。
二刀流はcapしてるなら使わなければいいだけなので、このままがいいなあ。
デメリットしかないなら外せばいいだけです。
テュランドーリング
ペット:命中+20 飛命+20 攻撃+20 飛命+20 ヘイスト+3% 被ダメージ-3%
飛命と飛功はほんの一部しか効果がない。
ヘイストではダメージのでないペットではただ単に与TP加速するだけ。
強化魔法を受けられず、舞い散る木の葉の如く一瞬で倒されるペットなのに被ダメー3%は少し減っただけではオーバーキルには耐えられない。
個人的には飛系をなくし、ヘイストを格ジョブの重要アビのリキャ短縮等にしてほしい。(履行使用間隔II Chargeの回復速度や数 コールワイバーンの短縮 アタッチメント性能アップ(全部対象))
被ダメカットはアクセサリー以外にほぼ付いていない上に限られた中の装備枠でしか重ねられないため、もっと効果を大きくして格コンテンツに対応できるだけの生存力を持たせてほしい。
要望がオーバーと思われるかもしれませんが格ジョブの問題をカバーするにはこれくらいしないと差や溝は埋まらないです。
追記
本当はジョブリングで各ジョブの問題点をカバーできたりしたらよかったんだけどね。
からくり射撃マトン用じゃ?
確かに少数だけど、削るのはちょっと。
ペットの命中とかまったく足りてなくて調整何度もやってるさなかにこの性能・・・
この倍の性能付いてもペットがPTで使える気がしないんですが?
プレイヤーはこの他のリングつけた上に歌や強化魔法もらって敵と戦っているんですよ?
せめて魔命魔攻もつけてくださいよ
ペットHP+500とかもっと違った方向でつけてもいいじゃないよ・・・ションボリ
メリポウェポンスキルは全部5段階まで開放して欲しいと意見してます。
報酬リングに関しては一つでいいと思っています。
メリポウェポンスキルに関しましては開発側が1段階でも威力をあげてくれましたが
野良などのコンテンツで攻略するのには必ずメリポウェポンスキルの5段階が求められているのが現状です。
メナスヨルシアに侍侍で照破>不動>花車>照破>不動で5連携をNMとボスにやりますかとなった場合
照破1段階までしか振ってなければ参加が厳しいのが現状です。
コンテンツでは最高のパフォーマンスが求められているという現実に対しプレイヤーと開発に大きな認識の開きがあると思います。
色々試してみたくなる性能ですねー。
でも、12個全部来ちゃうとカバンの空きが厳しいことになりそうです。
30万ベヤルドが高いと感じるか安いと感じるかは人それぞれだと思いますが
できれば再取得にかかる費用を減じて頂ければいろいろ助かります。
10万(できれば5万!)更には最終BF再挑戦での取り直しも追加で!
ソロ主体の方とハイエンドコンテンツ主体の方で相違は大きくあると思いますが
ミッション報酬リングは代替品が多くあると思います。
例えばカリエイリングの変わりに炎将の指輪+1を使うとか
逆にメリットポイントWSの場合代わりになるWSがないのが現状でしょう。
特にここ最近の連携重視バトルで重要性が増しました。
過去に新ナイズルにレゾ5振りじゃない暗黒騎士は参加すら野良じゃ出来なかったし
メナス初期に四神5振りじゃないモンクは野良じゃ参加できなかった
現在もインカージョンやメナスヨルシア、カミールなど照破5振りじゃない侍だと野良で参加できない事が多いでしょう。
そういった点から私はメリットポイントWSは5振り全開放を希望しますが
ミッション報酬リングは一つでかまわないと思っています。
そしてあなた様がおっしゃるようなミッション報酬リングの何々がないので
あなたはこのコンテンツに野良で参加できません
このようなことは私はまず起こらないと思いますがどう思いますか?
メリットポイントWS5振りの問題に関しては実際過去にも現在も起こっているのが現状です。
私のサーバーでも見たことがないですが
実際問題としまして侍で5連携でメナスヨルシアを攻略するのに照破5振りはあたりまえになっているのが
現状です。
当たり前すぎて募集要項に書かないだけですよ
以前メナスモリマーの野良に参加したときに暗黒騎士で参加された方がいて
通常2時間で6連戦終わるのですが暗黒騎士さんがレゾリューション2振りしかしてなく
戦闘にかなり時間がかかり2時間で3戦で終了しました。
あまりにもの削りの遅さに主催が暗黒騎士さんに抜けてもらったんです。
5振りが当たり前すぎて募集時に書いてないだけでしょう
またカット何%以上などの募集はありますが
ミッション報酬リングには数多くの他の装備品という代替品があると思います。
ミッションクリアできまして、守りもってないので被ダメ-のやつにしようと思ってます。
使用するジョブがそんなに多くないので私自信 複数もてても対してメリットはありません。
再取得も容易にできるみたいなんでいいですね。初期のワイルドキーパー連戦した経験からしたらタダも同然w
何か緩和などでてこ入れするにしても、過去のミッション報酬のほうを優先してくれたほうがうれしい。
スレッドの内容とずれますが、メリポWSは2振と5振で目視で確認できるほどダメージに差はありません。
100発とかうって平均計算してやっと100~200の差がでるかどうかだと思います。両手剣ならトアクリのが強いし