こんなイベントしてほしいとか、こんな風に盛り上げてほしいとか、ユーザーサイドからの
切実な願いを運営に伝えるためのスレッドです。
個人的には、ディレクター、プロデューサー、制作スタッフがユーザーと直に対面できる座談会などを実施してほしいなと思います。(もちろん各サーバー内で)
ほかに、あればあげてください。
スレッドにふさわしくない内容の投稿は控えてください。
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こんなイベントしてほしいとか、こんな風に盛り上げてほしいとか、ユーザーサイドからの
切実な願いを運営に伝えるためのスレッドです。
個人的には、ディレクター、プロデューサー、制作スタッフがユーザーと直に対面できる座談会などを実施してほしいなと思います。(もちろん各サーバー内で)
ほかに、あればあげてください。
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ユーザー対開発陣のバトルイベントがしてみたいです。
ビシージやカンパニエに開発陣が敵NPCとして参加
雨あられのようにキングベヒーモスをポップさせるふじとさんw
横でニヤリとするモッチーw
何故かPCに集中放火を受ける松井さんw
こんなイベントやりたいなぁ~♪
シールドデザインコンテストみたいに、型を決めてデザインするのではなく
自由に装備や調度品のデザインコンテストなど行って実装して欲しいですね。
いっそ、開発陣はモンスターのキャラクターでPCと戦うって言うのはどうでしょう?
モンプレのシステムが今はありますから、出来そうな気がするんですが・・・。
規約違反者の取締強化。
退会処分を受けたプレイヤーの再入会防止。
ゲーム内のアウトポストみたいに3国市街ののどっかにGMの詰め所みたいなところを設けてもらって、そこに1人~くらいGMさんを常駐してもらえれば何かあった時の連絡場所として身近な活用手段になるんじゃないかな~…とは思うことはあるけど、まぁコスト高くて実現は難しいでしょうねぇ。
個人的にGMさんと雑談チャットしたいという欲も絡んでるけど外部からは「仕事してんのか?」と思われるオチしか見えないし orz
言うだけ言ってみました。
お茶を濁したつもりが火に油を注いでいた、という案件がしばしば見られるので、その辺の判断をしっかりしていただけることが大切ではないかと思いますし、何事においても実直であるべきかなと感じました。
ということで、第12回国勢調査プレビュー版はあれはあれで見やすいデザインだったと思いますので、従来のような正式版も期待しております( *'-')
ミッションやクエストで、名シーンなのに音楽や映像の切替がうまくいっておらず、台無しになることが多いので、その部分の調整をお願いします。
新規に装備やアイテムを追加する時、そのアイテムを所持できる収納スペース確保も同時にしてください。
今回のように新スカ装備と強化用の石が大量に追加されましたが、石に関しては預けられるように今後なるそうですがそれなら最初から預けられる状態で実装してください。
何度か指摘していますが毎回後手後手で不満が出るのが決まっているような件に関しては、最初から不満が出ないような同時実装を望みます。
そういったケースを検証する部署もあるんでしょうが、実際のPCの状況を正しく把握されてないように受け取れます。
細かい部分にも手を入れられ徐々に良くなってきていますので是非、後手後手の対応にならないよう頑張ってください。
現役プレイヤーに混じって実際にプレイして欲しい。
その上で、必要な調整を行い、不必要だった調整は是正して欲しい。
今のILは、IL装備って一装備でしかなくて、いつもの新追加装備でしかないのはどうなのかなと思いますね。
せっかくILって仕組みを作ったのなら、今までの既存のアイテムをメリポの要領でILを上げれる様になれば、
各PCが各々、個性豊かな装飾で町を歩く様になると思うんですが:)。・・サブリガが増えるだけかな?
ジョブポイントを稼ぐのにそのジョブで戦闘に参加しなくてはならないのは、どう考えてもマイナスでしかない。
ジョブポイントを稼ごうと思っても、そもそもPTに参加できないジョブはどうしたらよいのです?
メリポみたいにどのジョブでも稼げればそれでいいと思うのですが。
既存の劣化性能の補てんを理不尽にジョブポイントでさせられているジョブさえあるというのに、
そもそもそのジョブがPTに入れないという。
まず1点目
・ジョブポイントはあくまでもかゆい所に手が届く、或いは今までより細かいけれど着実に強くなれる!という強化内容であるべきで、そもそもあり得ないくらい弱いジョブの性能を補てんする場所ではない。
次に2点目
・そもそもあれだけ莫大な経験値量を要求しているということは、基本的にPTで敵を狩り続けるしか稼ぐ方法がない。なのにそもそもPTに枠がないと今のシステムではジョブポが稼げない。つまり事実上ジョブポイントの意味がないジョブが多く存在している。
この二項目を開発さんにはしっかり理解してほしいですね
ゴブリンの宝箱のリニューアル、インカージョン、上位エコーズのいずれもゴミ率高すぎです。ゴブリンの宝箱のスペシャルダイヤルのスペシャルなゴミっぷりとか失望感が半端ないですね。インカージョンもNMさがして45分、結局みつからずにシルダススカームぽいのを体験したくらいで戦利品もゴミだけで、がっかり感がこれも半端なかったです。インカージョンはもう少しわかりやすくして欲しいです。具体的には地図をみれるようにするだけでも、中で迷う確率はぐんと減るので時間の無駄もなくなるはずです。
戦利品とか宝箱の中身については、過去のイベント装備と引き替えることのできる券とか、10枚で好きな119装備と引き替えてくれる券とかが頻繁にでるようにするなど、ちょっと工夫するだけでもお得感がかわると思います。とにかくがっかり感、失望感は、即ゲームやめるかどうかを真剣に検討する状況なことをご理解下さい。
過去世界だけではなく、現代へも市街地戦導入してほしい。
アルザビみたいなパターン化した感じではなく、不定期にドカっと押し寄せるみたいな。
アドゥリンの街が楽しそうなんですが。
モグワードローブ2が手に入る何かを実装してほしい!
先ほどオズトロヤ城〔S〕カンパニエにおいてユニオン箱の場所が分かりませんでした。
なぜ見つけにくい場所にあるのか理由を教えてください。
既存装備品のIL化ニーズ対応について、
コンテンツやクエストで性能を取得して、
これに好みの装備品をはめ込む様なシステ
ムは出来ませんかね?
青枠等でIL化してることが判る様にすれ
ば、そんなに手をかけなくても良さそう。
ついでに、ネーミングもプレイヤーのお好
みで。
街中を見ると同じ格好(装備)をしたプレーヤーばかり目立ちます。
各プレーヤーで防具や武器の色をコーディネート出来るようになりませんか。
防具であれば、頭・胴・手・脚・足で色を変えられるとか。
武器も色変えられて光ったりもやもやしたりとか。
コーディネート出来れば個性も出せて良いと思うんですが。
妄想ですが、いくいくはコンテストなんかも。
こちらに書き込んで良いのかわかりませんが、書き込ませて頂きます。
当方、コントローラー未使用、キーボードで操作をおこなっております。
キーアサインを多様しているため、キャラをタゲッてエンター押して、アクションコマンドウィンドウを開くということをしていませんでした。
アクションコマンドウィンドウ内の魔法内が細分化された際も、「Ctrl+m」で魔法のリストを開いているので、魔法の一覧から選択していました。
フェイスもこの要領で、魔法一覧を開いて一番下の方!という感じで呼び出していました。
この度、フェイスがアクションコマンドウィンドウ内からしか選択出来ない状態というのが、かなりやっかいに感じております。
フェイスの項目を出すキーアサインの設定についてご検討頂ければ幸いです。
また、もしも可能であれば、現在再分化されている魔法のそれぞれの項目に対するキーアサインも設定出来ると、とても助かります。
どうぞ宜しくお願いいたします。
復帰組なんですが、少し辛口になってしまうのですが
今の状況って、どこを目指しているんでしょうか
まず戦闘バランスは悪いまま
武器や防具の強化、特定の装備を作るにもメナスの同一素材が必要
しかも一方では運がよければロットで1回で取れるのに、もう一方では30万Pと約4回分の活動をしないと手に入らない運によるバランスの悪さ
焼き直しBFやキャパポも大量に経験値が必要で、気軽に突入できない
自分はCLやILに依存しない、もっといえばバトルコンテンツに限らない遊びをしたいんですよ
11のいいところは、そういう横の広がりだったはずです
昔ならば、たとえば気軽に時間をつぶせるコンテンツ
一日のうちに数時間確保して遊ぶコンテンツが存在しました
それはレベル上げだったり、釣りだったり、素材狩りだったり、NM狩りだったり、今日はなにやってみよーっていうのがあった
ILやCLに依存せず、そして遊びの幅が広かったから、多くの人がいたんだと思う
アサルトやアビセアなんかが人気だったのも、多くの人に対して開かれていて、ある程度自由に、その時々の目的を自分で決めることができて、かつ緩く遊べたからだと思うんだ
なんかメナスもスカームもインカージョンも焼き直しBFも、それとは違う
自分は調子がよかったり、気構えないとそういうコンテンツに参加はできないし、気軽に遊べないからログインもしなくなる
たぶん敵が強すぎるのが背景にあるんだと思う
ILのせいで、ILがないと迷惑だし、かといってILが整っていても敵が強すぎてほんとうにキツイ・・・
こないだインカージョン?いってみたらなんか範囲で呪いみたいなのになってもう最初の5分で具合悪くなりました
アドゥリンで強い敵を倒すとキャパポいっぱいもらえますよ-?とか言ってた動画あった気がするけど
キャパポがほしいんじゃないんです
何か今の11は報酬とか戦利品、経験値で釣ってる感がすごくて、本来の「楽しさ」をないがしろにしてる気がする
フェイスの追加方法なんかもその通りだと思うんだ
数を増やすよりも、数は少なくてもいいから、世界観を大切にしてクエ作ってくれた方がうれしい人の方が多いんじゃないかな?
ただでさえ3人しか呼べなくてもう飽和してるんだから、追加は急がなくていいと思うんです
一方で生活系のコンテンツはどうだろうか?
今はモグガーデンや不思議箱があるけど、これはただ話しかけるだけで素材を手に入れて終わりじゃないですか?
昔なら、チョコボの宝探しとか、「自分で操作して遊ぶ」という楽しみ方があったはず
ただ話しかけて報酬を手に入れて終わり
これ、おもしろいですか?
正直作業になっていますよね
旧来のバトルコンテンツはアドゥリンで全滅しましたが、実はそれよりも先に生産系、生活系のコンテンツは死んでいました
開発側は今急いでバトルコンテンツ整備していますが、実は11に必要なのは後者の生産・生活系コンテンツの方だと思うんですよ
ただ調べて終わりじゃないだけのね?
自分の記憶が正しければ、まわりの人たちがいなくなっていったのは、75末期~VWあたりからなんですが、その頃ってちょうど生産・生活系コンテンツが食い尽くされた頃ですよね?
そして、以降、根本的なてこ入れがなされないまま今に至るんですよ
ぶっちゃけていうと、戦闘だけしたいならシステムが新しいほかのゲームすると思うんです
このゲームに未だに人がいるのは、この世界が好きだからなので、コンテンツ単位の調整ではなくて、ヴァナ全体で活気が出るような根本的なゲームシステムの改修をしてほしいですね
なんか、拡張ディスクで行ける場所は増えたし、コンテンツも追加された分だけ増えているはずなのに、いくべきところは減ったし、というかワープでショートカットしまくって行く価値のないエリアだらけになってしまったし
コンテンツも増えた分だけ旧来のコンテンツの価値がなくなっているので、世界は相対的にすごく狭くなったっていうのが正直な感想です
利便性の向上を否定するわけではないですが、ワープでコンテンツに出向いて報酬を得て終わり
ではなくて、その世界で生きて、その世界を冒険しているような、そういうゲームに立ち戻ってほしいです
今の11はバランスが悪くてしょうがないです
「検討しています」と言ったことに対して検討の結果(特に廃止になったならなった)をお知らせしてほしいです。
いろいろなことに手をつけられていてお忙しいとは思いますが、「検討します」で年単位で放置されてる案件が少なくないです。
ちょっと長いですが、2点お願いしたいことがあります。
■今後の展開に関する情報はいつ来る?
次回ミッションが完結とのことで、色々な意味で激動のアドゥリン時代が終わりを迎えようとしています。
そうするとやはり次が気になる訳でして、今後の新展開についてそろそろ情報を公開して貰えないでしょうか。
ミッションだけでなく、具体的には以下の事を気にしています。小さいものから順に並べています。
・AF3の打ち直しはいつ来るのか。
・今後ILは上がるのか?それはいつ頃か。
・新しい拡張ディスクや追加シナリオは出るのか。
・PS2サポートはいつまで続く?その後の世代のゲーム機へ移植しないのか?
・今の環境に合った新クライアントは作らないのか?UIや解像度など改善は?
・新規プレイヤーの目に留まるような施策は何か予定はある?
(キャンペーンの事ではなく、FF11自体に拡張ディスク以上の大きな変化があるかどうか)
出来れば3~4か月に1回くらいはこのような将来の展開に関するお話を公式HPなどで公開して欲しいです。
他のゲームの例で言うと下記です。個人的には開発・運営だよりの構成がとても見やすくて好きです。
・FF14 プロデューサーレター
・DQ10 開発・運営だより
■公式でマイキャラクターの情報を確認したい
公式HPでマイキャラクターのステータスやプレイ状況などを元にしたコミュニケーションが取れるようになると嬉しいです。
これもFF14やDQ10の例になってしまいますが、各公式HPの「マイページ」に該当します。強さや装備だけではなく、
シナリオの進行状況やPT履歴、スクリーンショットなど様々な情報で他プレイヤーとのコミュニケーションが可能です。
FF11でもこれらのような機能をどこかで実現して欲しいです。
一応リンクシェルコミュニティはありますが、ご存じの通り既に情報更新はアルタナ時代で止まっていて、
今は装備欄も新しいグラフィックを表示できずほぼ空白になっています。
リンクシェルに特化したサイトのためか初期登録が非常に面倒で、私もいくつかのLSに所属してきましたが
どのLSでもなかなか浸透せず、うまく活用できていませんでした。
トレジャーキャスケットからトルク取りで相変わらず1週間篭りペースの今日この頃。
ここだけ昔のFF11の取得難易度!みたいな感覚を逆に楽しんでおりますが、
ちと現在のシステムにそぐわない点がいくつか気になったので羅列してみます。
※4~5000匹倒しても出ないのには、割りと慣れてるのでここには不満はありません。
取得確率に文句を言いたいわけではございませんのでご了承ください。
・エリアチェンジできないのでログインポイントが入らない。
→日またぎしたから当然入ってるだろうと勘違いして、1日危うく貰い損ねました。ログアウトして再ログインをしないと貰えません。
・ガーデニングが出来ない
→トルクを取得して凱旋してきたら羊がグレてそうで怖いです。
「仕事に夢中になって家に帰らない父親と家庭崩壊」がテーマです。
・エミネンスポイントやメリットポイントが溢れまくる
→ポイントが振り切ってしまって使いに戻れないのが非常にストレスが溜まります。
結局、これらの問題やストレスの根源は、
「GoVの一時技能:トレジャーキャスケット発見率UP」にあると思うのです。(´・ω・`)
謎の木箱発見率UPのハッピーパワーが無い状態では、30分倒し続けても茶箱が出ないって事も起こりますから、
トレジャーキャスケット発見率UPLv5の効果は絶大なわけですが、逆にこれのせいでエリアチェンジが縛られて
好きなときに気軽に行けないのであります、1回篭ったら1週間とか出れないとか普通に起こってしまう。
この点何とかならないものでしょうか?
出にくいのは一向に構わんのですが、エリアチェンジできないってのが余りにも辛すぎる縛りと感じます。
茶箱の出現率を若干上げて、逆にトレジャーキャスケット発見率UP技能の効果を若干下げるとかいう調整はできない物でしょうか?
こういう形にして頂ければ、一時技能が消えることも余りに気ならなくなるのですが。
一言で言うと、おつかれさん
ハコ率を育てようと育てまいがハコは出るし、トルクは出るときは出る。
週4回アクアンお題で怨念に行くが、一応6の訓練受けて魚を20匹殺したら終了。出たハコはパパっと開けて、うなぎ殺してノーグへ報告して1万ギルげっつという一連の流れ。先週上位召喚追加でHPが設置されて、魚が4匹減ってちょうど10匹になったからきっちり湧き待ちでも15分とかからない。
8月12日から彫金師トルクが加わって9月に取った。ランカーマントと同じく今後も年に1,2回ぐらいホイホイ出てくるだろう。
ハコの中身目的だけでハコを狙うとハゲるよ。他に目的を置いてついでにやる方がいい。プルーエスリングは実装当時にツェールンで戦争状態の中取ったけど革トルク鍛冶トルクグレプバインケープはフェローの経験値稼ぎのついでに拾った。
Quote:
オーグメント性能が付与された装備品については、
本来であれば、オーグメントの数値ごとに細かくアイテムレベルを
つけたいのですが、現状の仕組みではそれが難しく、オーグメント性能の
最高値が付与された状態でのアイテムレベルが表示されています。
IL設定基準をどちらかに統一してもらえませんか?Quote:
6月のバージョンアップでは、ワイルドキーパー・レイヴで手に入る武器に
新たにオーグメントをつけられるようにする予定です。
アイテムレベルは115のままですが、状況次第でアイテムレベル117の武器と
同程度になるように調整中です。
チャットシステムについて少し気になったので書いて見たいと思います。
オーブ等をトレードしてBFへの突入ポイントを調べている間にプロテスやシェルといった強化魔法を
受けると、〇〇の効果。〇〇の効果。といったようにログ表示が完了しないと、BF突入の選択欄が
出てくるまで時間が若干かかります。BFに限った事ではないですが(アビセアの宝箱なんかも?)
一つのチャット欄しか無い為、この様な現象が起きてると思っていますので、是非ともチャット欄の
分割を検討して頂けたらなぁと思います! (・ω・)
アドゥリンも販売されて大分経つので、そろそろアドゥリンにチョコボ実装してもらえないでしょうか?
街中も乗れるとなお良いです。
エヴォリスや、過去のコンテンツの装備など、ILの実装によりほぼ全て、壊されています。
つまりそれらのコンテンツに参加する意味がないんですよ。結局はアドゥリンだけになってしまってます。
今後十種類以上の上位コンテンツが実装されるんなら話は別ですが、そうはならないでしょう?
やることがいっぱいあったFFが、やることが少なくなったFFにしてしまったんですよ。10年かけて積み上げてきたのに・・・
今更なんですが、もっと沢山のコスチューム装備(コスチュームアイテム)を出してください。
変身したいモンスターなどが沢山います。お願いします。
そろそろログアウトまでの時間を短縮してもらえないでしょうか?
現行30秒ですが、15秒(10秒)ほどが理想ですが。
MPK対策やらで30秒のままだと思ってたのですが、現状はヘイトリストに載ってるキャラがエリチェンやログアウトすると、ヘイトリストがリセットされ、そこまで追ってきてたモンスターはその場で消えます。(特殊な事情は除く)
ログアウトまでの時間が短縮すれば、気軽に倉庫を往復できますし、メリットのほうが大きいとは思います。
検討お願いします。
季節イベントやコラボイベントで見た目装備や調度品が大量に追加されていますが、鞄の容量が変わらないため即預かり帖に預けてそれっきりです。
イベント品やコスチュームなどは専用のストレージを追加するなど鞄が圧迫しない仕様で追加してもらえればもっと楽しめると思います。
現状追加装備品ですら持てないので新規コンテンツに参加さえ諦め無いといけない状況はさすがにまずいんではないでしょうか?
年内にワードロープの追加は無理でしたかー
一括着替えのマクロセットのおかげで細かい所の着替えも全力を出したいですがワードロープの空きが足りません
全力を出そうと思ったら1ジョブで1ストレージ、多少妥協しても2~3ジョブで1ストレージ使ってしまい
個人的には読み込みに時間がかかっても良いのでワードロープ2,3,4と増やして欲しいなんて思っています
増やすこと自体は可能でも読み込み問題で実装に至ってないと思うのですが
私を含めかなりの方が心待ちにしていると思うので何かしら進捗状況など教えていただけたらなと・・・・・
個人的には必要に応じて追加課金で増やすでも良いと思います。
アイテム専用の倉庫キャラを買うのと同じ感覚なので抵抗無い人が多いのではないでしょうか。
新しい課金方式を追加するのが難しいのであれば、倉庫の数分増やすとかでも良いかもですね。
アビセアの覇者エリアのアビセアン第3段階HNMも1っ箇所に1体ではなく
3体位にしてほしいです。
そして今ではソロで討伐が多いので強さを少し引き下げてほしいです。
ソロで3段階目のアビセアンのアストラルフロウに耐え切れないでせっかくジェイドを育てても
戦闘不能になって消えてしまう(育てたジェイドも)ので試練に時間がかかります。
アビセアの覇者エリアのアビセアン第3段階HNMも1っ箇所に1体ではなく
3体位にしてほしいです。
そして今ではソロで討伐が多いので強さを少し引き下げてほしいです。
ソロで3段階目のアビセアンのアストラルフロウに耐え切れないでせっかくジェイドを育てても
戦闘不能になって消えてしまう(育てたジェイドも)ので試練に時間がかかります。
ジョブにせよアイテムにせよいろいろなことに関するスレッドで開発さんからこの言葉がでていると思います。
個人的な感想なのですが、まるで選択肢にはいってないものでもこの言葉ですませている気がします。
(RMEを含め同じIL119の装備やジョブ間の差など)
開発さんはこの言葉を「その装備(ジョブ)でもコンテンツをクリアできる」
という意味で使っていませんか?(難易度を無視して)
例えば・・・ABCという装備があったとします A・攻撃+10 B・命中+10 C・攻撃+5 命中+5
これなら「選択肢がある」といえると思います。
ABCどれをつかっても(ほぼ同じ難易度で)クリアできる状態だとして
ここに D・攻撃+15 命中+15 という装備が加わるとします
開発さんは「ABCDで選択肢がある、Dは攻略が少し楽になる要素」と言うかもしれません。
しかし、ユーザー的には選択肢はDの1択で選択肢はないのです。
ここに開発さんとユーザーとの認識の差があるようなきがします。
装備であれば取得難易度との兼ね合いでまだマシですが、ジョブ間についてはかなり厳しいです。
一言で言うと「ナンバーワン以外は選択肢に入らない、各種調整[がんばって!]、いや[ふりしぼれ]」