ソロでも多キャラで遊べる新要素フェイスの使い勝手がよくなることを望むスレッドです。
・呼び出せるエリアは今後増加予定だそうです。
Printable View
ソロでも多キャラで遊べる新要素フェイスの使い勝手がよくなることを望むスレッドです。
・呼び出せるエリアは今後増加予定だそうです。
追加して欲しいエリアとしては、検討中のようですがやっぱりコンテンツエリアです。
デュナミスとかリンバスとかアサルトエリアとか。
それと非戦闘中でも魔法使って欲しいですね。プロシェルケアルなど
なんでもかんでもフェイスでこなせたらオンラインの意味もなくなるので、
ある程度の制限は必要なんでしょうね(´・ω・`)
クピピがよく回復してくれるものの
クリルラがタゲをとれなかったり
アヤメの攻撃がしょぼかったりと
フェイスPT内で役目を果たせているとは思えない
詩人でやってみたけど
詩人からタゲが取れないってどういうことなの・・・
フェイスを使ってみて、ちょっと気になったことがあります。
コロナイズレイヴやレイアレイヴで木や巣に対して、「フラッシュ」「スロウ」「パライズ」などの魔法を唱えます。
不具合か仕様かわかりませんが、
ケイザックと水林(そのほかはやってないのでわかりませんが)のウェイポイントでワープすると、NPC達が一緒に来ないです。
クピピちゃんにはヘイスト使ってもらいたいです。
状態異常回復やHP回復の詠唱中に戦闘が終わると、詠唱が中断されるのを直して欲しい。
もし仕様上無理なら、非戦闘中でも魔法を使ってもらいたい。
フェローの時にも、魔法使わない相手にサイレスとかやっちゃたりありましたしね…許容範囲も必要かもしれませんがw
ワシが一番フェイスで求めている事……「WS」です…
なんでIL117~119の武器装備しているのに、フェイスのWSがレッドロータスとかなんだろうと思ってしまう…たまにLv60台のも使うけど…メリポWSて使ったことないので絶対に使えないようにしている予感がするんですが…
白魔導士ジョブのフェイスキャラに非戦闘時に話しかけて、回復魔法や状態異常回復魔法を使うよう指示できるようにしてほしい。
/ignorepet on を設定した時に、他人のフェイスをタゲれないようにしてください
首ナイト達が謎の自己ケアル連発という挙動を頻繁に行うのですが、これは一体どういうことなんでしょうか……
ダメージ一切もらってないはずなのに自己ケアルを実行し、HP一桁回復。意味が分かりません。
自分が前衛でクピピ・クリルラ・エグゼミニルとかの回復持ちを入れると、
ソロが楽になるけど、
自分が後衛の時はうまくいかないねー。
今の黒学からタゲをとれとは言わないけど、
白・歌・コあたりぐらいからはタゲをとれるぐらいにしてほしいやね。
直接殴らないと戦闘状態になってくれないのを改善して欲しいです。
前衛の時は良いのですが、後衛の時に一度殴りかからないといけないというのが少々困ります。
例えばコロナイズなど、敵に絡まれると危険な場所は魔法や遠隔攻撃で壁を削るわけですが、
この場合フェイスがまったく役に立ちません。
かと言ってヘイトを乗せた敵に無条件に殴りかかられると、スリプルなどの足止め魔法を使う時に困ってしまうので、
たたかえ などのような攻撃指示が出せると良いのかなと思います。
クリルラを使った時に、常に自分のHPを非常に高い状態でキープしようとする挙動なのか、
ちょっとした被弾でケアル1やケアル2などを使うのが気になりました。
レベル99のクピピと同じようなケアル優先度で良いように思います。
ナナー・ミーゴにはトレハンが有るのか無いのか?有るとしたらトレハンいくつなのか?
これが気になってる人が多いと思うので、開発さんから回答があると嬉しいです。
「シーフタイプのフェイスは今後実装されるものも含めてすべてトレハンがレベル相応についています」みたいなのだと嬉しいですね。
個人的には恐らくトレハン付いてるんだろうとは思っています。
じゃないとナナーは攻撃が弱いし魔法も使えないしでちょっと・・・と思うので。。。
知人によると、自分がLV30台のジョブを上げている時にナナーが何度かダンシングエッジを使った……そうです。
格下相手とはいえ、そのレベルでも300前後のダメージを叩きだすかなりのダメージソースになったと。
自身が後衛ジョブで、まだフェイスの挙動にも不安があったため、楽と丁度しか狩っていないそうなのですが。
使うWSの判定?は、敵のつよさ(orレベル差)だけで決まるわけではないんですかね?
そして中盤くらいまでのWSなら最初から、またはPCよりかなり早い段階で覚えている……?
挙動に関する要望としては、可能であればレベルが高くなるにつれ少しでもいいので強力なWSを使う
割合が高まることと、盾タイプの自己ケアル詠唱ラインの引き下げを期待したいです。PCがターゲットを
とっているときには結構HPが黄色になる付近まで待ってケアル4、といった動きを見せてくれるんですが
自分達がダメージをくらうと一割も減らないうちからケアル2、ケアル2とやるのでちょっと効率が。
今後手を入れていく中、タイプに加えてキャラ単位で判定基準が違うとかもあってもいいのかな
と思います。いまは回復のできるフェイスを二人呼ぶと、同じタイミングで同じケアルを詠唱し
片方がほとんど、または完全に無駄になってしまうということがよくありますw
挙動についてこちらから指示するような形は考えていないというコメントがあった気がしますし
それはそれで(素の挙動がある程度まともなら)十分アリだと思いますので。
自分は良い時間帯に入れないことも多いタイプの冒険者なので、今の時点でもかなり助けられています。
今後フェイスがさらに良いものになってくれることを祈って!
フェイスに関するフィードバックありがとうございます。
フェイスの戦闘ロジックについては、今回実装したものを皮切りに今後も改良を加えていきます。
まずは2月に大きく調整する予定ですので、
「クリルラがターゲットをキープしづらい」というご意見についてもその中で検討していきます。
また、現在はフェイスが以下の一部補助効果を受けていない状態です。
- 召喚獣の範囲履行、神獣の加護がフェイスにかからない。
- 踊り子のサンバがフェイスに影響しない。
- コルセアのファントムロールのジョブボーナスが発揮しない。 ※ファントムロール自体は有効です。
- マトンがケアルなどをフェイスに行わない。
- フェイスが「ヒールブレス」の対象にならない。
- 「ワイルドカロット」でフェイスが回復しない。
- 風水魔法の効果がフェイスに表れない。
これらについても随時手を入れていきます。
引き続きフェイスたちとの冒険をお楽しみいただきつつ、
ご意見などお寄せいただけると嬉しく思います。
ちょっと気になったんですけど、今回のザイドや次回新春のミリとかはキャンペーンやイベントで貰わなくてもいつか通常クエで貰える様になるのでしょうか?
できれば思い出を聞ける会話イベントを見たいので。
私も#16さんと同じく盟-○○~で済ませてクエストの無いのはちょっと切ないです。
せっかく最初のクエストで思い出に浸れて大喜びしてた所だったので
クエスト無しのNPCを沢山増やすより、時間がかかってもいいのでクエストで
その人との思い出語りが聞けて、少しでもヴァナのNPCたちと触れ合いたいです。
今回のフェイスのクエストをして久々に初心に帰りました。
私の場合何故FF11オンラインを続けているのか
ファイナルファンタジーの世界に入り込み、色んな事を成し遂げて世界にかかわっていく冒険者。
仲間と力を合わせつつ、ヴァナディールにいるNPC達を助け、触れ合い
世界を作り上げていくミッションやクエストが大好きだからです。
それだけ魅力的なNPCが多く存在しているヴァナです。
FF11の最初のコンセプトはストーリー重視のオンラインだったと思います。
そのコンセプトを大切に、フェイスは作り上げていって欲しいと、フェイスのイベントをみて思いました。
可能ならば、親密度・高感度的なものができるのなら、初期設定の挙動+αがあれば楽しいいだろうなぁ
なんて思いました(*´x`*)<ヘイストくれないクピピさんにロランベリーをトレードし続けて高感度を
上げれば親密度MAXでヘイスト解禁等
盾ジョブの挙動についてですが、リンクしそうな場所から釣ってきたいのに
安全地帯に入る前に引き戻されます
どういう挙動がベストなのかは時間をかけないと結論が出ないと思いますが
例えば釣ったMobが移動を辞めてからターゲットを取るような感じに出来ませんでしょうか?
追記:元の文章で「遠隔で釣る」となっていた為に誤解させてしまったようです
申し訳ありません
クリルラとエグセニミルで確認出来た挙動ですが、
スリップ状態になると魔法のリキャストが来るたびに只管にケアル1を連打するようになりました。
この挙動は改善が必要だと思います。
Waypoint使って移動したり蔦使って移動するとするとフェイス一生懸命走ってきますw
3体呼び出してるとその間呼び出したり戻したりできなくなりますので
ペット同様付いてくるように出来ないでしょうか?
私は手動で魔法を唱えることがけっこうあるので
魔法の中にあるのがちょっと邪魔だな~と思ったり・・・
魔法→フェイスと選択したときだけ唱えられるように設定できるといいなあ
FFの初期のころの作品は4人PTですか、最近は3人が主流ですのでフェイスは2体まででも良いかと思います
今はPTをくめませんが、くめるようにした場合は4:4で2体もどすよりは3:3のほうが、ソロ同士が組むときに戻さなくても組むことができるのではないでしょうか?
(´・ω・`)ナーナ・ミーゴさんは、短剣2刀流でがんばってほしいものです
使い勝手とは違いますがフェイスも納刀して欲しいです。
フェローが無ければこんなものかと思ったのでしょうが
いつでも抜刀したままPCを追う様には違和感を感じてしまいます。
フェイスはとてもいいものを導入していただいたと思ってますが
ワイルドキーパーレイヴとかで密集したところにごろごろフェイスがいるので
他人のペットをターゲットにできないように
フェイスもターゲットできないような仕組みを作ってもらえませんか、
回復ができないといわれて困っています
できれば、2,3人のPT中に補う感じでフェイス呼べるようになるといいな。
ザイドのような体の大きいキャラを呼び出していると、移動中に頻繁に画面に入ってきて
視界を遮って邪魔臭いです。(´・ω・`)
狭い通路は仕方ないとして、フィールドでは少し散開できないでしょうか?
移動中に一列に走るよりもPTっぽい感じが出ると思うのですが・・・。
こんにちは、フェイス使って遊んだ感想と要望です!
まずAIは3タイプ(攻撃・盾・治癒)しかなく、キャラやジョブの特色が薄い
攻撃タイプのナジ・アヤメ・ナナーミーゴ・ザイドどれ使っても同じ程度の火力だったので、タイプ別にD/隔が設定されてるだけかな?
アビリティもナジに挑発が付いてるだけで他は一切なし
(トレハンなんかの特性も付いてないっぽい?)
AIはジョブ毎に設定して、もっとアビや特性を付けて欲しいと思います
低レベルでは使用していないのですが、使用するWSが高レベルと同じだそうですね
ナジにはバニレタボパ、クリルラにはレタセラフスウィフトを付けてるだけなのかな
こっちの方がWS候補が決まってる分連携は取りやすいですが、低レベルでいきなりボパとかされてもって感じる部分はあります
フェイスの能力値ですが、低レベルでは高めに、高レベルでは低めになってますよね
そうすると高レベルでのアタッカーフェイスの存在価値が薄くなると思います
高レベルではPCが前衛をやってフェイスに支援させる使い方しかできなくなるのではないでしょうか
フェイス自体は非常にいいものなので、どんどん拡張していって欲しいと思います。
松井です。フェイスについて、多くのフィードバックありがとうございます。
盾役を務めるフェイスは、行動パターンの改善や、与ダメージを増加させることで
敵対心を稼ぎやすくし、ターゲットを維持しやすくなる調整を行います。
また、アタッカーのフェイスも与ダメージが増えるため、活躍しやすくなります。
CurillaとExcenmilleについては、自己ケアルによって敵対心を稼ごうとする挙動に不具合があり、
僅かにHPが減少しただけでケアルを唱えるようになっているため、次回のバージョンアップで
行動ロジックの修正を行います。
この2体に限らず、フェイスの行動ロジックは今後も細かく調整していきたいと思います。
将来的には非戦闘時にも、強化魔法や回復魔法、状態異常回復魔法を使うようにする予定です。
現在は、フェイスごとに使用するウェポンスキルが決まっています。
レベル帯に合ったウェポンスキルを使用させるようにするなど、調整を検討していますが、
モンスターのステータスや、状況によって、最適なウェポンスキルが変わるケースもありますし、
連携属性のことも考慮すると、全員が同じウェポンスキルを使用するのも考え物です。
フェイスが使用するウェポンスキルについては、もう少し検討を重ねたいと思います。
フェイスが戦闘を開始する条件に関しては、ちょっと悩んでいます。
召喚獣と同様の仕様にすることも検討していますが、アクティブなモンスターに襲われた際に
フェイスが勝手に戦闘を始めてしまうなど、デメリットとなる場面も想定されるため、
戦闘開始の条件については、もう少し検討を重ねたいと思います。
Nanaa Mihgoはトレジャーハント1を所持しています。
フェイスのトレジャーハントは、ペットと同じ仕様にしています。
二刀流についてですが、モーション等をゼロから作る必要があり、
フェイスを新規に1体追加することと同等の作業が発生するため、
現状では対応することは難しいです。
まずはフェイスとして呼び出せるNPCの数を増やしていくことを優先したいと思います。
Waypointやサバイバルスキルで移動した際、フェイスが移動しない不具合を確認しています。
皆さんにはご迷惑をおかけしますが、修正作業を行っていますので、お待ちください。
今後のバージョンアップで、フェイスを魔法一覧から独立させることを検討しています。
戦闘開始時に抜刀モーションが加わる分、フェイスのレスポンスが悪くなってしまうことから、
現在のゲームスピードや戦闘のテンポを考慮し、常時抜刀させています。
こちらでMocchiがコメントしたとおり、他のプレイヤーのフェイスをターゲットしない仕組みを検討中ですので、
しばらくお待ちください。
将来的には、パーティー中もフェイスを呼び出せるようにしたいと考えています。
フェイスは、ステータスや行動ロジックの調整、呼び出し可能エリアや呼び出し可能コンテンツの拡張など、
継続的に手を入れていく予定ですので、ぜひ皆さんの声をお聞かせいただければと思います。
アイディアだけども
/fa たたかえ クリルラ (普通にたたかえ~)
/fa はなれて クピピ (接近させたくないとき)
/fa うごいて クピピ (戦闘中じゃないときに動ける行動を指示)
フェイス楽しいです!
各NPCのフェイスを手に入れる時のイベントも、ミッションやクエストをやりこんでいる人ほど
楽しめる内容になっていて、とてもうれしかったです。
エグセニミルが、遠征から帰った現代でもちゃんとラーアルと会っているんだと分かって
安心したりもしました。
(ロロンやビスティヨともちゃんと会っているのか、シラヌスのことは知っているのかとか気にもなりますが)
今後もNPCの追加を優先するとのことですが、NPCのフェイスを取得する際のこの楽しいしかけには
どれくらいの優先度を置いているのでしょうか?
ザイドを呼べるようになるのはうれしいのですが、イベントでもらったアイテムを
フェイス用のNPCに渡して終わりというのは、ちょっと味気ない気がしました。
無駄のない動きを心がける気もない、呼び出した後のザイドの動きにはホッコリしていますが、
やはりミッションやクエストに深く関わってきた、思い出もたくさんあるキャラクターだったので、
何らかの形で直接彼と接点をもてるイベントシーンが欲しかったと思ってしまいます。
イベントシーンは考えるのにも作るのにも時間がかかってしまうし、
NPCの追加数をどんどん増やすためには
ある程度簡略化する必要があるのは十分分かっているのですが、
「新魔法フェイス」という、率直に言わせていただくとかなり安易な設定での
NPCの呼び出しシステム追加は、取得時のイベントで整合性を取れないと
XIの世界観を損ねてしまう気がします。
安易ですが、便利で気軽で楽しい。フェイスはこれからのXIには必要なシステムだと思います。
だからこそ、NPCの追加に重きを置くと共に、取得時のイベントにも同じくらいの優先度を当てて
時間をかけて欲しいと思っています。
ナイトタイプが使うセンチネルは戦闘開始直後ではなく、殴りに入った後に使うようにして欲しい。
戦闘開幕に使われても、攻撃が遅れるだけでターゲット取れないまま効果終了することが多いです。
後、ジョブの根幹をなすアビリティ位(アヤメは黙想、ナジはバーサクとか)はつかってくれるといいなー。('∇')
クリルラさんシールドバッシュしてください。大戦時の神殿騎士団長はちゃんと使ってましたよ。
・呼び出せるエリアの拡張
せめてBF・・・!ミッションランクを上げていない身としてはすでにドラゴンミッションが怖い;
・一度に呼び出せる人数の増加
5人までにしてほしいです。どうせならきっちりパーティ上限にしたい。
・獲得条件の緩和
緩和といいますか、あまりきつい条件にしないでほしいです。条件を満たすためにそれ以上の試練をこなさなければならないとかどんだけw
ほかにも挙動の問題やら何やらはありますが、それは先達の皆様が書いてくださっているので。
余談になりますが、私はこのコンテンツがソロプレイヤーのためのものだと思っています。
世の中にはたとえゲームの中であろうと、他人に話しかけるのが怖いという人間もいます。
自虐になりますが、私がほかならぬそういう人間です。
そういった人間にとってこのコンテンツはまさに福音と呼べるもの。
開発の皆様にはどうかそういった人間もプレイヤーとして存在しているのだということを覚えていただきたく思います。