スキップができることも、固定の誰かを引っ張りあげるという面でとても重要で、
全員が全員、すべてのコンテンツを1から順にプレイするということのほうが面白くならない。
コンテンツレベルを徐々に上げていくのは個人ではなく、個人が所属する団体であり、
団体の中の人と同じ価値観を共有できる個人が、団体に入りやすい仕組みと
団体を維持しやすい仕組み、団体を結成したくなる仕組みが必要です。
定時で集まって、ジョブを編成して、コンテンツを攻略するLSに参加したい。
そう考える人が、コンテンツレベルを上げるプレイを楽しめるようになっています。
共通の価値観をもって、共通の敵を倒し、同じような強さで肩を並べる仲間があって
楽しめるようになっていると考えています。
それはいいんです。
自分は定時に集まる気もないし、ジョブも自分の好きなものを使いたいです。
それを押し殺してまで強くなることに興味がありません。
たまに我慢してジョブを変えてプレイして、開放フラグとかをとりますけどw
そういう価値観を共有するもの同士を集めると、
プレイ時間が定まらないので一緒に行動できる時はまちまちで
しかもプレイしたいジョブを優先するので、編成がとても大変です。
共通の価値観をもっているものの、
共通の敵はいないし(五行目的だったり、新サルクリアだったり)、個人の強さもバラバラです。