上限拡張により蓄積できる数値は増えましたが、用途はLv75キャップ時のままです。
すでに上限に達したまま余剰分は捨てざるを得ない状況も発生しており、用途の追加を要望します。
案1: 既存用途の上限拡張 (例: 戦闘スキル能力値上限20→30~)
案2: ジョブ別新規カテゴリの追加 (例: Lv76~アビリティの強化)
案3: キャラクター強化以外の用途
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上限拡張により蓄積できる数値は増えましたが、用途はLv75キャップ時のままです。
すでに上限に達したまま余剰分は捨てざるを得ない状況も発生しており、用途の追加を要望します。
案1: 既存用途の上限拡張 (例: 戦闘スキル能力値上限20→30~)
案2: ジョブ別新規カテゴリの追加 (例: Lv76~アビリティの強化)
案3: キャラクター強化以外の用途
テストも兼ねての書き込みで失礼します。
私もそろそろメリットポイントの使い道を増やして欲しいなと思っています。
一つ一つの上限もそうですがカテゴリー上限の撤廃もしてほしいと思います。
今では色々なジョブで遊ぶ事があるのでカテゴリー上限がなければ強化も悩まずにすみますし。
ただキャップで流れてしまうのはもったいないのでどうにかお願いいたします。
確かに上限が拡張されても今のアビセアだと常にメリポカンストですもんね。
折角なら使い道を提示して欲しいところ。
武器スキル合計20を30にする程度ならなんとかならないかなーって気もするんですが。
単体の枠の上限8を変えなければ、キャラの強さとしては変わらないので。
特にジョブチェンジして色々なジョブを出す事が多いFF11では、
(心の?)メインジョブにメリポ振ってるけど普段出すのは・・・ってよくありますよね。
なので単体の枠は上限変えずに合計だけでも伸ばして欲しいものです。
というかジョブエモはメリポ使用とかだと空想してました...orz
だってそのジョブにある程度熟知したからエモが使えるみたいな流れだと思ってたので。
私もテストを兼ねて書き込みます。
上限や種類の充実に関して。
ヴァナ・ディール国勢調査で明らかになったと思いますが、あまりにも振られていない項目は性能を大幅にアップさせるか、
もしくはその項目自体を削除して新たに別の項目を作ってみてもいいと思います。
例として暗黒騎士のアルケインサークルや竜騎士のエンシェントサークル、防御力の影響が薄い昨今のヴァナ・ディールでのミンネ効果アップなど。
一冒険者としての意見でした。
メリットポイントの用途追加はして欲しいと思います。
とはいえ、例えば単純に武器スキルの個別上限を引き上げるのは今以上にバランスを崩す恐れもありそう。
命中値面での両手武器と片手武器の住み分け(もっとも現状では片手武器も両手武器も命中値飽和していますが)、レリックウェポン等に付加されている「命中+」の価値が薄くなる、などの問題もあろうかと思います。
スキル関連のメリポについては、まずはカテゴリー上限の拡張が無難ではないでしょうか。
単純に上限を増やしても、すぐに上限に達してしまって後は切り捨てになると思うので
黒魔を例に、今日は○○を倒しにいくからフレア2を5振りに。
xxを倒しにいくのでバースト2を5振りになど、こまめに振りなおしできるように
ストックの上限の方をもっとあげてもらいたいなぁと私は思います。
また、個性がでるようなカテ3の追加を希望しますね。
威力を重視する人、命中率を重視する人、アビリティ数を増やす人など。
踊り子のメリポはどれも魅力的なので振り分けに困りましたが、
一部ジョブではだれも振り分けしてないのでは?という項目があるので
残念ですね。サークル使用間隔とか。
メリットポイントを使用して、まだ青字になってないスキルを1めりぽにつき3スキルアップなんてのはどうでしょうか?
上限拡張は確かに欲しいとは思いますし新しいカテゴリーも欲しいと思いますが、こういった新しい使い道も欲しいです
現状防御系スキルや一部のスキルが上がりにくすぎるのでそういう道もあっていいのかとおもいました
ジョブごとのカテゴリー1・2については、メリポの振り方による個性のつけ方もあるので
全種類最大まで振れるようにしてほしいとはあまり思いませんが、
(1種類だけ選択して10段階まで振れるようにする、なども面白いと思います)
武器・魔法の追加スキル+については全種類最大の8まで振れるようにして
lv90のジョブを複数持っているなら、その複数が全部「メインジョブ」だと
メリポの(スキル値の)面からも言えるようになって良いのではないかと思います。
メリポの取得上限をメリポでふやせたら楽しいのになと思いました
1メリポ1上昇とか
メリポカンストしたら振りなおして戻るとか正直しんどいのです
帰ってきたら〆注意とかしないといけませんし
蓄積をどうせなら50とかにしてもいいんじゃよ?
上にも既にかかれてますが、取得上限を上げてほしいに一票。
あとは、増やしてほしいにも一票。
あれにも振りたい、けど振っちゃうと上限いっちゃう;; ってなるから
増やしてほしいデス。
これ良いですね~
私も賛成です。
でも、多分実装はされなさそうですねえ
武器・防具等につけられたらおもしろいと思うんだけど
最強のオニオンソードとかつくれたらおもしろいのに
蓄積上限を上げるのは同意です。
現状のメリットポイントアビリティを進化形として枝分かれされるなど、アビリティに多様な方向性を持たせるというのはいかがでしょう?
(アビリティの効果時間を延ばすか、短時間でも強い効果にするなど)
蓄積ポイントを使って場面によってメリポを振りなおして有用なアビリティの組み合わせを行うなど、
さらにプレイヤー毎の個性が増して面白そうかなと。
各ウェポンスキルのダメージアップとか振れたらいいと思います。
(レリックやカンハニエ専用武器のWS含む)
たとえば、WS1種類だけにひたすらメリポ振り続けると、タックルでも(メリポを振った)無双阿修羅拳などと同程度のダメージが出るとか。
余ったリミポを、別ジョブ(低レベル)の経験値に返還できたら、ちょっとうれしいです。
投稿しようと思ってた項目がすでにできてた!
すでに書き込まれている事ばかりですが自分の要望を。
いっそ99まで貯めれるようにしてほしいです。
途中でアビセアから出てメリポ振りにいくのは面倒で。
後衛を主にやってるので、もっといろんな魔法スキルに振りたいです。
前衛多い人も、戦闘スキルにもっとふりたいんじゃないでしょうか。
上限アップとメリポでの新アビほしいですね~
それか、メリポ魔法やアビの変更を!プロテアVとか古代IIとか・・スクロールに上位または同等のが
あるのはちょっとさみしい;
テストを兼ねて書き込みします。
メリポの上限を解放したところで、振り終わったらまたメリポが余ってしまうという状況に変わりはないと思います。
いっそ、メリポを使用しアイテムの取得や、取り合いになっているNMのトリガorNMのドロップ品と交換等にしてはいかがでしょう?
長時間のログインが難しい方であっても、コツコツためることによりエンピ武器や4神装備(不釣り合いかも…)を入手する機会を得られることは大きな励みになると思います。
青魔道士のメリットポイント利用案
めりぽ貯めた者同士、階段から転げ落ちると互いの体が入れ替わる。
やっぱりこのゲームはPT組んで敵を倒してなんぼ、経験値(めりぽ)稼いでなんぼの世界ですよ!…たぶん
使い道は多ければ多いほど良いですねー
私はレベル85の時点でメリットポイントは振る項目がなくなり、
リミットポイントを長期間捨てている状態です
カテゴリー内の上限を早急にあげてください
全項目10あがるだけで、相当な期間困らないと思います!
いっそのことプールできるメリットポイントを99とかにしてくれると、
今日は○○重視で、明日は××重視のキャラクタでやる
といった遊び方もできるんだけどな
ジャスミンさんに賛成。上限じゃなくて合計数を広げて欲しいですね~。
最近はにわかジョブ増えてきましたから、実質のステータス縛らなくても、Pスキルで歴然とした差が出ます。
ジャスミンさんの「ジョブエモはメリポ使用とかだと空想してました...orz
だってそのジョブにある程度熟知したからエモが使えるみたいな流れだと思ってたので。」
とかゆー部分に風情を感じました♪ そうゆう方大好きです♪ …脱線スマソ☆
カンストで捨てるのとてももったいない気がしています。
良いアイデアもたくさん出ているようなので、ぜひ改善をお願いします。
オグメの様に好きな装備を固定化(専用化(ReaEX化))して好きな性能を付与できるようにするとか?
この武器のグラが好きなのに性能が今一だから売ったとかないですか
最強防御力を持つオパーラインドレスとか、フランベルジュよりも高いD値を持つオニオンソードとかw
そこまでは行き過ぎかもしれませんがw
面白そう!メリポオグメ10振り20振りでなんでもない装備にリフレがつけれるとか、
ファストキャスト+〇、ヘイスト〇%、トリプルアタック〇%とか…。
フレにきっと最強のフェミーナサブリカ作るだろうと思われる人がいますW
アビセアの箱でもできますが、戦闘中に2Hアビを復活させるとかはどうでしょうか。
メリポの上限アップは面白いけど無理だろうなーと思います。
それでなくても、現在の5でも強すぎるって修正受けた侍の某カテゴリとかあるのにw
ジョブ別じゃないカテゴリの合計値の上限を増やすのは是非是非お願いしたい!武器と魔法に関しては上限を撤廃してもいいんじゃないかってくらいです。
複数ジョブを育てたら、あっという間に足りなくなりますよ。
FF11は元々自由にジョブチェンジできるのがウリで、スクエニもそれを推奨してて、アビセアのお陰で複数ジョブカンストが容易になったのに、メリポだけおいてきぼり。
これは何とかして欲しいですね!
あとは、限界クエみたいにメリポを消費して何かができる仕組み。
新しくメイジャンを追加して、そっちの条件でメリポ30消費とか。
30じゃあっという間か・・・300くらいかな?
保持できるメリポ上限を増やすと難易度が下がっちゃうから、上限はこのままで。
もうすぐ全ジョブメリポ振り尽くしてしまいます。゚(゚´Д`゚)゚。
あふれるに任せるのはもったいないよー。゚(゚´Д`゚)゚。
メリポで好みの装備品を強化する案は好いですが、PCキャラクター性能アップ
と言う趣旨から外れてしまう
見た目は好きなんだけど性能が・・・と言う思いは少なからず持っている人は居るでしょうし
自分自身、好みの装備品に最大限メリポ振ればLv99での使用にも耐えうる強化とか欲しい
メイジャンで上記の件が解決されないのなら是非導入してもらいたいところ
強化したら装備レベル上がる仕様も有り、行き過ぎた性能にならない様にするサジ加減は
難しいでしょうが装備レベルで大体の性能上限を設定できないかな
メリポがPCキャラクターに関する物に限定するなら、キャラサイズ変更(メリポでのみ
LLサイズ可)、新フェイス、混血キャラ(ガルカは設定上ムリか)、利き手を変更、
種族変更も要望少なくないかも
Serpentさんの各ウェポンスキルのダメージアップとか振れたらいいと思います。
(レリックやカンハニエ専用武器のWS含む)
たとえば、WS1種類だけにひたすらメリポ振り続けると、タックルでも(メリポを振った)無双阿修羅拳などと同程度のダメージが出るとか。
この案に大賛成でっす。
各ジョブカテゴリーの上限ポイントを削除して欲しいですね。
全てのアビリティ・特性・魔法を使えるようになると嬉しいです。
現状は効率主義の影響で、選択肢に偏りがありますので、
個性を表現する手段として成立していないように思えます。
まったく使われないのもアビリティ・特性・魔法は勿体無いです。
全部使えるように上限ポイントの削除を希望します。
それ以前に、グループ1とグループ2、もうちょっと見直して欲しいほうが個人的にはうれしいです。
獣使いが唯一90にはなっているのですが、正直言うと
メリポを何に振れば強くなるのかがほとんどわからないままです。
どれに振っても強くなるほかのジョブさんなら、そのキャラをもっと強くしたいってお思いでしょうが
上限さらにあげられちゃうと、ただえさえ格差があるジョブがメリポでさらに格差が広がってしまいます。
上限あげる以前に、現状でどのジョブもメリポを振ることで、強化後
大体同等の強化がなされるようになってから、でも遅くはないと思ってます。
20メリポ消費で、その場でジョブチェンジできるのもいいと思います。