本日より、FFXIプロデューサーを拝命いたしました松井聡彦です。
早速、新着を中心に読み始めていますが、ボリュームに圧倒されています。
また、本日Community Repと会議を行い、今後の進め方について相談を行いました。
今後とも、公式フォーラムをよろしくお願いします。
皆さんからの叱咤激励お待ちしております。
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本日より、FFXIプロデューサーを拝命いたしました松井聡彦です。
早速、新着を中心に読み始めていますが、ボリュームに圧倒されています。
また、本日Community Repと会議を行い、今後の進め方について相談を行いました。
今後とも、公式フォーラムをよろしくお願いします。
皆さんからの叱咤激励お待ちしております。
キャーマツイサーーーン!
よろしくおねがいしますー。
アイコンが子竜・・・!
これからがんばってくださいー!
応援しています!
( ̄▽ ̄)ノシ おかえりなさいませー♪ 私の中の何かが安堵しているフシギ
二足の草鞋で大変だと思いますが、頑張って下さい。
何だか嬉しくなちゃった。(つ∀`)
おかえりなさい!
松井Pならユーザー視点の面白いコンテンツを作って頂けると期待しております。
しばらくは14との兼任で大変でしょうが、是非頑張ってください!
確か前回11から離れるときに
からくり士でいろいろ調整したいことがあるようなことを言っていたと思ったので
それに期待しています
いらっしゃいませ、こんばんは。
私、たまに変な事いってるかもしれませんが、(*゜ー゜)
FF11が楽しいゲームになるよう要望や意見をコメントさせて頂きますので、
よろしくお願いします。/bow
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追記)
ファイナルファンタジーXI プロデューサーからのご挨拶 (2012/07/31)も拝見しました。
毎日、フォーラムをチェックするとのことでしたので、コメントは簡潔に読みやすくするよう
努力します。/salute
新プロデューサー様歓迎です
トークンを紛失してしまい。ログインできませんが、これからも細々とやれるような楽しいことをお願いします。
(解除手続き進まなくて参ってます;;;;)
おかえりなさいです。
個人的な意見かもしれませんが
今の開発陣への大まかなイメージは「プレイしてみてください・学習してください」「動けばいいのか」といった感じです。
VW戦利品のチケットの譲渡不可(大反対により可になってリリース)の件、
エコーズに入るための長ったらしいイベントを要望によりスキップした事例がありながら
何度も通うVW真界への長ったらしいワープイベントがスキップなしでリリースして長らく放置していた件。
などなど。
松井さんの帰還により
もっと対話できるようになること、
とりあえず動いた+αのサービスが提供されることを期待します。
お帰りなさい!!
こんな遅くに書き込みお疲れ様です。
14と両方でしんどいとおもいますが、お体に気を付けてがんばってください。
期待しています!!
とりあえずその子の名前を聞こうか・・・!
キャーマツイサーン!
お待ちしておりました!
松井さんにはFF11が難易度の高すぎるゲームにならないよう様々なコンテンツを調整してくれる事を超期待しています!
遅い時間までお疲れ様です。
松井さんには、プロデューサーとしてのお仕事を期待するのは当然なのですが、
このフォーラムの雰囲気も、もう少し変えてほしいところです。
開発コメントとしては、ヘタなことは言えないだろうからどうしても堅苦しい物言いに
なってしまうのはしかたないですし、理解もできますが、フレンドリーに話しかけるような
雰囲気をたくさん出してもらって、親近感あふれるフォーラムにしてもらいたいですね。
これからもずっと応援しています。がんばってください。
ヴァナフェスで松井さんFF11復帰の報を聞いて以来、
これからのFF11に対する期待感が高まって仕方有りません。
どうぞお身体に気をつけて、プロデューサーのお仕事頑張って下さい!
お帰りなさいませ。
兼任ということで、多忙を極めることとなりそうですが、
FF11プレイヤーの多くは、松井様に期待をしている部分が非常に大きいと思います。
小さな所からでもいいので、FF11がより良い方向へと向かい、
末永く楽しめる様にしていただければと思います。
第一歩として、フォーラムでのプレイヤーと開発との直接的なコミュニケーションが、
より一層活発になるような仕掛けをしていただけたらなぁと思います。
お体には気をつけて、頑張ってくださいませ。
ライトユーザーでも楽しめるFF11を期待してます。
アビセアの登場で加速しすぎたヴァナディール。
アビセアレベル上げが主流のFFXI、普通にPTプレイが行われないMMOはやはり少しおかしく思います。
もう一度昔のバランスや面白さを取り戻して頂きたい。
VWから始まった流れをどうか断ち切ってください。
このままではFFは終わってしまいます;;
新2hアビなど白紙に戻す勢いが欲しいです・・・・・・
どうぞどうぞ、なにとぞ宜しく御願いします。
<m(__)m>
何はともあれお帰りなさい。
新ディスクの発表もあり今後もいろいろと期待しております。
離れられた2年間の間にほんとーーにいろいろと変わりました。
ジョブだったりコンテンツで格差がより一層目立つように。
4桁超えの意見があるスレッド内容は大変と思いますが一度お目通しをお願いしたく。
ま…松井さま…
一日千秋の思いでお待ちしておりました……
獣がPTに呼ばれないまま、裏専用セカンドジョブの様に扱われ弱体されて、メイン獣は瀕死です…(長年続いた某獣スレも無くなりました…)
でも今後は瀕死に成ったらペットを食うと回復するそうです…
笑えます…
どうにかしてくださ… ガクッヽ(*´∀`)ノ
冗談はさて置き、既存コンテンツの調整や新コンテンツ等も期待しているので頑張って下さい~!ヽ('ヮ'*)ゝ
お忙しそうですね、お帰りなさい!('Д')ノ
ディスクの追い込みや、中継になるであろう2大コンテンツ(?)洞窟モノと個人的に楽しみなモンプレ(略)楽しみに待っています。
年内に限らず、期待を盛られて大変とは思いますがマイペースで頑張ってください!
多々お話ししたい(報告とか泣ける話とかそりゃもう…)ことも多いですが、今日はとにかくご復帰への挨拶に伺いました。
今後ともよろしくお願いいたします(;-人-)
おかえりなさい!
2年前とFF11が進むべき方向もきっと変わっている状況で
期待されていることとしなければいけないことのギャップが出てきて悩まれることもあるかもしれません。。。
個人的にはこの2年間の方向性自体は決して間違っていなかったと思っています。
ただ最後の仕上げのところで誤解されたりというところが多かったように思えます。
伝え方1つ違うだけで随分評価が変わっているものなども結構あると思います。
そういう隙間をうまく埋めていただき、開発さんと我々との距離を縮めていただくことに
期待しております。もちろん新しくやりがいのあるFF11像を見せていただくことにも。
今後ともよろしくお願いいたします。
やだ、アイコンかわいい……!
ともあれ、松井さんおかえりなさい。
これからのヴァナをよろしくお願いします。
松井さんお帰りなさい
今までの体制は、言ってる事とやってる事が一致しない、それに突っ込まれても
図星だと黙殺という、どんどん信頼失う事ばかりする体質なので、まずこれらの
体質改善をお願いしたいですね
あとは、頑張ってる人が報われるという、ごく自然なバランスになるようにお願いしたい
新生とやらが始動するまでは兼任でご多忙でしょうが、期待しております
松井さん おかえりなさい。
現在のヴァナには圧倒的なボリューム不足を感じます。
微妙報酬の水増しコンテンツはやる気になれないですし、
さすがに裏の貨幣稼ぎやVWもやることがそれしかないので今となっては作業感が半端ないです。
今日はアレするか~アレもやりたいな~みたいなヴァナをもう一度お願いします。
あ、少数派なのかも知れませんが、新ナイズルはなんだかんだ楽しめました。
おかえりなさい!これからのFF11を楽しみにしています。
早速ですが伊藤Dのモノの言い方にウンザリしています。
10週年にユーザーを不快にさせるような自己弁護がそうです。
このタイミングでこの言い方をしたら、ユーザーはどういう気持になるか?
知恵を使って別の言い方、表現をすれば角が立たなかったのではないか?というケースが多々あります。
今後そういったことがないよう、厳しく指導ないしは、
フォーラムの顔は松井さんが担当していただき、伊藤さんはディレクター業に専念していただくことを切に望みます。
松井さん、P 就任おめでとうございます。
これからもどうぞ宜しく。
あなたの手腕に大いに期待しています。
では早速ですが、現状をユーザー視点から報告すると共に、ゲームバランスについて少し感想を。
------------
- 新 2h アビリティについて
まずはバトルコンテンツのスレッドを見て下さい。
肯定的な意見がほとんどありません。
新コンテンツを作るのは急務であると思いますが、
2h アビリティを不評のまま実装しなければいけないほど、急ぐ理由とは何でしょうか?
ジョブの特性、役割、こういうものがあったらいいなあというもの、
そういう点を踏まえて、ゆっくり作って下さって結構です。
- 強すぎたメリットポイント WS について
ステータス補正 100% やばい強すぎちゃった。
これと同じミスを両手武器の調整のときにやってますよね。
STR 100% 補正のレゾルーションとルイネーターは明らかに設定ミスです。
クリ補正 WS が、クリティカルヒットするより常に強いからです。
例を挙げると、
ウコンバサラを 99 まで鍛えて覇者を飲んでも、ユニクロ両手剣といい勝負です。
正宗 99 で正々堂々した WS より、レゾは常に強いです。
シーフの不意打ち WS より、ルイネーターのほうが一回り上です。
これは何かおかしくないでしょうか?
何も弱体しろということが言いたいのではなく、
レゾルーションが問題ないと考えているのなら、それが下限でもいいわけです。
他の WS を使っても、遜色ない程度になるような調整を期待しています。
Quote:
- エンピリアンウェポン Lv99 に、固有 WS ダメージアップ +10%
- コイン武器 Lv99 に、固有 WS ダメージアップ +5%
メリポ WS が現状維持であるなら、これくらいはあってもいいと思います。
或いは弱体されたエンピリアン WS を Lv99 限定で元に戻してもいいと思います。
- エコーズについて
エコーズはコイン武器を作るためのコンテンツであると、ユーザーは捉えています。
しかし、エンピリアン WS より明らかに強いメリポ WS を実装してしまったがために、
コイン武器は現状ではほぼ無価値になってしまいました。
報酬に意味がない、それはコンテンツの死を意味します。
改修したばかりなのに、これは勿体なくはないでしょうか?
- VW のパルス武器について
フレンドのウプタラ挑戦回数が 1000 回を超えそうです。
個人報酬の一番上の枠で果てしなくサイコロを回し続けるのではなく、
( 挑戦回数 / 100 ) % くらいで、パルス武器の確率にプラスするような救済はできないでしょうか?
ギルで買うことで回避できるという意見もあるでしょう。
でも考えてみて下さい。
1000 回も通って更に数千万のギルが必要になるとか、運のない人はどこまで踏んだり蹴ったりなんですか。
ほんの少しでいいので、光が見えるようにしてあげてください。
- 新ナイズルについて
クリアできる人は面白いという感想を持ちますが、
報酬の層分けに失敗した典型例ですね。
低層装備が本当に使い道がないというのが問題であったと思います。
アビセア緩和前の AF3+1 と AF3+2 の層分けはよかったと思います。
- 深刻なコンテンツ不足
------------これは予想でしかないですが、
サルベージがリメイクされても足繁く通う人はごく一部になるでしょう。
何故なら仕様が複雑すぎるからです。
リンバス・エインも報酬の性能やバランスの悪さから、多くの人の間で既になかったことになっています。
折角時間をかけて作って、これは勿体ないです。
本当にヴァナでやることがなくなってきています。
来年の新ディスクまでインしなくてもいいよね、とユーザー離れを起こしています。
どうかお願いです。
リソースが限られているからこそ、真剣に遊べるものを作って欲しいです。
おかえりなさいませ~!!
ヴァナでの冒険と公式フォーラムでのやりとりが楽しくなるよう、
開発とユーザの関係改善含めて宜しくお願いしま~す。
追記)
いろいろ新しいことが発表され、いちユーザとして楽しくもありますが・・・
去年発表されたジョブ調整コンセプトがどうなったか、いまも継続しているのか、
それとも変更されたのか、現在開発側でどのように調整しようとしているのか、
ユーザ側からなかなか見えない気がします。
全部でなくていいのですが、もう少しユーザ側が開発方針というか、
FF11がどの方向に進もうしているのかわかりやすくして欲しいと希望します。
アイコンがmikanだって…
∧∧ /) キャー マツイサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) アンゴンユウセンドアップデスカ?
ノ| 松|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
冗談はともかくおかえりなさい。
フォーラムは殺伐とした世紀末ですが、何が妥当な意見なのかを見定めてがんばってほしいです。
よっ!待ってましたっ!
これまで投稿して色んな人に「いいね!」をもらっても、開発にとって都合の悪い意見はスルーされたので、
今後はぜひ「いいね!」が多い意見ほど、ユーザの反響が大きいとして優先度を上げて検討して下さい。
何はともあれ、お帰りなさい!
松井さんならきっと何とかしてくれると信じています。
松井さん、こんばんは。
私も皆様と同じ思いで、今後は松井Pによる愛情のこもったサービスが提供いただけるものと
楽しみにしています。
獣使いを取り巻く昨今の環境は非常につらく厳しいことばかりです。
一度は実現に向けて前向きなコメントをいただけた、レリックウェポン・ガトラー専用の呼び出しペットの導入も
「(どうせ多くのユーザーはガトラーなんて作らないでしょうから)一部のユーザーだけが使えるペットはちょっと」
といった趣旨で検討後覆されてしまったということがありました。
所詮獣使いなどをメインジョブにするほうが悪い、とでも言われているような気がして本当にがっかりしました。
シーフタイプの呼び出しペットから高位トレジャーハンターが削除された件については
その調整の効果の良し悪しというよりも、ユリィが追加された当時の獣使いというジョブ自体の設計意図が
まるで今の製作陣に引継ぎがなされていないのではないかという恐怖が先に立ちました。
そして今回発表された新SPアビ案。
ペットを吸収してHP回復とリレイズって。
呪符で十分だというツッコミ以前に、開発陣自ら公式に獣使いを「ソロジョブ」のレッテルに追い遣ろうとしているように
感じざるを得ず、役に立たないアビを宛がわれるという単純な失望という以上に、こんなに悔しいことはありません。
古い話を持ち出して、と思われるかもしれませんが、2006年秋の東京ゲームショーにおいて
当時松井さんから獣使いの調整方針について、
『獣使いはパーティーが組みにくいジョブという状況があって申しわけないなという気持ちがあります。
今後はパーティープレイ方面を盛り上げてあげたいと思います』
といったコメントをいただいたことがありました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs...7/ff11tgs2.htm
その後のヴァナ・フェス等のイベントにおいても、松井さん登壇の機会には折に触れ
獣使いの調整が遅れてしまっていることに関するお詫びのコメントをいただいたりと
少なくとも獣使いユーザーを気遣うスタンスのケアがあったことを嬉しく感じたというのを
昨日の事のように覚えています。
今からでも遅いとはまったく思いません。
どうか獣使いを、PTでもメンバーの一員としてちゃんと役割を演じることができ、他と対等な1ジョブとして
獣使いをメインに据えたプレイヤーにとっても極め甲斐・やりこみ甲斐のあるジョブにしあげていただきたいと
祈念しています。
今後ともよろしくお願いします。
おかえりなさい
ユーザーから批判の多いコンテンツ、松井さんなら、いい方向に持って行ってくれると
期待しています(新2Hアビとか、導入、半年先でも年先でもいいので、再考を)
掛け持ち・ブランクの穴埋め等大変でしょうけど、頑張って下さい。
FFXIのプロデューサー就任、おめでとうございます。
FFXIVとの兼任で大変さは【計り知れない】ですけど、
あまり無理をせずに、頑張って下さい!
あと、ずっと気になっていたのですが
ブルタルピアスの効果に秘密があることを
松井ッターで話されていましたが、
そろそろ、お聞かせ願えませんでしょうか?
ほう、アイコンが飛竜ですか・・・
今まで散々と辛酸を舐めさせられた竜騎士ですが
松井さんになら期待していいのだろうか
とりあえず新2Hアビの撤回と1個くらい自己強化アビください;;
おはようございます
FF11へのご帰還、お帰りなさい。
ご就任のご挨拶拝見いたしました。
フォーラムも毎日チェックしたいというご意思とのことで、非常に期待させて頂くところではありますが、
どうぞご自分のお体の事を最優先に、お仕事に励んで頂ければと思います。
私たちはその気持ちだけで十分です。
新SPアビについて、あちらのスレでも書かせて頂きましたが
埋もれそうなのでこちらでも言わせて頂きます。
全ジョブの新SPアビを同時に実装する必要はないと思います。
現状の新SPアビ案を見ていると、一部ジョブについて
良い案がないのに無理矢理アイディアをひねり出したようなものがいくつか見受けられます。
確かに一部ジョブだけ先に実装するのは公平性において問題があるのかもしれませんが、
ユーザーが求めているのは公平性以上に、
そのジョブに見合った便利な新SPアビだということを理解して頂きたいのです。
新SPアビとは今後とても長いつきあいになるのですから、ユーザー側の立場としては
練り込まれるのであればいくら時間がかかっても構いません。
むしろ我々が今最も恐れているのは、もう既に発表し実装予定を進めているから
という既成事実を盾に、このままなし崩し的に現在の案を推し進められることです。
あー、帰還の挨拶スレにいきなり長文書き込まれても、困るかなと思ってシンプルにしたんだけど
なんか既に流れが要望願望になってるので私もちょっとだけ。
飴ください。別に私の持ちジョブに、の必要はないです。
みんなが「おーこれなにすげー」と、思わずそのジョブなり技なりコンテンツなりに流れ込むくらいでいい。
まずはやってみます、と一言断って、はっちゃけてください。
本当にバランスブレイカーになっちゃったら、また一言謝って修正しちゃっていいから。
立ち上がったばかりのゲームで、んな事すれば致命傷になりかねないけど、
いまさらFF11でそのくらいあっても、終わりゃすまい。
一部プリプリ怒るプレイヤーがいても、辞めやしません、そういう方向で暴走する分には。
辞めるのは、何でもかんでも締め付けて延命しようとする匂いを感じ、ウンザリしちゃった時だけです。
みんな夢がほしいんです。楽しそうな話題がほしいんです。
締め付けだのスタンだのテラーだの高難易度だの範囲攻撃だのって単語が真っ先に耳に入っても楽しくないんです。
ぜひぜひ、よろしくお願いします。
初めまして、お早う御座います。今回、初めて投稿させて頂きます。
最初に松井様、Pの就任おめでとうございます。
本題に入らせて頂きますが、ここでの皆様のお返事を見て頂けると
分かって頂けるかと思われますが、皆様が非常に松井様に期待されている事が
よく分かります。
皆様の要望や意見は、とても大切なものですが
色々な要望や意見がある中、全員が納得する事が出来る調整や物を作る事は大変困難で不可能だと思います。
口や文面で言う事は、とても簡単な事なのですが
頑張って作ったものを提供して、賛否が出るの当然な事だと私は思います。
ここでの意見や周りの意見に振り回され過ぎて、
本来こうしてみようとか思われてる事を、白紙に戻されたりする事の方が危険だと思います。
私は緩和反対派なのですが、ヴァナはここ1~2年緩和の流れになっています。
緩和によってやる気の出る方、逆に辞める方を私は見てきました。
何を伝えたいのかと言うと、開発一同様が頑張って作ったものを提供して様子見しながらでも
結構だと思いますので、余りにも不満が多いものであれば「素早く」緩和する等で調整して頂きたく思います。
レリックにしてもそうですが、先駆者が苦労するのは仕方が無い事と理解してきましたが
緩和前と今とでは作成難易度に余りにも差があり過ぎました。
これらの不満が、これから先は無い様に「素早い」対応を切に願っております。
PS
11と14の兼任はとても大変な事だと思います。松井様どうか、お身体にだけはお気を付けて下さい。