従来のメリットポイントはLv75キャップ時代のジョブ性能が基本となっており
Lv76~の新しいアビ等に対応したメリットポイント カテゴリー3があっても
いいんじゃないかと思うのですが、どうでしょうか?
もしかしたら開発側もLv99になった時点でカテゴリー3を考えているのかもしれませんが
現状、メリットポイントの使い道がなくなってきていますし。
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従来のメリットポイントはLv75キャップ時代のジョブ性能が基本となっており
Lv76~の新しいアビ等に対応したメリットポイント カテゴリー3があっても
いいんじゃないかと思うのですが、どうでしょうか?
もしかしたら開発側もLv99になった時点でカテゴリー3を考えているのかもしれませんが
現状、メリットポイントの使い道がなくなってきていますし。
こんにちは。
なかなかスルドイですね。
そういう構想もあったりはします。
ただし、新しいものを入れる前に現状のメリットポイントの項目の見直しや調整が必要だと思っていますので、
「メリットポイント3(仮)」のようなものが導入されることになるのは、それらを終えた後になる見込みです。
不要なメリットポイントを何かと交換出来たら・・・
ヘヴィメタルとかダイスとか貨幣とかアレキとか・・・(チラッ
まずは従来の拡張してから追加なんすかね
非戦闘時の移動速度upや魔命/魔攻などの聖域も拡張できたらいいなあ(チラッ
個人的にはLvキャップ開放しないからメリポにしましたって所には納得できたのですが
メリポもやるよwキャップも開放するよw
ってどうなのよって感じなんですけど、皆そうでもないのかな?
メリットポイントは自分のメインジョブをカスタマイズする物と捕らえているので
何でもかんでもメリポで強化とか全部強化させろって言うのは正直つまらなくする
要因かと思います。
〇〇さんはメインが戦士だからメリポ凄い!私の戦士はあそこまでダメージ伸びないぞw
××さんの赤は流石だ!みたいのっていいと思うんですよね。まぁほぼ必須の魔法とかが
メリポになってる時点でそうも言えないのですが、最近の風潮ではやれて当たり前ですからね。
現状のメリットポイント2で覚えられるアビリティ、魔法には昔はよかったけど、
今はありがたみが薄くなってしまったものがいくつかあると思います。
国勢調査を見て、明らかに不人気なアビリティなどに救いの手を!
上限の更なる上昇がほしいところです
そろそろ振るメリポなくなってきた・・・
ロードマップにもあった新成長システムがカテゴリー3のことなんですかね?
新成長システムはメリポとは別物であってほしいですが....
スレ違い内容ですみません
私的にステータスとか限界突破してもらいたいな~^^
HPやMPもそうなのですけどFFやってるとなんていうか上限振り切りたいって気持ちで遊んでたりします。。。
そうなるとこれからもっと強い敵も出てくるとは思うのですけど
今までのFFって言うと正直、前衛後衛関係無しにすごいダメージや回復など与えられてたので(前衛なら武器 後衛なら魔法で
つまらなくなるって言う人も多いかとは思うのですけど
私的にはそういう調整ないかな~なんて75時代からフレさんとかに話してたりしました(;・∀・)
今で言うならアビセアでのアートマくらいステータスとか特性など限界超えさせてもおもしろくなりそうです^^
アビセア内と下界に出たときの差が大きすぎてションボリしちゃったりします><
合成とかみたいにメイン100にするなら他は60までとか50までとか決めておけば人それぞれ
振り方も変わって個人差とか出たりするのかな~みたいな。
うまい事が言えなくてなんかぶっ壊してる感もあったりしますけど
RPGしてるのだから行ける所まで行ってみたい気持ちが大きかったり。。。
どのジョブが優遇されてるとか正直無くなるかと。
好きなジョブを追求出来たりするようになると良いのかな~って考えたりしますね。
上に書いたのはまぁ、例え話ですけど、これくらい大きな変化があっても
良いのでは?と思ったのでちょっと書いてみました<(_ _)>
とりあえずメインキャラではもうメリポパンクして振るものがない状態が続いています。
かといってやりたくもないジョブを一から上げるメリットがマートキャップ以外にはほとんどない。
無理やり75以上の全く出番のないジョブにもメリポ振りましたが、それももう終わり。
今回のキャップ解放にあわせてメリポもキャップ解放してくれるものと思っていました。
新しいものの追加とか大幅な見直しは困難でしょうが、ジョブバランスを配慮して問題がないものだけでもキャップ解放は急いで欲しいです。
カテゴリー2が難しければステータスや武器スキル部分だけでも前回に引き続いて先行して解放を望みたいです。
システム的に何か限界があって取捨選択が必要になっているとかであればわかりませんが。
カテゴリー3の導入も期待大ですけど、メリポカテゴリー1,2も80,85,90,95,99の節目節目で、5段階まで上げれる項目が1つずつ開放されてくれたら良かったんですけどね。見直してもらえないかなぁ。
メリポアビも1段階だけ振って、15分に1回使えるだけではネタアビ止まりになってしまってますし(現状VWでは1段階でも振らないと弱点の幅を広げられない状況が出来てしまってますが)
カテゴリーを満遍なく成長させられるようになれば、各ジョブ自体の強化の底上げにも繋がります(特に黒赤召あたり?)
それに、Lvアップの節目節目で増やせる項目が増えることによって強化可能なアビやジョブ特性が増えれば、新アビ・ジョブ特性をそんなに追加しなくてもプレイヤーから文句も出難い状況も作り出せてスクエニ的に結果オーライな状況も作り出せたのに・・・。
つまりこれは、各ジョブカテゴリで「こんなメリポカテゴリ3が欲しい」と言うのを議論しろという事でよろしいでしょうか?
多少かぶりますが、全体的な要望としては(メリポカテゴリ1・2と同じやり方と考えた場合)、
5振りでやっと使えるアビ、1振りで十分なアビってのはちょっといただけません。
しかし、どうしても一極化するご時世ですので難しい話なのですけれども・・・
あと、メリポのストック20ってのは、もう少しどうにかできませんか?(できれば99ポイント・・・)
メリポ導入時に開発陣は「今日は雷が効く敵だからサンダーに振りなおししよう。のように気軽にできるよう~ナントカ」
って言ってたはず。
10ポイントの時は元より、今の20ポイントでもそんな気軽な振りなおしをしていると言うのは聞きません。
結局上と同じで、最終形を模索してしまう風潮なのでこちらも難しい話なんですけどね・・・
カテゴリー3が今までと違った方向性を引き伸ばすという趣旨になると・・・
ジョブ特性の効果アップとかでしょうかね。
新アビや専用魔法、ジョブアビリティの強化は既にありますし。
サポートジョブでも効果がある特性強化なんか面白いかもですね。
今のメリポ強化ってメインジョブしか効果ないですよね?
サポ側も強化できる、影響するようになるってのはどうでしょうか。
例1)戦士
・攻撃間隔特化(通常攻撃の回数を増やす)
1ポイントで攻撃間隔-5%、攻撃力-5%、アグレッサー効果時間+10秒
・攻撃威力特化(通常攻撃の回数は減るが、1撃1撃が重くなる)
1ポイントで攻撃間隔+5%、攻撃力+5%、バーサク:攻撃力+5%
・WSダメージ特化(WSでのダメージを重視する)
1ポイントで攻撃間隔+3%、ストアTP+3、WSダメージ+5%、WS時:ダブルアタック+5
例2)モンク
・拳撃特化
1ポイントで攻撃間隔-10、攻撃力-5%、インピタス効果時間+10秒
・蹴撃特化
1ポイントで猫足立ち時:蹴撃+5、蹴撃D+2、攻撃力+5%、(最大強化で)猫足立ちがディスペルで消えなくなる
・WSダメージ特化
1ポイントで攻撃間隔+10、オートリゲイン+1(3sec)、WSダメージ+5%、セーブTP
のように、一長一短で何かに尖らせることができるとかあったらいいなぁ。
なかなかバランスは難しいでしょうけど、同じジョブでも個性がでるようになったらいいな。
こんなのいかがでしょう~。
例1)振れるメリポ量が全ジョブで共通している項目
それぞれのジョブがもっている特性の一部が効果アップする
1ランク上げるのに必要なポイントが高く、気軽にホイホイとは振り直しにくい。
例2)消費型のメリットポイント項目
1ランク上げるのに必要なポイントがとても高く、ジョブチェンジをすると消えてしまう
全てのジョブで覚えるジョブ特性(メリポ修得以外)から選べる
(オートリジェネ・リフレやダブル・トリプルアタックなども修得・強化可能)
強化による効果が大きく、ここぞと言う戦闘のときに使用できる
メリポ貯蓄最大値を100とかにする、とか
上昇値の修正上限をさらに上げる、とか
メリットポイントを引き換えに何か有効なアイテムに交換できるとか。
とにかくどんな形でもなんでもいいんですけど
私が望むのは、稼いだ経験値が無駄にならないことなんですよ
どうにかしてくれませんかね?
どんな形でもいいんで
経験値無駄になるのが一番つらいんですよね
以前別スレで書きましたが、めりぽ消費で使えるWSとかジョブアビリティがあれば無駄にならず、かつ濫用もできずに
済んでいいのでは、と思います。
侍・1めりぽ消費で範囲WS旋風斬とか
白・15めりぽ消費で女神の奇蹟レイズラ(なんという呼称)とか(^^;
私も99Pストック希望なのですが、同時に心配な事も
例えば99Pになりました
→次の限界クエは50P消費します
メリポグープ3
→1~5段階が30/40/50/50/50になります
とか、こんな事をされるのならば20P上限の方がまだ良いという不安が・・・
正直今の開発チーム(主に責任者)が全く信用出来ないので、上記のように考えてしまいます。
■< 3/4/5/5/5=22P×2項目=44P、99Pにして実装直後にいきなり2ジョブもフルブーストされたら面白くないじゃないですか^^
とも考えてそうですがw
(どうも9/20以降開発不信でネガティブ発想だな・・・)
カテゴリ3という概念からはズレますが、
ヴォイドウォッチのような一撃で即死するのが普通なコンテンツが増えることが今後予想され、
また学者や黒のようなジョブは、コンテンツによってはリフレシュ系の補助がないとすぐにMPがへこむので、
HP・MPの振り幅をもっと大きくしてもらいたいです。(+300は欲しい)
これによって、オハン・イージスナイト必須と呼ばれるようなこともだいぶ緩和されるものと考えます。
また、カテゴリ3を導入するということは、
すでにリストレントの弱体を検討までしている戦士を、これによって強化調整しなくてはならないという問題があるので、
ジョブごとのメリットポイントカテゴリー3という概念にとらわれず、
魔法回避率や魔法防御、特定属性防御、スキル上昇率(LV1~でも反映可能)、
合成成功率、合成失敗によるロスト低下、合成HQ成功率、
メリットポイント消費によるエンチャントアイテムのチャージが可能になるシステム
などを視野にいれるとよいと思います。
あーそうですね、ジョブ別でなく
全ジョブ共用グループにももう少し色々欲しいですね。
全体的な強化方針は賛同したいですけど、何でもかんでも強くできるのは反対ですね。
やはり、各個人で特徴が出せるような方向だと良いなと思います。
ある要素を強くするにしても、何らかのリスクを負ったりとか…そう言うリスク保有や管理なども戦略の内だと思いますので。
不利になるかどうかはジョブによっても変わりますし、
そもそもタルタルのHPとガルカのMPは、両極端なステータスの代表例ですからね。
それに、HPやMPを%にしたうえでのバトル調整を行われると不利になると言えますが
メリポによるステータス変化そのものの調整であれば、不利という表現は違うのではないかと。
ただ、10%という数値はあまりにも差が激しすぎますね。経験値2倍クレと言っているようなものかも・・・
装備に関係ない、素のHPMAX、MPMAXに対する変動値なら10%でもそんなに影響ないかも?
(計算してないので適当言ってます;)
こんにちは。
前回、「メリットポイント3(仮)」のようなものの構想があることをお伝えしましたが、若干の進捗がありますので取り急ぎお知らせいたします。(先の投稿でもお伝えしたように、まだ構想レベルであることを前提にご覧ください。)
「メリットポイント グループ3(仮)」は2時間アビリティの強化をする項目となる見込みで、この時の強化対象には新2時間アビリティ(※)も含めて検討しています。
※新2時間アビリティとは・・・
- 2012年3月にテストサーバーへの導入が予定されている項目です。
その他の導入スケジュールは、こちらをご覧ください。- 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティの上位性能ではなく、異なる性能になる予定です。
- 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティとリキャストを共有し、状況に応じて選択できるものという位置づけです。
改めて整理しますと、現時点でのテストサーバーへの導入順序は以下の通りです。
- レベルキャップ99の解放
- メリットポイントの上限解放
- メリットポイント グループ1、2の調整
- 新2時間アビリティの追加
- メリットポイント グループ3(仮)の追加
具体的な内容が見えて気次第、改めてお知らせいたしますので、新2時間アビリティの追加と共に楽しみにお待ちください。
正直2アビ自体をあまり使いません。
使うとしても作戦に組み込んでというよりは突発的になんとなく使うという感じ・・・
リキャスト1時間じゃだめなのかな、または昔みたいにモグハウスでリキャストリセットとか?
30分とか短すぎるのもダメだと思うけど、2時間だとBFで敗退したときとかに待つ時間を考えると長すぎる気がしています。
・・・のわりにアビセアでは箱でリキャ回復するし、いまいち2アビの位置づけが分かりませんw
レベルキャップ解放以降戦闘の方法も変わってきていますし、どういう感じで使うことを想定してるのか一度説明があってもいいのかな~と思っています。
経験値の使い道を早く対処して欲しいです。
前回、メリポの上限値を少し開放してもらいましたけど、既に経験値を垂れ流してます。
メリポ3にて消化できそうですが、既存のメリポ1,2の開放もお願いしたいです。
基本的には「切り札」的な位置づけかなと思ってます。(中には切り札wなのもあるかと思いますが)
2hアビを作戦に組み込むっていう状況はミッションやHNMでの単発の戦闘です(リキャすと2時間の時点で連戦では使えませんので)
短期決戦ので連続魔スタン、絶対防御は事前に組み込んでおかないといけませんし。
「HP半分切ったら全力で」といわれれば百裂拳や明鏡止水等を使うでしょう。これも作戦に組み込んでいるといって良いと思います。
逆に組み込みづらいものだと女神の祝福や微塵とかありますけど、崩れかけたときの立て直しであったり、衰弱時間をキャンセルして戦線復帰など
突発的な状況・特定の状況で効果のあるものもあるかと。
2hアビに限ったことではありませんが「どういった場面」で「どういう使い方をするか」というのはプレイヤーの腕の見せ所ではないと思います。
新2時間アビが旧2時間アビとリキャスト共有というのにがっかり・・・
2時間もあるのだから別々に使えても良いような?
人間NPCの中には2時間アビを2種使う方もいらっしゃいますし
強すぎると言わず、再考をお願いします。
2時間に1回のアビリティのためだけに、メリポ3をつくるほどの努力いりますかね・・・
普通の使いやすいアビリティ・魔法追加や、各種既存アビリティに別効果追加とかのほうが嬉しい・・
リキャ共有とか・・・
同時に使われるのが嫌なら上書き関係で対処すればいいのでわ?
あと、メリポ3は2時アビ強化以外のアビや特性の追加、強化も希望します
アビリティリキャストの共有がちょっと話題に上ってるところで、
以降、このリキャスト共有がどうなるかにも左右され、
またどういうアビリティになるのか蓋を開けてみないとわかりませんが
一応開発様への念押しということで
例:連続魔→コルセアのワイルドカードや技能の薬で2hアビリキャスト復活→メリポ3による2hアビ
百烈拳→コルセアのワイルドカードや技能の薬で2hアビリキャスト復活→メリポ3による2hアビ
などで、もしかすると併用による使用で凶悪(ユーザーが見つけてしまう穴ってやつですかね)になれてしまう可能性があるので
中立的なバランス視点上、相互上書きであるように気をつけておいたほうがいいかもしれません。
2hアビの扱い。
アビアセ外⇒ある種「切り札」。あるとないとじゃ大違い。クマスタン然り、絶対防御然り。
但しソレと比べて見劣りするものがあるのも実状。使い魔?ナニソレ状態。
アビセア内⇒正直空気(箱で半永久回復可の為)。増えたところでつかうかどーか?
外で見劣りするモノはまず使わない。
正直「使える」or「使えない」の差がこーもハッキリしてるのが問題かなと。
メリポ3が追加されるのであれば、個人的には新2hアビは要りません。その前に今あるもののテコ入れを
先にやって頂きたいと思います。
後一点、切り札は「めったに切ることが出来ない札」だから切り札なワケで。
アビセアは特殊なんでアレですが、あまり2hアビを軽視してほしくないと願っています。
一気押し込みのマイティ、ブラポン、明鏡、学アビ時のメルトン&オーラ、ソウル、ワイルド、イーグル、
泉、クマ、アジュール、百、
緊急時に対応の絶対回避、インビン、フロウでのアレキ、女神、微塵(自己回復の意味で)に比べて
竜剣、使い魔、トランス、オーバードライヴ等は使い勝手に疑問を感じます。
「とっといてよかった」「コレがあるからイケル」という2hアビ群にしてもらいたいです。
2種あるからリキャ2つ、というのはバランス崩れそうな感じがするので……種類が増えてもリキャ共有が
理想です。理由は他の人が触れてるのであえて書きません。
召喚のオーディン/アレキのような「使い所で選択肢が決まる」というのであれば、増えても抵抗を感じる
人は少ないのでは?と自分は考えます。
ここからはスレタイに沿って、メリポカテ3案について。
話し合うまでもなく、各ジョブで相応の案が出揃ってるのが実状です。そのジョブに愛着がある方の
投稿から精査して実装すれば、要望に答えるのはそう難しい問題ではないかと。
但し無理難題は別です、ムチャブリはスルーで。
私も2Hに1回しか使えないアビリティのためにコストをさくのは歓迎しませんねぇ。
普段の基礎能力を伸ばす方向で開発を進めてほしいです。
もちろん2Hアビならではの普段以上の性能によるインパクトはあると思いますが、
継続的にFFを楽しみたいので刹那的な刺激じゃ困ります:p
ここぞという場面での切り札というのは結構好きなので新2Hアビとても楽しみです。各ジョブごとに既存の2Hアビとは異なる方向性での性能になる予定とのことですのでこの場で各ジョブごとにどんなものがよいかなどを語るよりは、各ジョブスレなどに書くのが良いのかな・・・?
ですがその前に他の方もいわれているとおり、既存の2Hの中にも切り札としては正直ちょっと弱いのではないか?使いどころがなさ過ぎるのではないか?というものがあると思うので、新2Hや既存2Hのメリポによるテコ入れより、まずはその基盤となる既存2H自体をしっかり見直したほうがよいのではとも思います。
新2時間アビが実装されること自体はいいのではないかと思います。
しかし、それがメリポカテゴリ3(仮)となると正直う~ん?となってしまいます。
2hアビは効果時間が一瞬、せいぜい30秒~1分と短いものが多く、それをメリポカテゴリ3(仮)で強化するといっても取捨選択の楽しみが無いと思います。
現在のメリポカテゴリ1、2は例えば限られた10ポイントのリミットポイントを、それぞれのメリットポイントに振り分け、それに合わせて装備をチューニングし、他の人とは違う性能を得るといった、独自のカスタマイズの楽しみが多くあると思います。(まぁ、いくつかのジョブでは鉄板の組み合わせでこれ以外ない!っていうジョブもありますが…一応20ジョブ 10/10 10/10まで振ってますけど、もう変わらないだろうなというジョブもいくつか…)
例えば侍で言えば、メリポカテゴリ2の意気衝天に特化して、残心時通常攻撃を1振り減らすよう装備をカスタマイズした人とか、士気高揚5振りしてパーティ支援を目指した人などで、人により特徴が出るのが面白いと思います。
それが新2hアビとなるといくら特徴づけしても、使う機会はそれこそいざというときのためのみ、通常時はどのように振っているかもわかりません。
メリポは自分が強くなったと実感できる成長項目であったので、普段目にする機会が少ない新2hアビを覚えても、成長したのが実感できないのではないかと思います。
メリポカテゴリ1、2見直しで、カテゴリ内ポイント増、種類増、成長要素増なら杞憂に終わるのですが、そこらへんはいかがでしょうか。
イーグルアイとかいう殆どの人が使わない物凄く残念な2時間アビリティがあるのですが、
旧2時間アビリティの調整はもう行わないんでしょうか。