両手剣に関する要望・改善点などを議論するスレッドです。
暗黒騎士の両手剣スキルはA+にできないのでしょうか?
暗黒騎士の両手剣スキルをA+にしても、特にバランスを崩すようなことはないと思うのですが・・
また、両手鎌も斬属性かつ両手武器なので、何か差別化を図ることはできないでしょうか?
両手剣は、突属性や打属性にモードチェンジできるとか・・
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両手剣に関する要望・改善点などを議論するスレッドです。
暗黒騎士の両手剣スキルはA+にできないのでしょうか?
暗黒騎士の両手剣スキルをA+にしても、特にバランスを崩すようなことはないと思うのですが・・
また、両手鎌も斬属性かつ両手武器なので、何か差別化を図ることはできないでしょうか?
両手剣は、突属性や打属性にモードチェンジできるとか・・
両手鎌がA+ですし両手剣はAのままでもよいと思いますが、
暗黒専用WSがあるとすごーくうれしいですね…
属性をかえたときWSの扱いをどうするかって話になりますねぇ。
暗黒専用の両手剣WSか・・・。
現状の両手剣WSの傾向としては、高威力単発型なので多段WSを・・・というのは前々からある意見です。
両手剣そのものを強くすると、同じく扱いが長けるナイトが強くなる!ていう意見も昔からありましたね~。
しかし、今の前衛火力のレベルからすれば問題ないでしょうし、カテゴリーそのものに梃入れが欲しいですね~。
属性チェンジについては、戦士の例のアレにつながりますゆえ、それは無いほうがいいでしょうね。
特効の相手は犬程度だから、居ないも同然です。が、逆に言えば一番安定して使える属性でもあるのですよ。
私個人の意見としては、全体的なD値の上昇が必要かな?間隔は問題ないし。@は先ほども述べたWS関連ですね。
暗黒騎士のスレッドですが・・・
この際ナイトの両手剣スキルをAにした上で、暗黒騎士専用WSとナイト専用WSを実装してみては
どうでしょうか?同じ両手剣なのにジョブによって仕様が全く違ってくるようにしてみたら
面白いと思います。
私が暗黒騎士を始めたのは、ロードス島戦記のどこぞの王様のイメージがあったからで、それなら
ライバルの王様(ナイト)も両手剣だったからって発想なのですが。
スピンスラッシュのカッコよさにあこがれて暗黒騎士を始めたので、両手鎌もいいけど両手剣をメインで使えるように
スキルは調整して欲しいです。
モードチェンジですが、WSは今のままで属性だけ変わる感じがいいかな。
例えば、アル・タユNMのJailer of Temperanceみたいに、自分の属性を変更してくるNMが追加されると
活躍できるかなと思います。
本当は、もう少し8属性の弱点がはっきりしたNMがいて、NMに合わせて武器を変更するようになれば
面白いと思うんですけど・・・
とりあえずもうネタ武器を追加してはぐらかすのはいい加減にして欲しいですね。
僕としては、すべての両手剣に受け流し確立アップなり被ダメ軽減なり、防衛面での強化が欲しいです。
攻撃特化の両手斧や両手鎌、片手剣二刀流。防御特化の盾と片手剣。
その中間に位置するかたちで攻守に優れた武器になって欲しい。
WSに関しては、追加される両手剣WSはもう暗黒とナイトに限るしかない気がします。
ギロティンよりも安定して高いダメージが出せる、STRとDEX修正の多段クリWSが一番無難。
両手剣WSにはせっかくカッコいいモーションが多いのに、鎌月だけというのはもったいないですよ。
贅沢を言うなら、スピンスラッシュもTPダメとクリ修正になってほしいものです。
トアクリーバーも不意打ち 使えば 3000 アビセアなら5000以上でるようですが、
サポシで不意打ち使う場面があまりありませんねぇ。
|ー゜)サポシ大好きNOUKIN大王がココにいますよっと。
バカとハサミとサポシは使いようですよ、はいヾ(゜ω゜)/”
雑魚やアートマなどでTPさえ貯めれる状況ならば、最低限の一発で最大限の一発が実現できるわけでして。
勿論、常に通用するわけでもないですが、両手剣WSの単発高威力の性質上、使い道は十分あると思いますよ。
まぁ、多段あったほうが使い勝手いいですけど(´・ω・`)
カラドボルグの強さが突出するあまりそちらに目を奪われ勝ちですが、カラヴェヒス+2も良い両手剣です。
TPボーナス+100の性能はマーシャルソードと同じで、D値はカラヴェヒス+2の方が高いし。
TPの量によってダメージ量が目に見えて変わるスピンスラッシュやグラウンドストライクとは
非常に相性が良い武器になります。
今後TPクリティカル確率修正のWSが追加されたり、既存WSにそんな性能が追加されることを見越して
一本作っておくのも、カラドボルグを持たない暗黒としてはありかもしれません。
追加のメイジャンがあればD値を高めることも、より良い性能が与えられることも期待できますしね。
Forestさんの「暗黒騎士専用WSとナイト専用WSの実装」は、面白いですね。大賛成です。
Arcelfさんのご指摘のとおり、メイジャンの試練の実装後は、カラドボルグ以外にも魅力的な両手剣が増えましたよね。
例えば、【プレストラーム+2 D112 隔480 ダブルアタック+8】も良い両手剣です。
「両手剣が好きだけど、カラドボルグは持っていない暗黒さん」には、おすすめの1本です。
暗黒騎士とナイトでWSを分けるのは夢のある案だと思います
暗黒騎士の両手剣WSですが、やはりここの所疎遠になっているザイド師匠から習得したいです
カオスブリンガー→ジョブ取得→デスブリンガー→AF連続クエストとLv60までは濃密な関係でしたが
それ以降は師匠からは何も教わっていませんからね
そろそろ暗黒剣の真髄を教えて戴ける頃合ではないかと期待しています
そして勿論、懐かしのデスブリンガーからの連続クエストである事を望みます!
スキルが暗黒でさえA+ではない現状がちょっと直してホシイものですねぇ、からくり士など格闘スキルが上がったのは、元々低すぎてやってられなかったのもありますが、鎌と両手剣が今の現状大分強さがカラドボルグに至ってだけですが・・・その強さは大分鎌にも近づきました。
この際両手剣のスキルをAではなくA+にして頂きたいところです、誤差範囲かもしれませんが、やはりスキル差は命中と攻撃力に直結しますので両手剣を使ってる身としては、少しでも強くしていただきたい所です。
ある意味トアクリーバーは暗黒専用の強wsといえなくも無いですが、ナイト専用とかはどうしても攻撃力が足りなくて、そのへんなにか面白い案あっても良いですねぇ、面白そうです。
あウちっ。やはり指摘されてしまいましたか・・・
開発の側で、おそらくもうネタが尽きてしまったのでしょう。
愛用してらっしゃる方には申し訳ないのですが、僕自身、最近追加された両手剣・・・
金剛双手剣やクリクスメッサはネタにすらなっていないと感じています。
いつもなら何を置いても新両手剣を取得するためにあらゆる手を尽くすのですが、その気になりませんし・・・
WS一発撃つ度に、連携効果のどれかがランダムで発生する両手剣とか。
オートアタックがときどきジャンプになったりする両手剣とか、追加されないものですかね。
こういうのは両手刀や両手槍にこそ追加された方が面白いでしょうけれど。
誤解のないように言っておきますが、求めているのはネタ両手剣ではありませんので!
ネタ両手剣すらないのは残念ですと言っているだけで、本当に求めているのは両手剣そのものに対する調整です!
そうなんですよね~。最近ビビッと来る両手剣がないんですよ。
以前は、VUの度にどんな新型両手剣が来たか、解析サイト調べてドキドキワクワクしたもんです。
ナーゲルリング実装時なんか、その性能みてクワッ(`゜Д゜)となったなぁ・・・。クネクネタイプでがったりしたけどw
個人的には、クレイモアの様な直刃タイプのが好みなんだけど、グラ使いまわしじゃない新型こないかな?
それはさておき、75時代からどうも中途半端で使い所が限られてしまってます。
弱いわけではないです、使い所を選べば鎌より強いこともあります。しかし、どうしても鎌のが使いやすいです。
それでも使うのが・・・それが、両・手・剣・愛!なのです。そんな私は両手剣派暗黒騎士ですヾ(゜ω゜)/”
トアクリは強いです、しかし両手剣を扱う全ての暗黒騎士が使えるわけじゃないです。
WSの調整もそうですが、最近の両手剣はそれものに無個性化が著しく思えます。
例えばメイジャン直前、75時代の最高クラスの両手剣はラグナロク・アルゴル・ナーゲルリング・マーシャルソード・サブドゥア辺りが強豪でした。
ラグナロクは固有WSの個性があり、固有グラフィック、命中+20、両手剣最高のD値である86を誇っていました。
アルゴルは高D値・TA・2~3割は発動する30ダメ前後の火属性追加ダメージと、削り速度は相当なものでした。
ナーゲルリングは間隔501と遅かったですが、それから来る得TPの高さに加えて、攻撃+20・命中+4・魔法命中+3と、攻撃面で隙は無かったです。
マーシャルソードはDこそ76と低かったですが、TPボーナスがそれを十二分に補う性能を発揮し、少ないTPで高威力を出せるということでNM戦などで大活躍しました。TP300で爆発的な威力を発揮するグラストと相性最高でしたね~。
サブドゥアは潜在さえ外せばD85に加えて、当時は珍しかったクリティカルアップ修正+6%が加わり、非常に扱いやすいものでしたね。
しかし昨今の両手剣は、場面場面に応じて使い分けれる両手剣が無いと個人的に思います。メイジャン両手剣一本で全て事足りる状況なのです。
この敵にはコレ、この状況での戦闘にはコレと使い分けれる両手剣があれば、両手剣好きな暗黒としてはハァハァ(*´Д`*)できるのですがw
僕も直刃系の両手剣が好きですね~。傭兵騎士団長大剣とか青いクレイモア系が特に好きです。
至高なのはラグナロクで、片手剣オートクレールのように、色違いで形が同じグラの両手剣が欲しいものです。
Mighty-kさんが仰るようなクエでWSを覚えられたとして、報酬としてそんなグラの~~ブリンガーが欲しい。
カオス、デスときたらアビスかベイルでしょう。ほら、なんとまだ2段階分の余裕がありますよ。
フォセ系のクネクネした形も、Glattoさんとは意見が異なりますが、僕はわりと好きです。
ザイド師匠が背負っている剣がアレなので、暗黒騎士の両手剣=フォセ系というイメージがあるせいかもしれません。
アルゴル系は有名なNPCが装備していること、共に戦えることもあって、とっつき難かったものの今では好きなグラです。
ビシージに暗黒やナイトで出動する際はルガジーン様の隣でアルゴルを、カンパニエに参戦する際は、
レオノアーヌ兄さんと一緒にヒャハハと笑いながらバハドゥールを振っています。
他に同じグラのものがない一品物のグラの両手剣は、好き嫌い関係なく手に入れたいものです。
特にナイトフォールとガラティン。どちらも半ば諦めていますが・・・ なんで僕はこうも不運なのか・・・
必死で慣れない主催をしてザコ暗呼ばわりされつつも頑張ってスタンして、裸で箱を開けたりもしたのに、
どうしてナイトフォールが出てくれなかっだの・・・ いえ、泣いでまぜん。
て、そんな僕の嗜好やなんかを暴露する場ではありませんね。
的確な指摘と良案が多いGlattoさんと剣の好みが一緒だったので、嬉しくてつい書かずにはいられませんでした。
涙を拭いて、駄案を一つ。
最近はネタ両手剣すら追加されないため、一層75キャップ時代のネタ両手剣に愛着が湧きます。
どれも新両手剣と比べてD値が低いからという理由で使われなくなってしまうにはもったいない性能ですし、
固有グラの剣も多く、75キャップ時代が長かったからか並々ならぬ愛着もあります。
デスサイズ系グラの新しい両手鎌も見かけませんし・・・
そこで、剣や鎌ではなくグリップの方にこんな性能をと思いました。
装備可能レベル90以上。
レベル75以下の両手武器にD値+20。
両手棍もかよ!? と思いますが、別に両手棍にそれぐらいはあってもいい気がします。
今後追加される装備レベルが高い両手剣にはまったく無意味なグリップですが、
最近はグリップも実装当初と比べて何だか残念なものが多いので、合わせて考えていただけたらと思います。
アルゴルもナゲリンも、メイジャンでD値とか強化できると思っていたのに・・・というのが本音なのですけれどね。
D値以外にも、75時代の武器に実用的でなくとも面白味を持たせる性能のグリップがあったり、
各武器専用グリップや、ジョブ専用グリップなど、様々な方面からアプローチするのもアリではないでしょうか。
わりとよく聞く「りょうてもち」のジョブ特性に代わるものとして、単に攻撃力を増加させるだけでなく、
より幅広い面白さを両手武器に持たせるために実装されたのがグリップだと思うので。
一部のアートマによる無視できない恩恵の格差やDA判定、WS時の優位性や属性メイジャン武器など、
二刀流との間にできた差を少しでも埋めだいものでず。
泣いでばぜんよ?
まぁコレでNAMIDAをふくのですよ(´゜Д゜)つ□
アルゴルはネタとして、タルタルの後ろにうま~い具合に座って、タルタルの首を刃の間に挟む使い方をしていましたwwww
主食がタルタルなものだから、アルゴルの熱で「タルタル首の挟み焼きアルゴル風」作るのが得意料理でしたwwwww
他にもナーゲルの赤はタルタル用肉きり包丁にしていて・・・?
おや?誰だこんな時間にメール・・・・・・!!!!!!あ、あ、あああ((((゜Д゜))))ガタガタブルブル
ま、まぁさきほどの会話はなしにしておいて・・・(´・ω・`)グリップか~、それは盲点でしたな。
確かに実装当初、空いてたサブウェポンスロットを活かす手段として、当時としては実用的なものが多かったですね。
あくまで補助的な役割の装備なので仕方ないですが、ジョブ専用と武器専用のグリップはいい案ですね。
例えば両手剣なら「両手剣:D+5、攻撃+5命中+5」などといったところでしょうか。
ジョブ専用だと「潜在:WSダメージ+2%」潜在条件は暗黒発動中、とかかな?
しかしそれに加えてもう一味・・・両手剣スレとは主旨がずれますが、ジョブ専用or武器専用の潜在つき食事もおもしろいかもしれませんね。
ザイド風ワイルドステーキや、ザイド風愛妻べんと・・・げふごふ・・・などなどw
新型両手剣に関しては、自分で作れる両手剣なんてのはどうでしょう?
クエストで質問に答えていくと、それに合ったグラフィックが決定されて(勿論いくつかの候補の中から)、性能は追加シナリオのオグメ装備みたいに幾つかの候補から選べた上で、尚且つ強化可能など。どうでしょうか?
今回追加された新型両手剣は一本だけでしたな。
「グラム」なる、D126間隔480 被ブレスー12% リフレシュ のフランベルジュ型・・・。
リフレ付武器は珍しいし、D125のエスパフュ+3よりDが高い上ので、十二分に実戦に耐えれるんですが・・・。
これが被ダメや物理・魔法カットなら防戦用両手剣として活躍できたんですが、何とも中途半端感がぬぐえませんね。
攻撃に関する追加性能がないし、使い所が限られてしまいそうです。やはりネタも尽きたのですかね~。
折れてませんか? このグラム。
ちょっと鍛冶屋に鍛え直してもらって、本当の性能を取り戻してきて欲しいものです。
この剣を担いでウィルム族と戦うのは、正直おっかないですね。
僕はそれほど北欧神話に造詣が深いというわけではありませんが、
そういったところから名前を借りてくるなら、せめて神話に沿った使い方ができるぐらいの性能にして欲しい。
「暗黒さん! ウィルムやるからグラム忘れないで!」
と言ってもらえるような尖った性能にしてくださいな・・・
カラドボルグの形状なら、盾みたいに使うことでブレス攻撃を防げそうな気がするんですがね~。
もあ~(´゜口゜)~~~~ て攻撃を、剣を地面に突き刺して防ぎますみたいな・・・。
さて、今回のVUで本家エンピの強化方はヘヴィメタルなるものが1500、コイン武器がトリックダイスなるものが100で統一みたいですね。
σ(゜∀゜)はエスパフュ+2があるのですが、まためんどくさいコンテンツに通い詰めないといけないのは・・・(´・ω・`)
新WSの追加もありませんでしたし、次のキャップ開放まちでしょうか・・・・。
超究武神破斬【どこですか?】(・ω・三・ω・)
グラムは常時リフレの恩恵を受けれるのと、競売で買えるので(お金があるなら)メイジャンの手間が要らないところがいい点ですね。
D値も高く被ブレスはおまけと割り切ってもがっかりするような性能じゃないと思いますよ。
リフレはMP1/3secのようなのでAF3首とあわせてMP2/3secにすればMPの心配なく魔法を使っていけると思います。
魔法を使いこなすのが暗黒らしさですよw
ただ問題は入手ルートですね。
ヴォイドウォッチで最初に戦える敵なのですが、すごい強いやつなので量産は難しそうです。。。
性能は悪くないんですよ、はい。十分使える性能なんですが・・・こう、どこかパッとしないというか、目新しさがないというか。
勿論、意見は人それぞれですし、あくまで一個人の意見に過ぎないのですが・・・表現が難しいですw
グラムは暗黒も装備できますが、性能的にナイト専用というカンジがします。今はナイトの防具でも攻撃やダメージカット装備が充実してますし、やろうと思えば両手剣背負って盾することもある程度は可能ですからね(゜ω゜)
暗黒が装備して最適の状況と言えば、サポ白や赤の支援型暗黒になる時かな?
グラムと暗AF3首orパレゴル+アレス胴かトロンでMPが3/3秒、トワ胴で4づつ回復だからリフレ要らずとも言えます。
入手が困難ですが、Aコンシュのリフレ髪飾りも付ければ更にそれぞれ+1、サポ赤自己リフレで+3です。
通常時のMP最大回復量は、自己リフレ(3)グラム(1)リフレ髪飾り(1)トワ胴(2)暗AF首かパレゴル(1)で8MP/3秒。
75時代のリフレバラバラよりも回復するので、使い放題と言えばそうですね。後は一撃離脱で戦闘に参加する形かな?
グラムの良い点や、特に魔法を使いこなすのが暗黒らしさというところにとても共感できたので、いいね!押しました。
でも一点、Ast_さんがオマケと割り切ってと仰られているように、被ブレスの性能が残念で・・・
竜殺しともいわれるグラムの性能としては物足りないというか、ドラゴン族との戦闘でもっと尖った性能であればなぁと、
僕が抱いていたグラムのイメージと異なっていたので、グラムの逸話からこの両手剣を皮肉り、折れてませんか?
といった書き込みをしました。
しかし、なるほど。この剣はナイトのための両手剣という観点から見ると、確かに素敵な性能です。
物理ダメージや魔法ダメージは他の防具でカットし、さらにブレスのダメージをこの両手剣でカットする。
ドラゴン族と戦う際に敢えて盾を使わず、この剣を用いてみるのも、決して悪くないような気がします。
暗黒でも装備可能なダメージカット装備は多々ありますし、堅い暗黒にもなれるかもしれません。
つい攻撃性能しか考慮せずに書いてしまいましたが、なんという浅慮。そして未熟。恥じ入るばかりです。
深い。深いなぁ両手剣・・・
新型両手剣の一本、エスパフュ+3作ってみました。
試しにカンパのモンクオーク相手にサポシ・TP300全力でブチこんだら・・・5000超えてしまいました(;゜Д゜)
即撃ちでも、あのクラス相手なら2000超えも簡単クラスになっていました。
強いのは大いに結構なんですが・・・他のWSとあまりにも差が大きくなりすぎた感じがします。
両手剣は単発WS一本でいくなら、サポシに頼らずにクリティカルか必中を任意に発生させるアビが欲しいなぁ・・・。
せっかくレッドデザリアムも追加されたのだし、サポ忍で防御しつつ、被弾したい時だけ被弾できればいいのですが。
キタヨ!!!!遂にキタ!!!!新型WSが!!!!しかもめちゃカッコいい!!!!!
両手剣派暗黒として、久しぶりに大興奮してきちゃいましたよ!!!もうこれは期待大ですね!!!!
WS名:レゾルーション、目測で概ね5~6回攻撃。ステータス修正など不明。テスト鯖で詳しく試してみて、ご報告させていただきます。
たった今、テスト鯖にてレゾルーションを試してきてみました。
レゾルーション 5回攻撃 TP:ダメージ修正 ステータス補正、不明。STRがかなり影響するものと思われます。
メリポ1段で覚え、1段階毎にSTR補正が+17%かかります。5段で85%(1段目にボーナスが無い場合は68%)になります。
レベル96以上、スキル357~でクエをクリアすることで覚えれるようです。とりあえず試し撃ちしてきましたので、結果表示します。あくまでテスト段階なので、実装時にはどうなるかわかりません。実際に自分で使うまでのお楽しみにしておきたい人もいるかもなので、隠しておきます。
尚、予め教えておきますが・・・トアクリーバーには勝てませんので、予めご了承ください。とりあえず1段だけふってみました。敵はテリガンのカニで、武器エスパフュ+3、攻撃力692、STR148です。
TP100・200・300で10発づつ試してみました。こんなかんじになりました。
TP100・・・1056 1182 1112 1164 1028 1001 1156 1120 1048 1167 平均1103.1
TP200・・・1170 1167 1050 1133 1071 1113 1121 1297 1329 1349 平均1180.0
TP300・・・1235 1264 1184 1204 1236 1479 1158 1430 1285 1297 平均1277.2
1段だけなので、威力的には目を見張るものはないぽいですね。一発辺りのダメージ倍率も低いです。WSの攻撃力修正もかなり低い・・・0か、ヘタするとマイナスですね。
とりあえず即席で試したので、次は3段と5段で試してみます。
三段目と五段目試してきました。敵はおなじくテリガンのカニです。まず三段目。
三段目の結果、装備 ・ステータスは1段目とおなじ
TP100・・・1554 1560 1531 1570 1493 1505 1659 1680 1633 1652平均1583.7
TP200・・・1666 1622 1455 1656 1651 1653 1602 1736 1409 1442平均1589.2
TP300・・・1559 1552 1661 1900 1789 1563 1698 1869 1894 1938平均1743.2
ここで一段目と比べて一気に平均値が500ほど増えました。これで実用範囲になり、TP100でもまずまずの威力です。
次、五段目です。ちなみにメリポは10>15>20>25>30の順に必要になり、5段育てるのに100Pいります。
五段目の結果。
TP100・・・2037 1956 2095 1916 1789 1677 1905 1830 1745 1677平均1862.7
TP200・・・2048 1867 2291 1969 2054 2054 1877 2222 1988 1814平均2018.4
TP300・・・2284 2005 2044 2328 2074 2067 1842 1872 2136 2394平均2104.6
三段目と比べ、大体平均300~400はアップしていますね。これなら十分強力な範囲でしょう。100メリポためるのは骨が折れますが、やる価値は十二分にあるWSと言えそうです。一段目と比べると700~800アップという計算になり、一段あたり150くらいは平均値が伸びるようです。17%の補正アップで150くらいダメージが上がるとなると・・・STR148で検証したので、それの17%=25.16。これで150アップしたということは、STR1あたりで言うと約6ダメージアップかな。計算と数学苦手だし、難しいことわかんないので、実際は間違ってる可能性高いかも(´・ω・`)
尚、一段・三段・五段目全ての検証で食事なし+防具はフルAF3+2、アクセ手抜き状態で行いました。実戦では装備・食事・味方の支援次第で更にアップすることは間違いありません。が、逆に格上の硬い相手だと攻撃力補正のせいで、まともな数字は拝めないカンジがします。装備と食事で十分に攻撃力を高めないと安定しないかな?ソロでやったので連携属性は未検証です。次は連携属性の検証+食事ありの状態での威力と連携属性の検証を行います。
検証お疲れ様です。別のスレにも若干両手剣(と鎌)の検証結果が載っていましたが、こちらのほうは5段目ではっきりとわかるほどの威力アップしていますねwちょっと安心しました。
お二人方及び、いいね!押してくれた方々、お褒めいただきまして、誠にありがとうございます。多少なりとも参考になれてよかったデスよヾ(゜ω゜)/”
今回の個人的な使用感想としまして少しまとめさせていただきます。
まず、エンピWSの中でも威力的に上位に位置するトアクリーバーには勝てないことは仕方ありません。戦士はウッコが使えるので、それと比べるのも酷なことです。
レゾリューションの真の意味とは、両手剣の利便性向上という点にあります。両手剣には多段が今まで二回攻撃のシックルムーンしかありませんでした。
攻撃力補正は高いものの、単発WSばかりで中てようとするとサポシの不意打ちに頼らざるを得ない面がありました(勿論、威力は即撃ちの比ではないし、だましうちも併用すれば莫大なヘイトを盾さんになすりつけれるので、自分と盾さんも助かる点でマイナスばかりではありません)。
多段が追加されたことにより、サポシに頼らなくても不発なしで安定したダメージを与えられるようになった!というのが一番の強みであるわけです。
これにより、格下にはレゾルーション、格上にはスピン・グラスト・トアクリと使い分けることができ、両手剣一本でも素材狩りから強敵相手まで真に事足りるようになりました。
TP100あたりの平均値上昇は多段WS故にそれほどではありませんが、カラヴェヒスのWSダメージアップルートならばかなりの威力になるかと思われます。
欠点もあります。レゾルーションはWSそのものにかかる攻撃力補正が非常に低い(0かマイナスの可能性大)という点です。とて の亀(クゥダフじゃなくてアダマンタス)に撃ってきましたが、TP100で平均1100前後と、威力がガタおちしました(3発しか撃ってないので、これも詳しく検証してみます)
なので、装備と食事での攻撃力と命中の強化は必須、できるならメヌかカオスロールが欲しいところですね。アビセアなら剛腕のアートマが最高の相性になるでしょう。
ラスリゾを使えば三分間威力を一気に押し上げれるので、サポ忍か侍が安全。しっかりした支援があれば「暗黒」で命中の確保と威力の上昇を図りたいところです。
まだテスト段階なので実装時にはどうなるかわかりません。まだ検証する点もありますので、またご報告させていただきます。
全鯖の両手剣マニアの長年の夢が叶えれますよーにヾ(゜ω゜)/”
食事状態及び、ラスリゾ状態でやってきました。獲物に変更なし、両方共にTP100~120くらいの間です。
防具は変更ありませんが、グリップはミスリル+1、耳はブルタルと胡蝶、背はフォーレージ、腰はゴウド、指はラジャスとスパイラルです。
食事:レッドカレーパン、攻撃力869、STR157。
1978 2030 2018 2345 2440 1993 2487 2195 2586 2628平均2270.0
次、ラスリゾつき。攻撃力999以上
3151 3030 3155 2847 3012 3148 3076 3143 2801 3051平均3041.4
獲物はテリガンのカニで遥「かに」格下相手なのですが、攻撃力オーバーフロウ状態だと、平均3000オーバーするという結果になりました。TP100少しでコレなので、食事とラスリゾを惜しまなければギロティンなど比べ物にならない威力を連射できます。うまくダブルアタックが乗れば3500以上いくことも可能かな?
ここまで来ると、素の状態のトアクリとタメはれます。
連携属性は分解/切断だそうです。次は強敵相手にやってみます。ソロでやるので少々お時間をいただきます。なんせ死に易いので(´・ω・`)誰か手伝ってくれないかしら?
検証お疲れ様です。
性能が見た目通りのようでホッと一安心。
集めに集めたたくさんの両手剣でレゾルーションをブッ放すのが、今から楽しみで仕方ありません。
ミスラが最後に1回転なら、タルタルは3回転ぐらいするのでしょうかね~。わくわくw
回転しなかった・・・ 回転するのはミスラのみだった・・・orz
テリガンのカニってレベル65くらいの敵ですよね。
ここまで弱い敵にすらレッドカレーパン食べて攻撃力870もあるのに全然キャップしてないことに驚きますね。
一見平均3000でるし凄いと思いますが実用的といわれれば何ともといったところ。
格上の敵に5回全部ヒットさせたり攻撃力補うのが凄く大変そう。
検証お疲れ様です。しかしScytheさんのおっしゃるとおり、雑魚とも呼べないようなレベル差のある敵に対してですら攻撃力上昇のアビと食事兼用でダメージが大幅にアップするとはかなり強烈な攻撃力ペナがあるようですね・・・。恐らくやりのペンタスラストと同じような%での補正と思いますが。
明らかになっていた性能からでも5ヒット時のD値はTP100でのトアクリを恐らくは上回るであろうことは予測していましたし、ソレゆえに何かしらのペナはあるんだろうなと思っていましたがちょっと強烈過ぎるんじゃないかなというのが感想ですね;現状だと格上に対してはその強烈な攻撃力のペナもダイレクトに影響しちゃいますが、5ヒットを安定させて当てるだけの命中確保もそんなに気軽な話じゃないと思います。せめて攻撃力のペナをもう少しゆるく出来ないものでしょうか・・・。ペナ自体は仕方の無いものだと思いますが、流石に話に聞くだけでも現状はちょっと強烈過ぎると思います。
個人的には全体を見渡してもレゾのダメージ上限はかなり高いと思います。
このまま攻撃力補正を緩くするだけにすると強くなりすぎるので
STR補正の見直し、攻撃回数の見直し、全体の倍率の見直し
この部分はセットになると思います。
攻撃回数を変えるのはモーションまで響いてくるので補正か倍率の変更が妥当じゃないでしょうか。
上限が高い分、一般的な戦闘で劣るのは多少は仕方ないと思います。
実際、今のままでもレリック専用技のスカージよりは強いですしね。
両手剣のウェポンスキル「レゾルーション」について
現状よりも格上の敵にダメージが通るように調整中です。
その分、TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますが、補正の対象が初弾のみではなく、5回乗るように変更する予定です。
調整が行われるみたいですね。補正が弱くなるのは仕方ないですが、全段に乗ることで、トータルでは威力の上昇が見込まれるものと思われます。
検証のとおり、現状ではレゾルーションの攻撃力のペナルティはかなりキツいものなので、そこを改善さえされれば・・・ひょっとすると、素でトアクリに対抗できるWSになる可能性があります。なんせ、トアクリは攻撃力補正がありませんからね・・・。
調整後の性能も、検証してご報告させていただきます。両手剣マニアの皆さん、お楽しみに(*´Д`*)
自分もまだまだ検証していきますので見かけましたら声をお掛けください。
あくまで戦士で両手剣を扱うという視点ですがお邪魔でなければ!
(カラドボルグももちろん愛していますよ!)
グスタフの、とて 亀相手に試してきました。
装備はテリガンカニの時とおなじ、サポは侍、TP100~120で即撃ちです。ではまず、レッドカレーパンのみの状態から。
1084 1157 1244 1230 1237 1135 1181 1163 1183 1187平均1180.1
相手が相手だからか、平均ダメージが一気に下がりました。WSの攻撃補正不足が目立ちます。
次ラスリゾつき。
1286 1401 1391 1295 1148 1342 1299 1460 1458 1220平均1330.0
まぁ・・・明らかに格上の、しかもアダマンタス相手にこれだけ出せばいいような気もしますが、やはり威力不足です。装備+レッドカレーパン+ラスリゾで推定攻撃力は1100程度と思われますが、まだ不十分なので、カオスロールやメヌメヌが必要ですね。
やはり相手が硬すぎたようです。今度は格上だけども、もうすこし柔らかい相手にしようと思いますので、もうしばしお待ちを。
VU前、最終確認としてガルレ地下のカブトに修正後レゾルーションブチこんできました。
装備・検証条件は今までと一緒です。
まず、レッドカレーパンのみの状態です。
1420 1506 1328 1445 1546 1687 1551 1287 1269 1385平均1315.5
中堅所の硬さのである要塞地下カブトで平均1300です。概ねギロティンと同等レベルでしょうか。今まで両手剣にはギロティンのような多段が無かったので、そういう意味では追いついたと言えるでしょう。
ラスリゾありで。
1793 1918 1887 1627 1706 1861 1772 1553 1759 1874平均1775.0
ここで平均値が一気に400以上アップしました。攻撃力カンスト付近・・・多分900台後半あたりかな?そこらからの伸び率が凄いように思えます。中堅所にこの性能ならば主力として使えるレベルかな、と思います。トアクリに勝てないのは仕方ありません。TP次第ではスピンやグラストに負ける可能性もありますが、100で即撃ちなら十分な威力だと言えそうです。
自身も昨晩ハイドラが切れるまでガチノックしてきました。
長時間殴るときのスタイルで休憩とかしながらですが・・・。
要塞のウォーデンカブト 丁度いい表記
D120 攻撃833-999以上 レゾ STR 155 トアク VIT 150 ハイドラキョフテ
ラスリゾ無し
レゾ 1203-2678 平均1887
トアク0000-2709 平均1809
ラスリゾ有り
レゾ 1508-3018 平均2130
トア 0000-3389 平均2437
総合
レゾ 1203-3018 平均2003
トア 0000-3389 平均2222
トアクはミスも含め計算してます。
各115発
疲れた!
状況とか場合によってはレゾが逆転することもありえます。
トアクさんは不意打ちのロマンもあるし
両方いいWSのようでよかった・・・。
個人メモ
D133 ラグナロク ジョブレベル95でテスト(テスト鯖じゃ85品なのでメイン鯖で)
裏のおなつよーつよ表記
スカージ 0000-2884 平均 1886
ウボァー