発言数が少なくて、変化がないと悲しいのでいろいろ書いてみます。
他のジョブと比べて一定の役割があり、明確なライバル(上位ジョブ)がいないからでしょうか・・・。
■ 精霊魔法のD値を精霊スキルに依存させて同じランクの精霊魔法のD値の最終D値は同じにして欲しい
せっかく弱点の概念があるのに、土属性が使いにくいです・・・。
燃費の問題があるのであれば、D値上昇に併せて消費MPをあげても・・・
例)
精霊スキル 0 → 66(サンダー習得時のスキル)
MP D値 MP D値
ストーン 9 D10 → 37 D60
ウォータ 13 D16 → 37 D60
エアロ 18 D25 → 37 D60
ファイア 24 D35 → 37 D60
ブリザド 30 D46 → 37 D60
サンダー 37 D60 → 37 D60
■ 精霊スキル青字以上のブースト時にD値にボーナスをつけて欲しい
召喚スキルのように上乗せ分にボーナスをつけて欲しい。
例)+10毎にD値を+1するなど
■ 魔法の効果範囲のバリエーションを増やして欲して欲しい
対象単体、対象中心円状以外のバリエーションを
例)
・直線状
・放射線状
・自分中心
・ヘイトリストに載っている敵全体
・敵を対象としない攻撃魔法(特定の地点にカーソルを併せてかける、特定の味方を対象にして、そこを中心とした範囲にするなど)
など
■ 上記に併せて、変わった魔法のエフェクトを増やして欲しい
基本対象を中心とした演出(もやっとでる、上空で広がる、上から落ちてくる、下から生えてくる、対象に収束する、対象から自分に向かってくる)
魔法のエフェクトがマンネリ化してるような感じがするので、もう少し変わった(≠派手)演出が欲しい
例)
・自分自身から対象に向かって伸びていくような物
・ホーミングミサイルとかレーザー光線のような
・・・あまり思いつかない。
■ インパクトのように装備に魔法をつけるのはやめて欲しい
きっかけは装備についていても良いですが、最終的には魔法として覚えられるようになっていて欲しいです。
装備固定だと工夫のしがいがないです。