競売で欲しいものがなかなか出品されず、困った経験ありませんか?
出品数が0の物に落札希望の選択肢が出て、一覧画面に出品数と落札希望者数がでれば
出品する側も購入する側ももっといろいろな品物が競売で流通して活気がつくかなって
思います。いかがでしょうか?
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競売で欲しいものがなかなか出品されず、困った経験ありませんか?
出品数が0の物に落札希望の選択肢が出て、一覧画面に出品数と落札希望者数がでれば
出品する側も購入する側ももっといろいろな品物が競売で流通して活気がつくかなって
思います。いかがでしょうか?
主に低レベル装備が出品されなくて困る事が多いですね。例えば遠隔武器等Lv1~Lv60位まで出品ゼロとかよくあります。ライトユーザー向けに舵を切ったらしいですが、これでは新規さんもff11にハマる前にやめちゃうかもしれませんね。やはりMMOの醍醐味はレベルアップして新たな防具や武器を装備するのが楽しみだと思いますし。競売の活気がなくなった原因として考えられるのは追加される装備がエクレアばかりな事と、合成で作れる高性能な装備が少ない、普通の狩場でレベル上げをしなくなった為に、そもそも合成素材が出回らない。儲かるレシピが少なくなって合成職人がいなくなった。などなど色々原因は考えられますね。Lv75キャップ開放以降、競売の活気が全くないですね。なんとかして欲しいものです。
まずはすべての競売を一元化してほしいです。
低レベル装備も4国回ればどっかにある・・・場合もありますが、競売が統一されれば倉庫に眠ってる装備も出品されるかもしれません。
合成については、原価割れするものがほとんどだったり、作っても需要があるかどうかわからない、というのも大きいですね。
競売で落札希望者がいる、という情報を知ることができれば、出品者も増えるかもしれませんね。
たとえば、出品数が0のものに対しては、出品されれば自動落札できる事前入札が可能になるとか。
出品と同じで一定期間内に出品がない場合は競売から返金される。
あらかじめ入札するので、ひやかしやいたずらはないかと思います。
↑投稿時は、事前入札にも手数料が必要で、落札したい価格を事前に入札する、ということを考えていたのですが、手数料かかっても1ギル入札なんかもありえるのでひやかしはあるかもしれませんね。。。
あと出品枠をもっと増やしてほしいです。
画面だと、10枠まではありそうなんですが。。。
競売所に、注文書を書き込める場所があったら面白いかも知れませんね。
受注してくれる人はそれを見て、さらに注文書を選んで「受ける/受けない」で選べて、受けるとしばらくその注文書に受注中マークがついて必要以上に被らないように解る(あえて被らせてその人より安く売れば、儲かり値は安いがすばやく儲かる事も出来るし)。
受注マークは受注してから一定時間で、勝手に消える(いたずらの可能性もあるから)。
競売に出品したら、その注文書の横に出品済みマークがついて(自動につくような仕様は難しそうかな‥‥)、注文書から直接アイテムの履歴・入札が出来るようになる。
と、クエスト方式に出来ませんかね…?
って思ったけど、注文した人以外が買って、それをわざと高く売るとかしてきそうか…。
「○○を○○ギルで買います」方式の逆指名がほしいです。
確実に買ってくれる人がいれば、作る職人や出かける釣り人もいるでしょうし冷やかしの値段なら無視されて終わり。
・ほしい商品に金額指定で事前入金
・出品したらその金額で自動落札
・アイテムは入金者に、ギルは出品者に
となればみなが結構幸せなかんじになるとおもうのですが。
狩場から帰還した際に
「出品めんどくさーい」と店売りしてしまうアイテムってありますよね。
これが勝手に競売へ流れるシステムって作れないでしょうか?
・競売に流す買い取り専用NPCを設置する。
・買い取り価格は店売りの1割増し
・最低落札可能価格は店売りの2割増し
・出品者はMHMU(いくらで売れようともPCへの送金はされない)
・通常出品と同じく、一定期間後に流れる。(異界送り)
出品枠を使わずに即入金、スキル上げで出来たものの処分にも便利!
さらに競売は大賑わい!
どうでしょうか。
すみません、返信相手を間違えました
現状だと欲しいアイテムが競売に出品されそうにない場合は
知り合いに頼んだり、シャウト、サチコに書いて待つ等、他人に助けてもらうしかないのでスレ主の提案には賛成です。
ただ、買う気もないアイテムを落札希望していくようなイタズラができてしまうと困りますね。
私が競売に希望することとしては、出品する際にそのアイテムの取引履歴を見れるとうれしいです。
出品するアイテムと取引履歴の確認の行ったり来たりが地味に面倒な時があるので。
落札の際、出品額以上の値段で落札しても出品者には出品額分の金額しか貰えないようにするとか。
たとえば9,000で出品したが10,000で落札されても出品者の手元には9,000しか払われず、1,000はシステムでギル回収。
出品者も自身の希望額通りだから文句は無いだろうし、桁間違い等で誤落札されても落札者との面倒なトラブルもなくなる。
とりあえず、出品枠を増やして欲しい。
競売を活性化させる方法は結構難しいですね。そもそも何故こんな状態になってしまったのかというと、
・レベルシンク状態でも高レベルの装備品が脱げる事が無い。(低レベルの装備品が必要ないので需要↓)
・レベルアップのスピードが以前よりかなり早くなったので該当装備LVをわざわざ買わなくてもいい。
(LV30からアビセアで90まで一気に上げることが可能)
・競売で買える装備よりエクレア装備の方が性能が良いため見向きされない。
(一部の高性能装備は高額で取引)
等々、需要が落ち込んだのが1つですよね。その為供給側としては落札されずに手数料だけが引かれて
マイナスになるのが嫌で店売りにする人も多いと思います。お金を稼ぎたいのに逆にお金が減ってしまう
事になるなら少しでも良いから店売りで済ませてしまう人が多いと思います。
そこで自分の考えた方法(実現不可能な妄想?)としては
1.レベルシンク時は該当レベル以上の装備は脱げる仕様に戻す。
2.競売の手数料を出品時でなく落札時に徴収する(落札金額に対して10%差し引きとか)
3.既存の装備と既存の素材を合成で組み合わせて新たな装備を実装する。
(スコハネに劇毒を組み合わせ高性能な装備にするとか)
1の案は倉庫キャラへ往復する以前の手間が発生してしまうので困りますが、需要増にだけはなります。
個人的には嫌で止めて欲しいすが。2は返品されてもマイナスにはなる事が無いので今よりも気軽に
出品されると思います。出品場所によって手数料の%を調整しても良いと思います。2は結構実現可能
では無いでしょうか?
3の案は、過去に高額だった装備群が今安いのは、年数の経過により鯖全体の総数が増えた為だと考え
ています。スコハネ、バミクロ、ジョンなんてのはその一例だと思います。既存の装備を合成で消費
して新たに装備を作る事で新たな需要と供給が増えるのではないでしょうか?現状では全てエクレア
装備が最終装備となりつつありますので競売で買える有効な装備群を増やして欲しいです。
エクレア装備の流れは業者対策として実施したと思うのですが、ヴァナ経済を考えると競売で買える
装備にも光を当てていくのも徐々にお願いしたいですね。
高レベル武器装備としては、メイン武器装備はエクレア、サブ武器装備はレア含め競売でと言う図式がベターかな?
一部のレア、無印装備でも強力なものがテンプレクラスであって良いと思います。
(前出のジョン、スコハネ、バミクロや破軍など。まぁ現状ではペルル、オロール、ティールがそれに当たりますが、
クルオさえあれば誰でも取得できるので競売には出ないですし)
中間レベルの装備は、昔からプレイしている人は倉庫キャラに備蓄していて、倉庫キャラや2垢キャラがお下がりで使う。
使わなくなった装備だけ競売に売る。と言う状況かな?
合成から錬成へのシフトが強調されているのも一因かと。
最初からここを読んだ上でいろいろ考えてみて、
まだ完全にまとまってはいないのですが・・・。
競売所で欲しいアイテムを検索、出品数がゼロの場合
メニューの一覧から「出品希望」を選択、買い取り希望価格を
打ち込んで決定。その時点で希望価格の分だけ所持金からマイナス
競売に預けられる形となる。(反応なければ一定期間後にポストに戻る。)
すると、本来出品されている数の表示の隣に「依頼人数」が
カウント表示される。それを作成できる人が、依頼人カウントが
1以上の時にメニューに追加される「承り出品」をチェックすると
現在依頼しているPC名と希望価格、時間等が現状の履歴と同様の表示法で
出るので、承ってもよい人にカーソル選択をし、あとは自分の
アイテム欄から該当アイテムを選択→交渉成立。
と考えてみたのですが、んー、どうもややこしいかしら・・・。
合成が活性化されると思うので出品数を大幅に増やして50個位に。そして、1ヶ月は有効にしておく。
売れない武器、売れない装備などの調査し、性能を見直す。
あと、サーチでバザーしてる人を異なるエリアからバザー品目を観覧可能にする。
たとえば。#13の意見と似てますが、
出品が0で、履歴を見ても売買の動きが鈍く、まず直近では出品されないだろうと
予想できるような自分が欲しい装備やアイテムに「購入希望」のチェックを入れることによって、
いま何人の人がその装備やアイテムを欲しがってるのか、ということが客観的に
わかるようになるだけでもだいぶ違うかな。
その希望者の数をみて、職人さんが「よし作ってあげよう」と出品してくれれば、
確実とはいかなくても今よりは入手しやすくなるかもしれません。
落札価格についても、職人さんが法外に高い金額で出品することがなければ、
たいていの場合は普通に落札されていくでしょう。
購入希望を入れても、誰も作ってくれないこともあるかもしれませんが、
少なくとも需要があるのかどうかまったくわからない現在の仕様よりは、
善意で作って下さる職人さんがいるんじゃないかと思いますね。
需要があるのかないのかが一目でわからないところに、問題があるんです。
欲しい人がいるんだということがわかれば、自分がもし購入希望されているアイテムを
作れるスキルがあるのならば、作ってあげようかな、と自然に思いますね。
競売統合は反対です。
私はお金が無かった時、それぞれの倉庫キャラに競売を覗かせて、
国特産の消費Itemで他国で売れそうな物を該当国の倉庫キャラに送って競売に出して
貿易でお金を稼いだ事があります。
(大量の金額ではなく、微量な金額でしたが。)
狩りの後に取ってきたItemをどの国が高く競売に出せるか考えて倉庫キャラに送ったりw
このような、貿易を行ってお金を稼ぐ楽しみが無くなる。
3国の競売所が廃れてきた原因の一つに、アトルガン皇国に各ギルドができた事、
そして競売所がジュノと連動している事も一因と思っています。
3国の競売に売られているItemにそれぞれ特色があったはずです。
消費Itemで言うと、食事系はウィン、矢系はサンド、薬品系はバスが特に安く売られていた。
わざわざ、安く買う為に各国の倉庫に買いに行かせた記憶もあります。
アトルガン皇国に各ギルドがある事で各合成のスキル上げをアトルガンで行い、
出来たItemを、アトルガンの競売=ジュノの競売に出品する。
もしくは、そのまま店売りする。
これでは、3国の競売が衰退してしまいます。
アトルガン皇国の各ギルドについてはここではスレ違いなので書きませんが。
他のスレにも書いたんですが、職人登録&あっせん所みたいなのができないものでしょうか。
アイテムを作ってほしい人は金額・条件等を添えて依頼。
登録された職人さんがその中から選んでアイテムを製作、アイテムと引き換えに代金を受け取る。
アイテムは依頼人のポストへ自動配送。
たしか他のゲームで似たようなシステムがあったと思うのですが。
ええっと、競売ついては、すでに1/20の開発からのQ&Aにて
統合されることが予定されていますね。↓
--------------------------------------------------------
Q:三国の競売所は出品されているアイテムの数が少なく、使いにくいです。
A:次回の大規模バージョンアップにて各国の競売を統合し、どの競売所からでも出品や落札が行えるようにする予定です。競売の統合はアイテム・ギルの流通などワールドの経済に大きく影響を及ぼすため、慎重に検討を重ねながら進めていきます
--------------------------------------------------------
ということらしいので、すでに統合は決定されている事項なのでしょうね。
競売を統合したからと言って低LV装備の出品が増えるとは思えないんだが
新規もめっきり減ってるから手数料取られてまで需要があるかどうか分からない装備出品しますか?
今もたまに3国で低LV装備出しても2,3回返品とかざらですよ
素材関係くらいしか出品増えないと思う
みんなが8年間くらいで作って使って出品してた低中LV装備品どこ行ったんだろうねw
自分も同意見です、確かに五、六年前の最盛期の頃と今の競売上では状況が(ユーザーがというより開発側の考えで)大きく変わってしまい、もう既に競売統合も決定にもなりましたし、大多数のユーザーが競売統合を望んでいる気持も判らなくもないんです。
が、統合しても低レベル帯の品薄状況は殆ど変わらないだろうし、貿易の差額や国ごとに売れる物に違いがある事を利用して利益を得る事が出来ない、なにより三国の特徴や国分けの意味が無くなる等の問題があると自分も思うのですが、某掲示板ではその事をまったく理解されませんでした、利便性を求めるなとは言いませんが今まであった価値観を『利便性最優先、既に古いシステムは無くせば良い』という一言で片付けられるのは少数派の自分としては納得できません。
購入希望者:現在の競売リストから購入希望品を選択して、NPCに自分で決めた希望落札額+手数料を預ける。
合成職人 :落札希望者がいる品物のリストを見て、品物をNPCにトレードする。
競売所 :購入希望者が複数いる場合、希望落札額の一番高い人を落札者に決定する。
購入希望者:落札者に選ばれれば、ポストに品物が届く。
合成職人 :トレードした時点で一番高い落札希望額のギルがポストに送られる。
競売所 :一定期間経過後、売り手が見つからない場合は預かった落札希望額だけを購入希望者に返却する。
出品する側の気持ちとして、欲しい人がいるなら作ってあげたいけど
落札されなかったら手数料引かれつつ延々手元に不良在庫として残るのが嫌なんですよね。
もっと欲しい人がいるという情報が見えるようになればいいなと思います。
全国共通競売枠と各国専用競売枠を設けては、どうでしょう
競売窓口は複数あるので分けるか選択によって使い分ける
全共競売は出品専用、各専競売は落札専用
つまり何処の国に居ても全国の出品物を見れるが、落札するには
出品された国へ向かう必用がある
手間だが各国へ足を向ける機会が増えて賑わいも増すのでは
捨てたり店売りしたアイテムは消滅してしまいますが、
ギルドに売却したアイテムはそのギルドで数量分販売されます。
ギルドの品数を増やし、一般店で売られたアイテムもギルドで販売されるようになれば
低レベル帯装備の問題もかなり解消されそうです。
競売統合によってデータベースにできる空きを応用すれば実装可能ではないでしょうか。
#22
どこかにも、こんな意見があった気がするけど
良い方法だと思います。
新規で始めたフレが不憫でならないっ
競売について、プレイヤーが見える形で文字通り掲示板として
欲しいアイテムを書き連ねることが出来るシステムがあったらいいのになって思います。
自分は作る側の人間ですけれど、正直なところを申しますと
作ってあげたいのは山々なんですけれど、どの商品が今、必要とされているのかわからない。
これにつきます。
いくら合成を作れるスキルがあっても、それを逆に生かすことが出来ないのは
職人にとって、もどかしくつらいところであります。
サチコメにアイテム欄で書いてあっても、見逃してしまうことも多いし、まず見つかりません;
装備品に限らず、逆に素材でどういうものが何個欲しいとか、それを
プレイ中に簡単に見つけることが出来れば、経済も競売もより活性化するのではないかと思うんです。
以前と比べて、職人さんが減ってきている状態なんで、少しでも力になりたいし
逆に、素材集めに困る部分があるので、何とかして欲しくて。
雑文失礼しました。
どこに書こうか考えたけどここがよさそうなので。
競売の入札の際、「商品名」と「最終落札価格」が
みれるように改善してもらいたい。
(履歴 -> 入札 という形でもいい・・・バックグランドに履歴が見えるように)
誤落札とか、「あれ?いくらだっけ?」っていうちょっとした点ですが。
競売の履歴が個人で簡単に操作できてしまう点について改善できないだろうか?価格操作
店に売却するより安く出品する人とか防止できないか?システムからのギル引き出し
某競売サイトで値段チェックしてからじゃないと、競売使えない。
返品されたときの再出品がとにかくめんどくさいんですよね
履歴より多少安くてもNPCに店売りでいいや、とか結構やっちゃいます
とりあえず、オレたちは競売に「手数料」ってのをきちんと払ってますので、
より便利に!と要求するのは別に贅沢な主張ではないと思いますw
逆指名というか落札予約できるといいですよね。
前金制なら冷やかしなども高い分にはリスクがあるし安いのは無視されるだけだし
予約数を1人1件とかにすれば無駄な低価格予約の乱立は防げるかな。
競売で
アイテム名 在庫 予約数 平均予約価格
ってでればいいかな。
開発側としてはMMOなんだからもっとユーザー同士のコミュニケーションをとって欲しいのだろうけど
多言語なのとチャットやサチコメ等のツールが貧弱すぎて諦めてますもの。
そういうのを補うために競売も双方向になってくれるといいですよね。
家具とか同じもので色違いがあったりで職人に全部そろえろってのは無理があるし
旬を過ぎた家具とかなかなかないんですよね。
最初は「注文見て作ってきたけどもう他が売れて不良在庫だ!」とかいろいろあるかもしれないけど
それはそれで面白い。
あれ?;kanonenoさんの「「○○を○○ギルで買います」方式の逆指名がほしいです。」に返信つけたかったけど操作違ったみたい;難しい。
最近、Lv1で放置していたジョブを上げはじめました。
きついです、店売り装備しかありません。
時々出品されている装備のありがたいこと。
でも、使い終わったら大体店売りしちゃうんですけどね。
出品しても落札される保障が全くないから、
利益の薄いアイテムは店売りしちゃいますよね。
その辺をなんとかしたほうがいいような気がします。
それは、システム的になんとかする(例えば、LV50未満装備は手数料0にするとか)のもそうですけど、
「使い終わった装備品は、利益を考えずに競売に出して他の誰かに使って貰う」ってな感じで、
プレイヤー側でも、そう言う風な考え方をする様にしていかないと駄目かもしれませんけどね。
まあ、現状の手数料を取られる仕組み、一定日数で戻ってくる仕組みだと、色々と難しいですが。
――――――――――
競売に品物がない(出品されていない)という問題ですが、
「購入希望」という枠を新たに作って、希望者は落札価格を競売に先払いしておき、
その購入希望リストにあるアイテムが出品されると、同時に希望者のポストに送られ、
出品者にはその場でギルが支払われる(希望者の落札価格に納得した場合のみ)
……っていう、対策的な新手の競売(オークションシステム)を、ふと考えついたものの、
PS2の残り容量問題でリソース(容量)的にやるのが難しい気もしなくはない……ですねw
いくつかのスレでも同様のアイデアは出ていますが、
やはり逆指名制度を望む声はたくさんあるようですね。
開発の手間はかかると思いますが、取引の活性化に大きな効果があると思いますし、
開発さんにはぜひ前向きに検討してほしいですね。
#30
>予約数を1人1件とかにすれば無駄な低価格予約の乱立は防げるかな。
さすがに少ないです…。
競売の出品枠と併せて7件まででも構わないので、もっと登録させて欲しいです。
(もちろんそれ以上に増えるのは大歓迎ですが、必要なメモリが増えるので難しいかも…。
あと出品枠と併せて7件にすれば既存インタフェースの流用しやすくなります。
(左のアイコンがアイテムなら出品、ギルなら事前入札、といった感じで
内部的にも出品or買取というビットを1つ立てるだけなので必要なリソースは今とほとんど変わらない)
>競売で
>アイテム名 在庫 予約数 平均予約価格
>ってでればいいかな。
(システム上は)ギル表示のところは99,999,999Gまで
許容できなくてはならないので、それだと大きく
ウィンドウレイアウト変更が必要になるように思います。
また出品する側から見て平均価格は重要な情報ではありません。
アイテム名 在庫 予約数
という感じで表示されるようにして、「取引履歴」の下に
「登録価格確認」みたいなメニューを追加し、
登録してある金額を高い方から順に表示する、
という方が利便性が高いように思います。
また、このような方式にすれば「ゴミ価格で登録して
職人の出品を促す」という行為は防ぐことができます。
欲しい物あるなら
サーチコメント 買います
に書いておけば済むことじゃね?
何故低中LV帯の装備が出品されないかは
LV上げのスピード化によって昔に比べて売れるか分からないから
戻されて出品手数料何回も払うの馬鹿らしいからだと思うんだが
実際自分も師範3種あるけど
幾らか儲けがあっても低中LV装備品作ってまで出そうと言う気が無いんだよね
シャウトやサチコメとかで職人募集してるの見ると作ってあげたりは今もしてるし
競売になんらかの形で買いたい側の要望反映出来るようにって
もうちょっと他者とコミュニケーションとっていけば良いと思うけど?
装備品に限って出品手数料0にすればましになるかもね
サーチコメントは1種類しかかけない(他の活動をしてればそのことを書くし
コメントの内容をキーワードで検索とか出来ないともしみんながコメントにアイテムを書いたって埋れるだけ
サーチ結果は表示人数に限界があるし
欲しいものがある人は常時街の中でコメント書いて待っとけという事になる。
そこまでやっても作る側がわざわざ調べてくれないとダメ。
じゃぁ買う側から発信をとシャウトするにしても職人がいつも街の中に居るわけじゃないし
こっちから頼むなら普通は素材とか全部用意しなきゃいかんだろうし
それを抱えて居るか居ないかわからない職人に向けて何十分もシャウトを垂れ流す。
それも競売並みの利益設定で。
無理が有ると思う。
なかなか作るのが難しい高額商品とかならそういうのも有りだと思うけど
数日間使いたいだけの途中経過の装備やそんな大金かけてまでっていう物にまで
それだけの事はちょっとできないですね。
もうちょっとコミュニケーションをとってということだけどその為の仕組みがダメすぎるから
補える仕組みを作ってくれという要望だと思う。
ぱっと見で必要な情報が全部わかるように、と考えてこうならと思いましたが
レイアウトとか変更箇所を出来るだけ少なくと考えるとまた変わってきますね。
予約数の表示を増やすのとアイテム名の色を変えて予約程度を表すのとだと
(予約0件=白、1~10=青、11~30=黄色、それ以上=赤、みたいな)
プログラムからしたらどっちが大変なのかな。
とか考えてみました。
とりあえずバザコメじゃ解決にならんってのは同意として…
競売ウィンドウって[出品数]の右のほうに謎の空白があるんですよね。
3桁+8桁の数字を表示させることはできなくても、3桁くらいなら入りそうと思って
>アイテム名 在庫 予約数
のレイアウトを提案してみました。
数字を出さずにアイテムの色で予約数を示すというのも1つの方法だと思いますよ。
ただアイテムはダースかどうか、装備可能かどうかなどで既に色分けがされているので、
そこに予約情報を詰め込むのは難しいんじゃないかと思います。
色を変えるなら、今は白一色の出品数の数字のところかも知れませんね。
どっちが楽かは正直分かりません。まぁ細かいところはスクエニさんのやりよいようにってことで。
この問題は、わずかな手間で解決できます。
履歴に名前を残すか残さないか選べればいいのです。
履歴に名前を残しているということは、相談すれば何かしら良い返事が返ってくると期待できる。
出品可能数を多くしてという意見がありましたが、できれば、永久出品可能な枠を4つぐらい
設けてほしいです。出品するときは履歴を確認すると思いますが、そのとき月1コしか落札しない
ようなアイテムだった場合出品せずに店売りしてしまうケースってありますよね。でそのアイテム
は出品されない→落札されにくい・・・と負のスパイラルになっている可能性がありますから。
また、高額のアイテムが落札されなかったときって手数料がイタイので、上層でバザーっていうのも
あります。買い手も上層のキャラ一人一人見るのも大変なので改善策になると思います。
上層バザーって書いていて思ったのですが、街中でのバザーってあまり良いものではないと感じてます。
バザーには出せるけど競売には出品できないアイテムというのは無くし、そういったものは全て競売で
出品できるようにするべきだと思います。バザーのシステムは例えば裏の食事係みたく運用されるのが、
いいんではないでしょうか?
バザーはできるが競売には出品できないという属性は、
公式イベントのイニシャルエッグのように、プレイヤー同士の交流に
主眼を置いたイベントでも採用されています。
何でもかんでも競売出品可にすることはできないんじゃないかな。
まぁアレキサンドサイトとか旧NMのトリガーとかそろそろ出品できてもええんちゃう?
とは思いますけどね。
競売の出品数が1キャラで7品以上出品できるようにならないかなー。
たくさんのアイテムを倉庫キャラに送って出品しないといけないのはめんどくさいですよね。
合成も新しいレシピが増えて盛り上がってますし、
素材も競売に増えたり、作った合成の在庫も競売で流通させやすくなると便利になると思います。