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召喚士に追加してほしいこと
召喚士に追加してほしいことをどんどん上げて、開発にアピールしましょう!
やってほしいこと
1、オーディンとアレクサンダーですがスタンやスリプルで履行が止まります。
他の召喚獣が寝るのはいいんですが、この2体が寝るのはアトルガンをやってる人
から見たら異質です。ディアボロスのように完全睡眠体制にしてください。
2、アルタナの新兵も終わったことなので、新たな召喚獣(ケットシー&アトモス)の
追加を希望します。動かせるタイプで
3、召喚装備ですが召喚士自体を強化しても意味ないです(MP+はともかく)
召喚士のステータスも召喚獣に影響を与えたり、もうすこしペット関係の装備品の
追加を希望します。
4、バハムートの召喚の追加を希望します。
こちらは操作できなくてもかまわないので、オーディンやアレクサンダーのように
一瞬だけ召喚して呼び出したいです。
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アビセアでビジタントを成長させるためにいろんなジョブがあの手この手しますが、、召喚は戦闘の要である召喚獣の攻撃が履行も含めてすべてアビリティ扱いのためか白しか光らすことができません。魔法系履行と物理系履行がせっかくあるので、青弱点だけでも召喚獣の攻撃で出せるようにならないでしょうか?赤白黄青と全部つけれるジョブはむしろ少ないので、仕様と思えば仕方ないのですが。
履行再使用時間のキャップが、現状45秒であります。
いろんな再履行時間短縮装備が実装されてうまく組み合わせるともっといけるようですが、5秒でも10秒でもさらに再履行時間が短縮できると、幅が広がると思います。
アートマなどでいわゆる魔法などは強烈なファストリキャストや歌時間短縮などありますが、アビリティである召喚の履行は短縮できるのが装備でしかないため、バランスとりが難しいのかもですが、希望したいです。
竜騎士のてこ入れのときになったのか忘れましたが、ターゲットしている敵が履行途中で討伐されたとき、履行キャンセルされずそのまま発動失敗・再履行時間しばり、となるのはシステム的に改善できないのでしょうか。
一部の召喚獣の履行のエフェクトが間違っているのがずっと放置されている様ですが、あえて修正しないのでしょうか。
維持費に関して、かなり寛大な処置(アビセア以外でも、それまでの召喚プレイヤーの夢であった永久召喚がある程度の装備次第で可能な程度に、レベルに伴う維持費上昇を抑えていただけた)に感激しておりますが、まだまだ、これからの発展も期待します。
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今現在、1分毎に契約の履行:幻術・験術を各1回ずつ使える仕様になっていますが、これをチャージ式に変更して1分毎にチャージ+2(上限は2、履行間隔-装備でチャージ時間短縮も可能)で、チャージ1消費で幻術・験術好きな方に使えるようにして欲しいです。
そうすれば、召喚士の行動に自由度が増えると思います。
(履行攻撃2連発で一気に削ったり、真空の鎧・大地の守りを連続でかける等も可能に)
※一部記載間違え修正しました。
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装備で維持費-して出た数値を半分にするCLブレーサーの効果をどうにかしてください・・・。
せっかくの維持費半減なのに、効果が殆ど実感できません・・・。
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無駄に高いINT、MND、CHRの使いどころを……
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新仕様の追加希望
1.昔から思っていたことですが、履行技が即発動されるような仕様にして欲しいです。
「召喚魔法 プレデタークロー」「召喚魔法 サンダースパーク」みたいに。また、ペットを
呼び出していないため本体が無防備になるというリスクもありますので、ペットに
撃たせるよりも威力は高くてもいいと思います。当然、この場合のダメージによるヘイトは
本体に乗る、といった形にすればそれ程バランスも崩れないのではないでしょうか?
さらに、「召喚魔法 カーバンクル召喚」などで今まで通りペットとして扱うこともできる
というのはどうでしょうか?この仕様では召喚士が強くなりすぎてしまいますか?
皆さんの考えも聞かせて欲しいと思います。
2.他の方も書き込まれていますが、「履行命令→ターゲット討伐→履行失敗」でリキャストが
発生するのは、ユーザーから見ると不具合としか感じられないのですが・・・。
敵をターゲットとした履行は理解できますが、せめて験術(PC強化)だけでも修正して欲しいです。
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神獣にも【まってろ】が欲しいですね。
稀に、加護で出しっぱなしにする方が戦術的に有利な場合がありますし、敵の範囲から逃れつつ前衛に加護の恩恵を与えられるのはありがたいです。
あと、加護のようにPCではなく、逆に敵に対してかかるフィールド効果も欲しいです。
カー君だとスリップダメージとか、ディアボロスなら範囲内の敵にスリプル/10secとか、イフだと攻撃力ダウン‥‥?とか。
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追加要望に乗じて。
まず履行に関して
上記でも記載されてるようにチャージシステムは良いと思います。
個人的には獣使いの「しじをさせろ」に似たシステムがいいのではないかなと考えます
たとえば、20秒ごとに①チャージでレベルによって上限が変化する。
下位の履行技は消費①、中位の履行技は消費②、上位の履行技は消費③にするなど
契約の履行:幻術と契約の履行:験術のチャージはそれぞれ異なる形に。
これによって、もっと召喚士の履行を効率的使えるのではないかなと思います。
履行したのちケアルや、状態異常回復だけを45秒~1分間待ってるだけでは寂しいですよね?
それに伴い、現状の加護のペナルティ内容を変更し
加護使用中はチャージ時間がやや遅くなる。という形に変更してほしいです。
それから召喚スキルの上がりにくさ、上げにくさをもう少し緩和してほしいです。
からくりのオートマトンのように、召喚獣の通常攻撃や被弾によって
スキルがあがる可能性を設けてもらいたい。
他のスキルに比べて多少なりと上がりにくくてもチャンスがあると良いなと思います。
それと、履行の種類をもっと増やしてほしいですね、攻撃にしろ支援にしろ
いつも使う技、絶対に使わない技に完全に別れてます。
死に履行も場面を選んで活躍できるように改善してほしいと思います。
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希望というか、私の妄想に近いような事かもですが…
新しいアビとして 召喚獣(ペット)に本体の敵対心(ヘイト)を移すアビがあればいいなぁと。
からくりさんに、確か似たようなアビがあったので・・出来たらほしいなぁと。
うろ覚えで 色々間違っていたら大変申し訳ないです;;
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赤のスレッドに高位ケアル振り分けなどの案がありました。
召喚も5までとはいきません。
ケアル4くらいは素で使えてもいいのではないかと思います。