このスレはアイテム関係に要望を出したい時に出すスレッドです。
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このスレはアイテム関係に要望を出したい時に出すスレッドです。
合成失敗しても素材のロスト率を下げる装備品がほしいです、
ギルドの指定生産品の納入で得られるギルドポイントの報酬品との交換でほしいです。
鍛冶や彫金で「~インゴット」系のアイテムを1個ずつ合成するのではなく、3個いっぺんに合成
できる様にしてほしいです、
クリスタルの使用削減や、合成の時間短縮になってよいと思うのです。
分解の成功確率やHQ確立をあげる装備や食事などがあったら良いなと思います。
分解は別にして、一応ロスト軽減やHQアップの装備や食事は実装されていますね。
お手軽に手に入るものだと以下のものですね。
モーグリから買えるラスクでHQ+とロスト軽減(ベビーラスクだけ同盟戦績交換)
アドゥリンの戦績交換で貰えるクラフトキプリングで消失率-1%、クラフマスタリングでHQ成功率+1
めんどくさいものや条件付きだと
チョコボシャツ(一定スキル以下)、エスカッション盾(作るのが大変)、オーヴェイルリング(他と排他)、モーグリの応援(他の応援と排他)
ぐらいですかね?
エスカッション無しだと消失率軽減10%にも届きませんけどね…。
エンタメ装備やゴテゴテに装飾された鎧よりも世界観に合った冒険者っぽい革鎧や鉄鎧を追加して欲しいです
合成職人の方はモーグリのすごい応援を手に入れるのに職人カウンターを設置していると思いますが、あの調度品は大きすぎてレイアウトの美観を損なっている気がします。なので、同様の効果を発揮するトロフィーみたいな小型の調度品を実装して欲しいです。
アイテムの要望と言えば、銅チケで得られるポイントの種類をもう少し増やして、あまり人の居ないコンテンツの報酬で銅チケ配るようにしたらいいんじゃないかなと思っています。
例えばオデシーのセグポやギアスフェットのビーズ、流石にガリモーフリーとテメナス、アポリオン粒子はやり過ぎかな?とは思いますが、言っても高々1000ポイント。
今も色々な所で貰える銅チケですが中身に変化が無さ過ぎて既存ユーザーに対してメリットらしいものが無く、新規復帰者は足りないと言う事に陥りがちなのでこの辺りも交換できる種類を増やすと各コンテンツの活性化、
および「あのコンテンツは混んでるからこちらのコンテンツで銅チケもらってポイントもらおうか」と言うコンテンツの分散化も出来ると思います。
昨今プレイヤー年齢の増加で1日で割けるプレイ時間が減っていると思われますので、コンテンツ間でのポイントを融通できる所やついでに稼げる等の方策も考えていただけたらなと思います。
ルンゴナンゴ魔道論は現状ジョブマスター専用の経験値アイテムですが、
ジョブマスター以外が使ったら経験値(リミットポイント)が入るようにしてほしいです。
「Shamiントローブ」や「ヴァナ・ディールの異変を調査せよ」で配布されていますが、
みんなでわいわいやるようなイベントなのに、なんか置いてけぼりにされたような気持ちになります…:(