プライムウェポンに付与して貰いたい性能を語りませんか?
近い将来「プライムウェポン」が実装されるそうです。
皆それぞれこんな性能の装備が実装されたら嬉しいなという性能が有ると思います。
もしここでいろいろ語っていくと、いくつかは実装されるかもしれません?
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プライムウェポンに付与して貰いたい性能を語りませんか?
近い将来「プライムウェポン」が実装されるそうです。
皆それぞれこんな性能の装備が実装されたら嬉しいなという性能が有ると思います。
もしここでいろいろ語っていくと、いくつかは実装されるかもしれません?
自分がプライムウェポンに期待する種類は「盾」と「楽器」なのですが、盾はブルト、オハン、イージスという鉄板装備があり、盾って損だなぁと毎回思ってました。
ナイトの青武器も結局鉄板装備が有るため、出番がなくて。下記性能なら、ナの青武器の出番が出てきて面白くなると思うのですが。
なので「盾」について欲しい性能は「被ダメージII-18%」「被ダメージII-25%」「被物理ダメージII-25%」のいずれかです。
最近では盾が発動しない敵が結構いて、その場合はイージス装備が多いのですが、そういう敵の場合のイージス以外の選択肢になる盾の実装を期待します。
只、さすがに「被ダメージII」に加えて他のプロパティも(もし実装された場合つくとおもうので、その際ついて欲しい性能も記載しておきます)
盾発動率+はついて欲しくないですね。
ケアル詠唱時間-25%&MP消費量-25%(スローダベルトのMP消費+結構大きいと感じるので)
ランパート効果時間+60秒(ランパート効果時間短すぎませんか?)
強化魔法効果時間+50%(ナイトの強化魔法効果時間+装備少なすぎる)
リジェネ回復量&リジェネ+20づつ(サクロ胴とスロダベルト装備して、リジェネ特化をさらに強化したら面白そう
FC+リフレ3以上等ナイトは剣と比べるともっさりしすぎなので、ただこの2つは1番つまらないかなぁとも思いますけど
とりえずはこんなところですが、はたしてどんな性能の盾がくるのかしら、ワクワク。
プライムウェポンについて気になるのは実装方式と装備ジョブですね。
新規実装なのか、レリックウェポンの打ち直しで実装されるのか?
普通だったら新規実装だと思いますが、グラがレリックウェポンの黒バージョンなので
レリックウェポンの打ち直しというのも考えられないわけじゃない。
打ち直しだと非レリックウェポンジョブにとって不公平なことになるので
新規実装だと信じたいですが今の開発見てるとどうにも信じられない。
仮に新規実装だったとして問題になってくるのが各プライムウェポンの装備ジョブ。
レリックウェポンジョブは対応するプライムウェポンにそのまま移行するとして
非レリックウェポンジョブはどうするか?
やっぱり風水士は白と同じ片手棍になるのかしら。
このままだとスレ違いになるので楽器の妄想書いておきますね。
・地獄のエレジーが使用可能になる楽器(新規歌追加は厳しそうなので修羅のエレジーが地獄のエレジー相当になる楽器)
・ララバイ2でスリプル1/ララバイ1を上書き可能になる楽器
・リノスの上回る近接攻撃用楽器(歌数で数値↑)
・近接攻撃用プロパティめちゃくちゃ高いけど歌数で数値↓の楽器(ソロで唄うのめんどくさいとき用)
・他人には全歌+4かつ歌数+2だけど自分には全歌+0かつ歌数+0の楽器
・ダウルダヴラで通常4枠と別枠でマズルカがかけられる楽器(ダイバとかでマズルカを気楽にかけられる)
全体的な方向性としてはボナンザ武器の対抗馬になるようなユニークで強力なプロパティと専用WSがついている形がいいですかね。
その上で装備ジョブ群の性能を引き出せるといいかと考えます。
片手剣の装備ジョブ群が赤ナ青とした場合
・強化魔法の効果アップ(青魔法の強化も含む)
・弱体魔法の効果アップ(青魔法の弱体も含む)※ナイトはフラッシュとホーリーIIのアムネジア、バニシュの不死耐性減衰効果など
あたりがついてると嬉しいかもしれません。
またネイグリングが猛威を振るいすぎて片手剣A以上の出番もないので専用WSは是非ネイグリングのサベッジブレードを超えるWSで:p
※実際ロイエうつよりサベッジブレードうったほうがタゲとれてる気がする:confused:
あとは名前がきになるなぁ・・・もうめぼしい有名武器とかの名前使い切ってそうだし:(
プライムブレード...アマゾネスボウ...ワンクリックで大ダメージを与えます!
※気づいたら契約させられて年会費とられます。
「Prime」とは=主要な、主な、最も重要な、優良の、最良の、第一等の、すばらしい、極上の、根本的な、基礎的な、(原初の)
「Relic」とは=遺物、遺品、遺跡...etc
プライムな武器が時を経て、いずれはレリックになっていくというような感じでしょうか。
レリックとプライムは対義語に近いけど、古代文明の方がすごかった系ストーリーだと逆の意味とも取れる。
おそらく最初は弱いけど使いこんでいくと強くなる系(またか)じゃないかなと予想してます...
既に実装されてる武器が腐ってるのが気になるので、育成型の武器にするならばRP貯めは既存の武器を捧げる方式にしてはどうか。プライム両手剣ならグレートソードやバルムンク等を捧げると成長していくみたいな。貰えるRPは捧げた武器の装備レベル(またはIL)に倍率をかけたもの。倍率は合成品の方が高くなる。
他にも妄想
・隠し性能で「追撃」付き。
・捧げた武器のプロパティの一部を引き継げる...
※バルムンク捧げると追加効果:ディスペルが付けられるようになる。
※追加付与できるプロパティはリストに蓄積されて行き、あとから自由にカスタマイズできる。
※Su5やRMEAなど既存の最強クラスの武器の特徴はさすがに引き継がない。
・エスカッションの育成と同じで、同じ武器を捧げ続けると貰えるRPが減少してしまう。
プライムウェポンのためだけに専用ダンジョンに何百回何千回と潜れよってのは、経験上100%飽きるので嫌です。ヴァナ・ディールは広いですから、駆けまわってアイテムを集めたりする感じが良いなあ。
付与して欲しくないになるのですが、ホバーショット関連のプロパティは絶対につけて欲しくないです。ホバーショット自体賛否両論で、使いたい派、使うくらいならFFXIやめてやる派...と派閥が分かれてるので。私は後者です。今でもホバーショットが撤回される日を願っています。
もし打ち直したとしても、新規別装備品扱いとなるし、装備可能ジョブもルート枝分かれした時点で追加増の可能性がワンチャンありそうですね。どの段階から枝分かれするかにもよりますが、どノーマルレリックウェポン完成時(ズヴァール城入口ゴブの時)の品なら装備できないジョブでもプライムウェポン作成に取り掛かれそうですし。もしIL119後にルート枝分かれとかした日には、装備ジョブ態々あげてメイジャンこなしてからやらせるのか?って不満も出るでしょうし・・・。
ついでに黒い村雲の妄想
・黙想使用時、TPがキャップになるまで黙想が永遠に持続する。 ←胸熱
・抜刀時、オートアタックをしなくなるが、TP1000/3秒の効果が発動する。 ←激熱 弓侍でござる^^。
・侍限定で、一定の組み合わせによる3連携・4連携で特殊連携が発生する。 ←熱盛ぃ! まぁ今の戦闘のご時世で悠長に長い連携が喜ばれるかどうかと言われたらあれですが・・・。
敵対心に関連する効果など
モンスターによっては特殊技でヘイトリセットもあるので、固有wsで敵対心コントロール(揮発・蓄積)
盾ジョブでの敵対心増ws
アタッカージョブでの敵対心減ws
後衛ジョブにはミルキルみたいな使い方のできる自己強化付与があるとうれしい。
もしくは固有wsを使用することで各ジョブでメインとなるアビリティリキャスト〇秒短縮とか
ほとんどのジョブで属性の範囲とか欲しいんじゃないですかねぇ
現最強武器群の性能のスイッチ性能とかなんじゃないですかね。
推測ですけど。
プライムウェポンの装備可能ジョブ、もう少し均等に全ジョブ2つずつ可能、とか散らばせることは出来なかったのでしょうか?
以前にもあった黒に鎌や忍者に両手刀とか、武器の性能だけを見れば一線級を装備して、自ジョブの性能を活かしつつ普段とは違う立ち回りをするとかでも、また新しい遊び方が模索出来るのに。もちろんメインジョブの武器スキルを上回らない程度の調整は必要ですが(武神流奥義WSが撃てるようになる程度の付与あたりまで)
そして弓は侍省かれますか・・・。
あと両手棍の装備ジョブ、黒召学ってこの時点でもう、将来の完成形が精霊特化かペット強化特化どっちつかずにしかならないにほひしかしないのですが・・・。