過去にもスレがあったかも知れませんが、もうそろそろ廃止orリポップ5分とかで良いのではないでしょうか。
ただの時間稼ぎ的なコンテンツは、今のff11にはそぐわないと思われます。
バランス的なものもあろうかと思われますが前向きに検討をお願いします。
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過去にもスレがあったかも知れませんが、もうそろそろ廃止orリポップ5分とかで良いのではないでしょうか。
ただの時間稼ぎ的なコンテンツは、今のff11にはそぐわないと思われます。
バランス的なものもあろうかと思われますが前向きに検討をお願いします。
リポップは30分でも1時間でもいいんですが抽選じゃなくて必ずポップしてほしいですね。
バグベア8時間待ちとかふざけるなって感じです。
前にhttp://forum.square-enix.com/ffxi/th...Mを〇匹かったら沸くを追加で
メイジャンに限ってはいませんが参考になれば
この時Orioleさんから
とあったのですが、そのあと返答はありませんでした。Quote:
抽選NMの出現待ち時間について
こんにちは。
抽選NMの出現時間の見直しと、メイジャンの試練の調整という2つの観点でのご意見があるように見受けられますが、ディスカッションが進みやすいよう抽選に焦点を絞って回答します。
ひたすら「待ち」の時間が長くなってしまうことが、現状でのストレス要因の一つに挙げられると考えています。同じように時間が掛かる事象であっても、行動によって時間の短縮などが図れたり、何かで時間を費やせたりするのとではまた違ってくるでしょうから、そういった方向性の改善検討が行えるならベターだと思っています。
全てのNMを一律というわけではなくとも、特に抽選条件の厳しいもの/抽選時間の長いものから優先的に検討をしていければと思います。
引き続きご意見をお願いします。
どうなってますか?Orioleさん。
ちなみに私の意見はそのスレッドで述べているので私の意見は割愛します。
これ、ゲームのシステムを変えるんじゃなくて、メイジャンのNM討伐数を減らせば良いんじゃないかなぁ。
ロランベリーの黒い三連星とか夜間限定でなおかつ抽選ってのもありますね・・・
一部メイジャンの作業になってるけど
一応コンテンツ名は メイジャンの試練だから、現状でいいと思う。
試練通り越して嫌がらせだと思う。主観だけど。
というかメイジャンの時間稼ぎだろう、正しくは。
試練と言えば何してもええっちゅう訳やないねんぞー
討伐数も3~4と少なくソロでも簡単に倒せるものばかりなので
今のままでも十分問題無いと思いますね
4時間くらいやっても沸かなかったりしたこともあれば、2時間で3体倒したこともあるし
「そんなこともあるよね~」とでも思って気楽にやればいいんじゃないかな
ゲン担ぎに近いけど抽選に入って無くても対象とその周辺の敵を倒してると抽選入ったときに沸きやすい気がする
NM待ちが大の苦手なもので、つくりかけの弱複数回片手斧でしかメイジャンNM討伐やったことありません(*ノノ)
正直、同じNMを複数回倒すって試練自体が、個人的にはゲームとしてどうかと思うのですが・・・
倒すのは1回でいいんじゃないかなー?と。ゆとり思考でしょうか、すみません;w;
同じ時間稼ぎするのなら、狙うNMの種類増やすほうが、色んな場所でやれる分、気分転換になりそうで。
エンピやコイン武器の本数みると、みんなこのぐらいの試練は普通におkなのかなあ?(ー∇ー;)
属性メイジャンの指定曜日に集まってわいわい(*'-')モードとかは好きなんですけどねー。
例の台詞でおなじみの天候待ちもけっこう好きw
数分に1回抽選対象の敵を倒す行為を、4時間とか8時間続けるのって
面白いとは思えないですよね。
もともとが普通のNMなので難しいとは思いますが、印章BF形式でNMを追加するとか、
NM倒したらすぐ抽選開始で、10回抽選対象のモンスターを倒せば11回目にはPOPするとか
変わるとうれしいですね。
それでも面白くはならないですけど;;