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マツヤからハラキリで出るシェーパーケープについて
ヴァナフェスのトークセクションで言っていた
マツヤのハラキリアイテム、シェーパーケープが今回のバージョンアップで実装されましたが
このシェーパーケープはエクレア属性であるため、基本的にはマツヤを入手した人が
ハラキリをして入手する以外、方法がありません。
そのマツヤですが、ドワーフプギルとドリルカラマリでしかかからず
かつ、かかったとしても恵比寿竿であっても
かなりの高確率で糸切れが発生し、なかなか釣り上げる事ができません。
エクレア属性で、ハラキリをするしか入手することができないアイテムであるならば
せめて、マツヤの糸切れの確率を下げる、もしくは
かかる餌を増やす、それか、現状の餌の入手難易度を緩和してもらえませんでしょうか?
これがレア属性のみで、競売やバザーなどで売る事ができるのであれば
現在の仕様でもかまわないと思いますが
マツヤを釣るための餌ですらハラキリでしか入手することができず
かつ、そのハラキリで入手した餌でマツヤを釣ろうとしても
モンスターやコバルトジェリーがかかってしまうと
消費されてしまい、マツヤかかったとしても
かなりの高確率で糸切れが発生するため
なかなか釣り上げることができません。
最終的に上記の手順でマツヤを釣り上げ
ハラキリしても、かなりの低確率でしかシェーパーケープがでないと思われるため
なんか違うような気がするんですよね。
ここまでの手順が必要なアイテムがエクレア属性って・・・
たしかにシェーパーケープの性能は
合成をしている人であれば
誰もがほしがる性能だと思いますが
ただ、ここまでの過程が必要なアイテムが
エクレア属性というのは残念です。
せめて餌の入手難易度緩和等の処置がほしいです。
ご検討の方、よろしくお願いします。
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ケープ欲しい人はマツヤを自ら釣るなり購入してハラキリしてくださいってことかな。
戦闘スキル上昇系のアクセサリも効果が食事ほどでもないので
このケープも同じくらいかなぁと思ってます。
あれば嬉しいけど是非とも欲しいと言うほどではないくらい。
と、書いてて思ったけど使い回しを懸念してのエクレアでは・・・
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このままでいいと思います。
釣り師にしか取れないアイテムがあってもいいですね。
他のコンテンツの例えば新ナイズル島とかヴォイドウォッチとかで出るアイテムをEx属性を外して誰でも取れるようにしてくれということと同じでしょう。
釣りもコンテンツですので、ほかのコンテンツと同じようにエクレアのもの自分で入手するしかないものもあっていいと思います。むしろこれからのハラキリアイテムはそうしていくべきですね。
もしマツヤのケープが売れるようになるのだったらほかのコンテンツでも取れるものは売れるようにしなければならないですよ。
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個人的にケープに興味はないので釣ったマツヤはバザーにださせてもらってますが、スレ主さんが言われる通り余りにも難易度が高い為、どうしてもそれに見合った値段での販売になってしまいます。
緩和するしないはどちらでもいいのですが間違いなく需要はある装備なので、釣り師としてはもうちょっとマツヤの供給を多くしたいって気持ちはありますね。
現状では釣りスキル100と110では全く糸切れ率等に変化はありませんが、今後のBA等できちんと釣りスキルに比例した難易度になるようであればいいなと思います
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みなさん、返信ありがとうございます。
ちょっと真意が伝わりにくかったようですね、すみません。
シェーパーケープはエクレアでもかまわないのです。
ただ、エクレアということは、基本的にマツヤをハラキリするしか
入手手段がないわけで
で、スレの内容にもあるように
餌の問題、糸切れの問題等あるわけで。
餌の入手が大変で、ヒットさせるのも大変(外道等数多くかかる=餌が消費されてしまう)
HPを0にしたところで
かなりの高確率で糸切れ
以上の試練をくぐり抜けて
集めたとしても、かなりの低確率と予想
確率に関しては実際、目に見えるものではないので
わかりませんが(90匹程度で出たという人がいるようです)
それであるならば、餌の入手経路の緩和
糸切れ確率の修正等あってもいいのかなと思ったわけです。
もっと色んな意見がきけたらと思います。
引き続きご意見をうかがいたいです。
よろしくお願いします。
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マツヤを緩和してほしいと言うよりは・・・・
マツヤを釣る時のゴミヒット率を低減してほしいですね。
時間をかけて集めた餌がクラゲごときに持っていかれるのは我慢なりません。
アイテムの性能やエクレアであることに不満はありません。
この装備はトロフィー的なものであり、実用性は無くても構わないと思っています。
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私もケープはマツヤ100匹前後で出ましたね。
難易度と報酬が釣り合っていないのではないかと言えば本当にそうだと思います。
マツヤの難易度から言ったらそれこそもっといいものが詰まっていてもいいくらいだとは思います。
だからといってマツヤの難易度を下げろというのはおかしな話だと思います。
むしろ釣りはいつも不当に評価が低いのでもっといいものを釣りでも手に入るようにしてくださいとは言いたいと思います。
マツヤのケープに関してはまだ隠し効果などあるかもしれないし、効果が検証されてないので本当にこれが微妙なアイテムなのかはまだわからないとは思います。
スレ主さんの言っているケープに比べてマツヤの難易度が高いから、マツヤの難易度を低くしてくれというよりもマツヤのアイテムの効果を引き上げてくれという方が普通の感想だと思いますがねえ。
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ケープの性能、アイテム属性が云々よりも
マツヤの難易度が、HP0にすることがというよりも
糸切れが激しい、生き餌なので、外道で消費されてしまう
その餌の入手経路がこれまたハラキリ
そっちの方面で難易度が高いというのが納得いかないのです。
これってなんか違うような気がしませんか?
釣り上げてアイテムとして入手するという結果論でいれば
途中そこまでにいきつく過程が難しいほど
難易度が高いと言えるでしょう。
今回ようやくハラキリで実装されたアイテム
それがエクレア属性であって
マツヤをアイテムとして入手した人のみ
手に入れる事ができるアイテム
そしてそのハラキリとして出てくる確率が低いのであれば
マツヤをアイテムとして入手できる過程の
難易度調整はあってもいいのかな?と感じたわけです。
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倉庫で合成をする人も少なくないので
同一アカウントには送れるようにしてほしいです
そのために装備レベルが1なのかと思ってました