エリアチェンジでペット消えないようにして下さい
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エリアチェンジでペット消えないようにして下さい
賛成!せめてフェロー並みにはエリチェン出来ると助かる。^^;
ログアウトでも消えないようにして欲しい。
ゲーム開始時に毎回「リアル大事に~」みたいな事書いてあるのに
いざトイレとか食事とかの為にログアウトするだけでペットが消えるって変だよね
ペットぶつけログアウト対策の一環なのかな…?
でもあやつりペットとかだと何の意味もないし、そもそもデスペナ自体が今はそこまできつくないし
もう緩和してもいいんじゃないでしょうか、トイレ我慢して安全な場所まで戻るの膀胱が結構きついんですが…
これはお願いしたいですにゃー(*'-')
からくりで遊んでると、出現できるエリアならエリチェンしても、ひょいとマトンが復活してくれるので
システム的にできない!ってことはないと思うんだけど・・・
汁ペット消えないようにぜひおねがいします!
野良ペットが消えないようになると生息数がおかしくなるでしょうから従来どおりで。
あ~、#1の意見だとあやつりペットも連れて行けるように、ってなっちゃうのか、それは無理だろうな~
と言うことでよびだしペットのみでいいのでエリアチェンジ、ログアウト(回線切断)でペットが消えないようにしてください。
獣使いの【あやつる】でのペットを別エリアへ連れてこうとしてもエリア限定の存在データなので別エリアじゃ存在できないのではないだろうか…。元の位置へもどるという動作もあるためにこのへん推測してる。
イリュージョンする現在のシステムを利用して元のエリアでは消滅(消えた、倒された)扱いで再POPさせるとか…。連れてる【あやつり】ペットは保持データとして持てるなら…呼び出しペットのように可能になるのだろうか?
呼び出すはアイテムにデータがくっついてて呼び出し可能ならどこでも呼び出せるように別のシステムになってそう。
けどこの場合、フェローと同じくエリアチェンジしても消えないようにできてもおかしくないはず…だ?
確か消えないコンフロント戦もありましたよね?
一貫している訳でもないようですし、ホントに仕様かバグか、開発に伺ってみたい所ですね。
コンフロントなの忘れてて、戦闘開始前に本命の火力ペットを呼び出しなおして、さあ、いくぞ≧∇≦ノ
・・・・超絶劣化斧斧戦士のできあがり!><。
あやつり可能な強い敵を【使い魔】で維持してコンフロントにもちこむことへの対策なのでしょうかね?
既にそのようなシチュはほぼ無くなってると思うのですが・・・【あやつる】自体が死んでるし;w;
汁ペットは消えない仕様にしてほしいです。他ジョブのペットももちろんのこと!
それが絶対ダメなら、コンフロント開始選択前に・・・
「これから始まる戦闘はコンフロント形式です。現在、呼び出しているペットは消滅します。」
「コンフロント戦闘を開始してもいいですか?(最終確認です!)」
でもつけるとか!
・・・ごめんなさい、今のやっぱりなしで><。