突けない弱点ばかりが来た時のヴォイドウォッチのつまらなさは異常
全弱点をシャッフルさせるテンポラリアイテムの追加は必要不可欠だと思います
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突けない弱点ばかりが来た時のヴォイドウォッチのつまらなさは異常
全弱点をシャッフルさせるテンポラリアイテムの追加は必要不可欠だと思います
人数減らして最高効率を目指す。
と、ならないように、そのようなアイテムはいらないとおもいます。
不人気なジョブも仲間にいてれくださいよ。
ただ弱点シャッフルやリセットといったシステムは考慮する価値はあると思います。
相変わらず、少人数複数アカのプレイを前提で考えますね……w
別にジョブと人数を増やせばいいと思いますが?
報酬は各自別々なんですし、ロット勝負とかにもならないでしょうに。
やったことあって批判してます?
ペットのWSのようだ!!!
オートマトンのWSのようだ!!!
飛竜の特殊技のようだ!!!
召喚獣の契約の履行のようだ!!!
○属性の魔法のようだ!!!(学者の計なりトン3なり)
ここらへんが!3つの場合の絶望感はちょっとヤバイ
上の3つは確かにつきにくいですけど
下の2つは特に脅威でもなんでもないですね
!!!が埋まってても特に問題なく赤や青は上げれますし
18人もいてあれだけある弱点が全部だめになる状態は体験したことないですね
ちなみにモンスター消して出した人だけ石消費で他は持ち越しでやり直すこともできますよ
ちなみにうちのLSは少人数でヴォイドウォッチしてるわけじゃないですよ
ナナ白白赤詩
暗忍戦シ侍コ
黒黒青学召狩 or 黒青青学召狩
って構成みたいです、最近は
暗黒がサポ竜でジャンプ
侍がサポ踊でステップ
白がサポモで気孔弾です
ここまでやってるわけですが、全弱点をカバーするのはムリです
やはり、突けない弱点がきてしまった時に弱点を全リセットする手段が欲しいですね
[SIZE="5"]何でもかんでも薬で解決するゲームのつまらなさは異常[/SIZE]
気持ちはわかります。
私個人は#6のような構成で150戦以上はしていますし、システムの改善点も見つかってきます。
薬1個20万クルオにするとか、GOVの箱からのみの入手で供給を制限するなどの案はあるかもしれませんが、薬で解決できるようにしてしまうのはシステムの全否定であり、良くも悪くもたくさんのジョブをそろえる必要があるVWの味を壊してしまいます。
主催の石が消えなければ、いったん逃げて沸かせなおして最初から・・・で解決できそうな問題なんですけどね。
たまにはつけない弱点があったってよいのでは。
明らかに詰んだ場合、序盤なら全員戦線離脱します。ヴォイドストーン、真輝管は全て次回に持ち越せます。
2回目に沸かせた人のみ石を1個消費するので決まった回数やりたい場合はその人の石を1個だけ補充すれば大丈夫です。
倒した後でも十分に%が上がっていなければ、箱を開かずに戦線離脱します。
さっさと見切りをつけて、デジョン、ネクサスですぐにやりなおせる程度ですので、そういった方法を取っています。
アビセアの弱点のように公式から雑誌などの攻略記事に、どの属性WS、どの魔法、どの物理アビと発表されて来れば、今後成功する確率は上がっていくでしょう。
先日のアビリティの候補でメリポアビで何が必要か、何を習得しておかないといけないかがわかり、使いもしなかった峰打ちに1段入れて(#^ω^)ビキビキしましたが。
このコンテンツは毎回なにがなんでも赤500%まで上げないと失うものが多すぎる、とかいうわけではないので気に入らなければやり直しで出来てしまいます。
30分フルでやって弱点が突けない徒労感 × 10分の段階で見切りをつけてヴォイドストーン補充、現場復帰、再開
前者は時間の無駄ですが、後者は時間を少し伸ばすだけでやり直しがききます。ただし、参加時間が決まっている人などにあらかじめ断ることは必要です。時間が若干伸びますから。
最初にこの仕様を見た時は、なんてヌルゲーなんだと思いました。
肝心のドロップがクソゲーですけどね!
挑戦しても運次第ではダメな時もある、ってのはそのままでいいかと。
自分の思い通りにいかないのは嫌だからシステム変えろ!変えろ!!!の[SIZE=5]連呼[/SIZE]は
ちょっと我侭が過ぎませんかねえ、Mahiruruさん(^^;;