すべてのサーバーが合併され混雑問題に拍車がかかり
去年合併されたサーバーでも数歩歩けば冒険者に引っかかる始末。
現状、次の点で特にストレスがたまります。
- モグハウス前でひっかかる
- アビセア系NPCでひっかかる(´・ω●`)
- アライアンスで行動するとひっかかって敵を殴る前に敵が死んでる
他のMMORPG(FF14やWoW)では
PC、NPC問わず衝突判定はないので
衝突判定はない方が最近の主流のようです。
キャラクター同士の衝突判定をなくしてもらえませんか?
負荷の高いクライアントでも少しは処理が軽くなるんじゃないかと思います。
まあ中には「Himechanにぶつかれないと冷たい感じがするじゃないですか」と
言う人もいると思うのでテキストコマンドか何かで
オプション切り替えができると、もっとうれしいです。
