連携さえ発生すればレベル1連携だろうとレベル3連携だろうとMBの威力jは変わらず
1回の連携に対してMBは時間の許す限り何発でも叩き込める。
それにより、敵の遠くから低リスクで連携を発生させられ、MBの枚数を増やせる構成が選ばれる。
ジョブ同士で支援の共有ができず、近接、遠隔、ペット、精霊ジョブが1PTに同居しづらい。
よって、ジョブ編成が偏った構成になりがちである。
高CLになると、支援の必要数がジョブによって差が大きく
特に支援の数が相当数必要な近接は選ばれづらくなる。
そしてディスペル持ちの敵の増加により、さらに近接は敬遠されるようになる。
ジョブ調整も大事ですが、大元の戦闘システムをいじらない限り、
色んなジョブが1つのPTで一緒に遊べるような時代はこないのではないでしょうか?