シニスターを例に
自分が入ったPT(イドリス有)で、精霊PTで最短3分45秒 獣PTで5分切りくらいでした
近接の火力を上げる形でアドバンテージを持たせようとすると
ゲームが成立しない可能性があるのがなんとも、、、
ヘイトもおかしいのがこの状況を後押ししてます
そもそもこれが過大評価。敵が反撃してこない木偶ならこの認識で問題ないんですが
妨害系や強化消しなどテンコ盛りな妨害行動をしてくるわけで
例えばシニスターで、同レベルの水準のPTで、近接が時間的に遠隔PTを上回るタイムを
「安定して」出せるとはとても思えません。他のコンテンツも似たようなものでしょう
あわせて思うのは、一定CL以上の敵の魔回避の異常な数値設定ですね
フラズルを入れるフラズルが必要という、意味がわからない状況になっています
全体的にリスクリターンのバランスが、完全に崩壊してますね
被ダメに関しては同感です。
