昨今のコンテンツにおいて、近接前衛一切不要、ナ盾の後方で黒狩獣がタゲとる心配無くあっさり終了。
ほとんどこれでいけちゃうとか、戦闘メインのゲームにおいて致命傷と言わざるをえない。
何よりも優先して改善してもらいたい。様子を見るなんて言ってる場合じゃない。
新規NM複数作る時に全部一辺倒の攻略にならないように考慮してないんですか?
もうジョブ間のバランス取るのどうしても難しいできませんってのなら、
いっその事、遠隔攻撃にはやたらと反撃する、或いは強烈にヘイトを生むNMとか、
特定のジョブを苦手とするNM、例えば竜騎士に弱いドラゴンNM(竜騎士の技で凶悪技封印)とか敵側で調整してはどうですか?
私はジョブ毎の動作で特殊な反応をするNMがいる方が面白いと思います。