シニスターでも敵の様式は変わらないところを見ると、
近接さんにとってイヤな攻撃は、基本的に外せないってことなんでしょうね。
無くしてしまうとサンドバッグになっちゃうということなのでしょうけども。
敵を変えられないのであれば、
「リスクの分だけ火力の上積み」あるいは「リスクへの対抗能力の追加」とかが必要ですよね。
あるいはいっそ、「近接」と「遠隔・精霊・ペット」を組み合わせると、
圧倒的なダメージが出るようにする、とかでもいいのかもしれません。
ただ、しばらく前の「アタッカーといえば近接のみ」みたいな状態もおかしいと思ってたので、
遠隔・精霊・ペットの出番が無くなったりとか、
「絶対防御」「全スタン」といった戦法の再流行とかは、勘弁してほしいです。