#15は距離が長いから一箇所にあつめるとかなんとかしないと薬切れちゃうけど
一箇所に集めるのすら困難な敵だし
薬はなんらかの敵を1対倒さなきゃいけないけど#15はよー
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まさしくコレですよね。#15は天神使用前提で設計されてるとしか思えないような難易度です。
カトゥラエなんてアビセアクエでもありましたが、ありゃアビセアにしかいない敵ですよ(ネタバレになるので詳細は伏せます)
それを表に持ってきてどうするのでしょうか?アビセアだからこそ耐えれる戦闘力だと思いますし。
ただ、アートマと支援は不要だと思いますね。もうアビセアとVWだけで十分だと思います。
強い敵の実装は大いに結構。しかし実装するなら75時代の敵のように、凄く強いけど真っ当な強さの敵を実装してください。
最近の敵の強さの基準はアビセアの敵の強さを基準にされてる感じが強すぎます。アートマと支援があるから、それに耐えれるんです。
そういうの抜きな、表の基準での強さに調整してください!
#15を主催して行ってきました。レベルが違いすぎるくらい強さがおかしかったですねw
獣使いと召喚士の数で決まる戦いって感じがしました。
もうちょっと精霊のダメージが通ったり、周りのボス以外のHPもう少し低くするとかしてほしいですね。
そうすればテンポラリーアイテムとかを駆使して戦うこともできるのにと思いました。
あとこれだけ長い時間かけて戦う相手なのだからコイン袋が出るとか
もう少しメイジャンに関連したものがドロップ良くてもいいのではないでしょうか。
短時間ではなかなかクリアができない場所だと思うのでそれくらいしてもいいと思います。
そもそも1時間縛りのせいで主催できない。
たった3~4戦するだけでリアルに影響出るレベルじゃないか?
パッと思いついたんですが、
サルベージで初めから真輝管10コランダムで手に入るのと同じように
エコーズ内の入り口付近にも箱を置いてテンポラリアイテムを得られるようにしてはいかがですか?
サルベージは1PTで10コだから、1人あたりで換算すると1~3コが限度かもですが。
開発さまへ
お疲れまです、こんにちわ。
現状のエコーズにおいて、自分が感じている改善すべき点などをお伝えします。
開発サイドで、お考えになっているバランスや、アイテムの供給量などの問題もあると思いますが、あくまで遊んでいる側の雑感として参考にしていただければ幸いです。
・ヴァナ1日の突入制限は不便であること。
ゲームにおいて、することがなく、待たされる時間が存在するのは、面白さを大きく損なわせてしまうと思います。
・人が少ないと戦闘が始められない。
下位ウォークなどでコインだけを狙う場合は、5人くらいでもクリアできるウォークはありますが、上位ウォークはボスの攻撃が苛烈すぎて物理前衛は役に立てず、ペットジョブがある程度揃わないと戦闘を始めることができません。
エコーズに行く際は、サーチでスレッショルドの人数を確認してから行くことにしているのですが、この時点で人が少ないと「エコーズに行く」ということをしないので、余計に人が集まりにくくなっているように感じます。
・特定のウォークしか遊ばれていない。
上記でも述べたように人数がいないとクリアできない状況であることから、人が集まり始めたウォークには一気に突入者が集中してしまい、今度は溢れて入れない人が出てしまいます。
また、上位ウォークは36人分の戦力を前提として作られている様に感じるほど、敵が固くて強いため、中途半端な手勢ではウォークを落とすことができず、やはり溢れた人が別のウォークに行くということにはなりません。
以上の観点から改善案を考えました。
・ウォークのヴァナ1日1回制限を撤廃。
・同一ウォークにはリアル1日1回しか入れない。
・入室人数を36人→12人に減らし、ボスの強さも同様に下げる
(ボスは前衛3後衛3の6人PTが上手に立ち回ってギリギリ倒せるくらいな難易度でよいかと思います、12人いれば楽かなという程度)
とにかく、クリアをしやすくして各ウォークが何回も遊ばれるように「賑わう」ことが大事なのではないかと思います。
ダイス、レジデの個別ドロップ率緩和も嬉しいのですが、エコーズが流行ることで、産出総量が増えた方が経済的効果の観点からもより良好と言えるのではないでしょうか?
土曜なのに めっさ人居ないんですけど・・・・
はやくチケット制に・・・・
開発さまへ
今更指摘するまでもないことですが、オートリレイズの実装以降、
エコーズにおけるゲームバランスが明らかに大味になっています。
10体を超える召喚獣やペットの群れが黙々と削っている「異様な光景」を
開発の方々はご覧になられたことがあるのでしょうか。もし把握されている
として、それが適正なバランスであると認識されているのでしょうか。
近接前衛が突入時間の8割以上を衰弱状態で戦闘しなければならないのは
ストレス以外の何物でもなく、そこには戦略性という概念もなければ、
もはやゲームとして成立していないといっても過言ではありません。
現在の上位ウォークは、仮に召喚士と獣使いを除く36人で突入した場合、
クリア可能な設計になっているのでしょうか。
と、システム以前の話としてこのような実情をもしかしてご存知ないのでは
ないかと不安に思い、ネガネガですが今回書き起こしてみました。
レギオンだと戦利品とは別にクリアする事によってポイントを溜める事ができ報酬と交換できるようになるらしいですが、エコーズにも同じような仕様を追加してもらえないでしょうか?
クリアする事でポイント溜めてダイス、レジデと交換可能、いらないコインは最近追加されたゴブリン宝箱みたいにトレードする事によってポイントに変換する事ができる。
自分で行ってもでない、ギル溜めて買おうにもバザーが皆無、もう同じ繰り返し作業で疲れてきたのもありますが、戦闘時間込みで1時間以上かかるのにどうでもいい素材が5個でた時の喪失感・・もう嫌になりました。経験値入る雑魚を10000匹狩って来い。とかまだそっちのが全然楽です。
一部のバトルコンテンツ限定でいいので、
衰弱中のPCにレイズをかけると衰弱が治るようにならないでしょうか。
範囲攻撃が異常に広い上、ターゲットを固定して戦うようなバトルでもないので
衰弱中にまた死んでしまいずっと衰弱状態ということが多いです。
エコーズで使い道のないレイズに使い道ができ、
近づけなくなる前衛や強衰弱になると戦力にならない後衛救済にもなると思います。
トリックダイスで挫折した者です。
ちょっと乱暴な意見になるかもしれませんが、個人的要望を。
・ヴァナ1日縛りは無くしてほしい。
・戦闘スキル、魔法スキルが上がるようにしてほしい。
・もう少し敵を弱くしてほしい。
(前衛ももう少し活躍できるように)
・少人数でもクリアできるウォークを作ってほしい。
(カンパニエのようにNPCを参戦させるのもアリ?)
・経験値はいらないので、かわりにエコーズ専用の戦績ポイントを!
(今の経験値1点を戦績1点にする感じで)
(経験値と戦績どちらか選べるようにするのもアリ?)
・最悪クリアできなくても、働きに応じた戦績をもらえるようにしてほしい。
・各種コイン、トリックダイス、リミナルレジデは戦績で交換できるようにしてほしい。
(今持っている不要なコインを戦績へ逆交換も可能に)
・欲を言えば、エコーズで出る新装備、新魔法も戦績で交換できるようにしてほしい。
交換レートは(あくまで例としてです)
・各種コイン1枚、トリックダイス1個、リミナルレジデ1個:クリアしたら2~3枚(個)もらえる位
・新装備、新魔法:性能によって違うでしょうが、10~20回くらいのクリアで交換できる位
ヴァナ1日縛りって、なんでなくならないんですかね。。。理由が分からないです。教えてください、開発さん。
連戦ができるようになれば、VWシャウトみたいに「エコーズ#xxに連戦行きませんか?」ってシャウトが出てきそうだと思います。
それだけでも、今の過疎っぷりから、だいぶ改善されると思うんですがねえ。
今だと、3連戦なら3時間。VWなら12連戦できちゃいますよ。なんなんでしょうね、この差別のような格差は。。。
あと、戦闘終了後のインターバルも1分でいいと思います。VWなんて、箱消えたら即沸きなんだし。???だって1分で沸きますよ。
リミナルレジデとはドロップ枠別でダイスのドロップを新ウォークの方も上げてもらえないんでしょうか。
レギオンだの新ナイズルだのが始まったらエコーズからまた人居なくなる。
コイン強化アイテムが捨てるほど出るとか、周回クリアでご褒美や
敵の体力若干減らすとかしないとやる気おきませんね。
いい調整だとおもいます!
あと魔法だけと言わず、エクレア装備等、もう少し戦利品を充実させることが可能でしょうか?
エコーズはリミナルやトリックダイスだけではなく、もう一つ目玉商品があると大変賑わうとおもうのです。
下位ウォーク等では5分で討伐、外で55分待ちとか有ったから
敵リポップ待ちだけになるのは非常に有りがたい。
(この待ち時間の長さに呆れて離れていった人は多数居るはず。)
しかし、今度は人気ウォークが大混雑するのもまた確か。
入れなかったら余所へ、と言われるかも知れませんが少し工夫が欲しい所。
と言っても良い案が私には浮かばない。
個人的には、仕方なくやってる感の強いVWを見限って、エコーズをてこ入れして欲しいです。
戦利品分配が見直された直後のエコーズの賑わいをもう一度。
ヴァナ1日は、同一ウォークに入れない、にしたらどうだろう?
7クリアしました、次に7入れるのは1日後です、他ウォークへ行って下さい。
うーん、これはこれで何かが問題そうだ。個人的にはいろんなとこでやりたいんだけどな。
回答ありがとうございます。
だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」の入手待ち時間をなくす。。。早急に対応できるようでしたら、まずは、ここだけの変更でも是非お願いしたいと思います。
しかし、最終的にエコーズが賑わうようになるには、これだけでは難しいと思います。
というのは、コインにしてもダイスにしても、数多く集めるアイテムがある場合、ユーザ側の発想として「連戦仕様」というものが大事になってきます。例えば、エンピ素材を50個集めるなら、HNM連戦シャウトで主催が素材を〆るというケースが分かりやすいと思います。VWにしても、(VWはヘヴィメタルがメインのコンテンツではないのですが)、クリア目的以外の場合、やはり連戦形式になることが多いです。
このように、あるコンテンツに特化して、集中的に連戦できる仕組みがないと、アイテムを集める側としては「非効率なコンテンツである」という認識になってしまいます。
※特に、現状の下位ウォークでは、戦闘時間より待ち時間が何倍も長く、とても連戦。。。とはなりません。
最終的には、アビセアHNM戦やVWと同等レベルの連戦可能な仕組みが必要と思います。
また、HNM戦闘では、エンピ素材が最低1コは保障されており、最大でも50戦(LV90なら75戦)すれば強化が可能ですが、コインやダイスは完全にランダムという「運任せ」になっており、実際のドロップ率の低さもあって、揃えるまでの戦闘回数が半端ない状態です。
天候メイジャンの石印や原石と同じような扱いなのかもしれませんが、エコーズは通常戦闘ではありませんので、ウォーク毎に(#xxなら○○が必ず戦利品に含まれる、ような)HMN戦闘と同様の「最低保障」があっても良いのではないかと思います。これにより、同目的のユーザを集めて攻略する「#xxいきませんか?」シャウトが生まれる要因にもなると思います。
エンピより格下のコイン武器における強化素材なのだから、戦闘回数も同等以下で集められるように調整することが望ましいと思います。
他にも、魔法ドロップのLV帯をウォーク毎に住み分けして、90以下の魔法ばかりが出てがっくり。。。というのをなくすとか、装備品のドロップを工夫するとか(良装備が出るという意味ではなく、エコーズオンリーのネタ装備でもいいと思います。もしくは調度品が出るとか)など等、多くの方が賑わいを取り戻す案を出しているので、待ち時間以外の実現性についても、検討していただければと思います。
他の方も言われておりますが、いい修正です。いい修正なんですが、発表時期が遅かったですね。
人を呼び戻すアメちゃんにはなるでしょうけど、それは甘いフルーツキャンディーじゃなくて塩飴でした、ってとこでしょうか?
レギオンで良い報酬が出るのであれば、まずあちらに人が流れていくでしょう。過疎化を完全に阻止する柵には成り得ません。
96~の魔法も値が下がっていますし、これもいまさら出るようにしたところでほぼ無意味であると思います。
ではどうすればいいか?と言われると、今まで散々あがってきたことですが、
・敵の強さの見直し。
テンポラリアイテムもいいですが、回復薬程度に留め、無しでもボスを倒せるくらいにする。
ザコは召喚士や獣使いじゃなくても、1~3人で何とか倒せるようなレベルにし、ボスも通常編成の10~15人くらいで撃破可能にする。
ザコの強さのバランスのみで言うなら、85キャップ時代の初期エコーズのザコの強さでイイカンジ。
あれは上手く釣れば頑張れば一人で撃破することができました。
・報酬の見直し。
時間切れ排出された時用の残念賞宝箱を設置し、貢献度に応じて参加賞が出るようにする。
残念賞宝箱は、クリア箱よりもドロップ率は少々低くてもいいので「ダイス、レジデ」が出るようにする。
残念箱は第一にレジデかダイス、クリア箱は第一枠レジデ、第二枠にダイスのドロップ判定あり。
昔はザコから1~2割の確率で落とすコイン目当てにソロでやってた人もいたくらいだし、ドロップ率もそれくらいでいいでしょう。これなら開発さんの考えるコイン武器の難易度に与える影響も少ないかと。
レジデとダイスは売れるので、過疎れば高騰するでしょうから、金策目的で参加してくる人も出てくると予想できるでしょう。それだけ供給源も増えます。
おそらく、この2点だけでも相当な過疎化防止効果があるものと思われます。
正直、今の人がいなきゃクリアできない=報酬ゲットできない仕様では、過疎ればダイスとレジデの供給がストップします。必要個数こそ違うものの、他に旨みもあり、連戦できるVWで得れるエンピ素材との差はコレです。
が、この2点を修正されるなら少なくとも必要最低限の供給ラインは確保出来るでしょう。
戦闘難易度と報酬のバランスが良ければ、それだけで人が集まるものです。全盛期のナイズルやサルベのようにね。
連戦できてダイスなりコインなり集める仕様はいいかと思うのですが今度は集中するウォークに
はいれなくなると言う問題がでてきてしまうのではないかと思います。
なので連戦は出来ない仕様にして未クリア報酬も含めてウォークを満遍なく使えるような
修正があったらいいかな。
現状は入場待ちよりもヴァナ一日縛りの方が制約条件になってはいますが、ドロップの渋いアイテムを大量に集める必要から連戦が前提で皆さん来ますので、結果的には待ち時間は長いとはいえ、ヴァナ0時直後に続々と特定の入り口に人が集まり突入というのが下位ウォークでの常態です。
上位は人気が優っていますのでいつ見ても36人フルですが、コイン狙いの下位はこんな感じです。なおバハ鯖では#7が下位では一択の状態です。
ここでもし仮にバッジ入手制限のヴァナ一日縛りだけをなくすと、結局入口の前にいつ人が来るのかランダム性が増し、しかも攻略自体は10分かからないので、結局人はそこそこいるのに揃わないという事態を招く恐れがあります。
そうなるくらいなら、まだ現状の方が待ち時間は長いが確実に読める状態です。
出来ればヴァナ1日縛りをやめてヴァナ半日縛りとか、そういう方向での緩和もご検討いただければと思います。
ちなみに、今より大幅に人気がコンスタントに維持できればそこまでの調整は不要だと思います。ダイス緩和を下位ウォークへも拡大して欲しいところです。
良い調整だと思います!
年末年始にコイン目的で#7を集中してやりこみましたが、連戦できるなら今の
コインのドロップ率は悪くないと思います。
微妙な時間のずれで、門前にクリアできる人数はいるのに、1日縛りで入れない
人がいて攻略不可能、という事態も解消されそうで、攻略可能な人数も集まり
やすくなるかと思います。
連戦に必要な時間が短縮されるので、連戦シャウトもしやすくなりますかね。
ダイスはコインが全部30枚そろう間に10個も出なかったので(#7での話ですが)、
ダイスドロップ率調整もありがたいですね。
過疎防止にもう一歩、は必要かもしれませんが、さしあたり今出てきている調整案を
早めにとりいれていただけるととても嬉しいです。
#1~#15のどこのエコーズへ入っても敵が強くてクリアに時間がかかるのが問題。
中には殲滅系のBFも存在するために必ず人数が必要になってくる場所が出てくる。
少人数だとクリアに時間がとにかくかかる。速くクリアできないのにコインのドロップ率が
自分が欲しいコインのドロップ率が低いため何十回何百回とクリアしなければいけない。
コイン交換用のNPCやバザーができるようになってほしいって意見が多いのはこのため。
敵が強いくせに入室できるのはヴァナ1日1回のみ。この制限があるため
エコーズに100人いようが入る場所はほとんど同じ場所に人は集まるため
人気のある#7、#13、#15くらいしか開催することがない。
トリックダイスのドロップ率引き上げをしたとしてもクリアにあまりにも
時間がかかるようであればこのまま過疎化が進んでいくのではないでしょうか。
また#15やってて思うのですが、あれだけ何度も戦闘不能になり生き返るのが困難。
それでも必死に頑張って強衰弱にもなりながらもスリップダメージを打ったり、敵がこないように
釣って囮になったりして頑張っている人もいるわけですが、敵にダメージを与えていない分もらえる
経験値の量が少ないのとクリア後の報酬の箱を開けた時のアイテム枠が
頑張っているのにダメージを出している人より少ないっていうのが納得いかない部分がありますね。
この辺りなんとかならないのかなと思ったりしてます。
賛成意見が多いですが、「他の要素については変更が加わらない前提」でしたら、入手待ち時間の見直しには反対です。
実装まもないエリアはともかく、過疎化が著しいこの状況でもかろうじてクリア出来ているのは、突入タイミングがヴァナ0時跨ぎと確定しているからです。
具体的には日本時間21:07、22:04、23:02、00:00ですね。「この時間に行けば突入する他の人もいるだろう」と見込めますので、結果的に人も集まりやすくなっています。
これが突入時間が読めないとなると、突入人数が分散してしまい逆にクリアする機会が失せる結果になってしまうのではないかと危惧します。
コインを集めるだけでしたら数十戦もすれば集まります。個人差はあるでしょうが、どこぞのコンテンツのような数百戦を要するレベルではありません。
1日数戦と割り切って計画的にエコーズに突入すれば、1ヶ月程度でコインは全て集まります。あえて「連戦仕様」にする必要性を感じません。
ペットアタック&ゾンビアタックゲームと化しているエコーズでのコイン集めから早く卒業したい人が連戦目的でシャウトをすることもあるでしょうが、
「何かのアイテムがそろったら卒業」という流れが変わらない限り、長期的に賑わうことはないと思います。
エコーズで末永く遊んで欲しいという思惑があるのでしたら、他の要素の変更と同時タイミングで入手待ち時間の見直しを行って頂くことを願います。
▼(以前から何度か書いてる)ウォークオブエコーズの改善案の続き
・各種コイン、トリックダイス、リミナルレジデのドロップ率をもっと大幅に引き上げ
(トリックダイスが突入数の半分近くじゃ少なく、上記いずれも1個100%ドロップでも集めるのが困難)
・1個100%の実装が無理なら、トリックダイスやリミナルレジデが3~10個入ったポーチを実装
・各種コインをバザー可能、競売出品可能とし、不要なコインやトリックダイス&リミナルレジデと交換できるNPCを追加
・トリックダイスを競売出品可能とし、不要なコインやリミナルレジデと交換できるNPC追加
・リミナルレジデを競売出品可能とし、不要なコインやトリックダイスと交換できるNPC追加
・ヴァナ時間1回の突入を撤廃 ⇒ ただし、同じウォークにはヴァナ時間に1回までの制限が望ましい
・VWと同様に敵の範囲攻撃の威力を調整 ⇒ 一発で死んで、起きたらまた死んでが酷い
・VWと同様に戦闘スキルが上がる仕様にする ⇒ スキルががるコンテンツと上がらないコンテンツの違いが意味不明
・クリアの度に戦績ポイントが加算され、戦績ポイントに応じて交換できる新エクレア装備品を追加
せっかく作ったエコーズがもっと盛り上がる為にも、ぜひ検討をお願いします。
バッジの1日縛りの撤廃
他条件はいじらずというフォクスさんのコメントもあるし
人気ウォーク混雑の恐れはあるものの取り敢えず実装して様子見てみるのが
いいのかなという気もします。
でも特定ウォークだけ混んで他ウォークはやっぱり誰もいかないという現状は変わらないですよね。
そこはウォークの中を人気が出る(短時間でクリア)ようにいじってもらうか
未クリアでも報酬がでるようにしてもらうくらいしか解決策が浮かばないなぁ。
8~11の報酬を調整してもエコーズに来る人自体が減ってるとどうしても人の居る新ウォークのほうばかりに集まってあまり意味がないのではないかと思います。
以前のようにスキルが上がるようになれば、スキル上げ目的でくる召喚士さんとかは居そうなきがしますが。
@エコーズの戦闘ですがボスが強いのは良いのですが、雑魚の敵はもう少し弱くして欲しいです。
私は全体的なイメージとして、レベル99時点でのカンパニエのようなゲーム性にして欲しいと思います。
やってみればわかることですが、見も知らずの数十名に対して陣頭指揮を取ってくれる主催力の高い人は、
未だかつてWOEの中で見た事がありません。
なので、雑魚敵がいるようなウォークの場合、雑魚は2~3人いれば倒せるような強さにしてもらって、
各個撃破が出来るようにします。
そして、ボスについては誰かが「さぁいくぞ!」と行って突撃すれば18人もいれば倒せる程度が、
バランスとしては丁度よいと思います。
ちょっと無人ウォークの活性化案を考えてみました。
・時間制限を180分にして欲しい。
人気のないウォークを1人でだらだらできればと思います、
旧エコーズですと時間切れでも雑魚からのドロップで満足できたのですが、現状だとちょっとクリアは無理です。
・中にいる人が6人以下の場合は50%超えても入れるようになるようにしてほしい。
時間制限がのびることが前提なのですが、少人数の場合は50%超えてからが本番です
ボスもいるので最後の最後まで手助けが必要です。
現状、「入って戦闘しながら待つ」ということができないのも無人のウォークが多い原因だと思います。
ランダムでどこかのウォークにボーナスステージが発生するというのはどうでしょう。
ボーナスステージ発生中の幽門石を光らせてわかるようにして、突入開始後例えば
15分経過ごとに計2回誰かに天神地祇の薬が支給され、さらに対象ウォークに応じて
コイン、ダイス、レジデのドロップ率大幅アップとか。
フィーバーしてるパチンコ台みたいなイメージで、盛り上がれればいいんじゃないかと。
滅多に攻略されない閑古鳥ウォークも使われるようになると思います。
範囲でも敵に近いところでくらうと即死、離れたところで食らうと即死はしない程度のダメージなども可能ではないかと思うのですが、
なにより前衛で参加するとほんとうに楽しめないんです。何とかなりませんか?
スキルもあがるようにしていただけるとうれしいですよね。
あとは上位ウォークのダイス、レジデは100%ドロップでもいいのではないでしょうか?
突入後ビシージのようにテンポラリアイテム支給されるようにはならないですか?
#13のボス99の前衛ジョブで1撃通常700近くくらうのにナイトとペット以外でどう戦えっていうのwww
今のところ前衛でいくと衰弱してる時間のほうが長いのもどうかと思います
なにもできず待っているだけの時間というのは、ゲームとして致命的ですね
V.Wは盾以外の受けるダメージを減らすという方針だそうですが
エコーズはもっと無思慮(は極論として)でも遊べる感じにはなってほしいと思います
実際のところ、まさに今ペットぶつけてるだけですしね
なので「超範囲+超ダメージ」を「300~500ダメ+超ノックバック」なら今よりはまともかと思います
衰弱と同じで攻撃する機会は奪われていますが、生きてはいるので再突はいつでもできます
壁を使えば吹っ飛びも防げますし、今よりは考える余地が生まれると思います
VWスレにもかきましたが、現状の高ダメージ、広範囲、即発動な技をなんとかうまく調整してもらえない事にはペットジョブ以外来るなって言われてもしょうがない状態ですよね。
ただ威力の調整だけではなく、範囲攻撃の広さ、発動の早さもも重要な修正ポイントだと思います。
例であげるなら#7のウィルムの隕石攻撃が、発動告知から発動まで数カウント遅らせるだけで殴りにいってた前衛なんかもタイミング次第では回避できる余裕が生まれると思うんです。
その点も踏まえて開発さんには威力だけでは無い調整をしていただけたらなーと思います。
ヴァナ1日縛りがなくなるのは嬉しいですが
そうなると時間のかかるウォークは誰も行かなくなる気がします。
同じくらいの時間でクリアできるような敵の強さの調整か
もしくは、時間のかかるウォークではいいものが出やすくなるなどの調整もしてほしいです。