蝉はともかく忍者ってカット装備あんまりないですし
テーオンはカットつかないしナガ装束にちょっとだけあるけど命中あるとこじゃないし・・・
カット装備するとナイト以上に命中がさがり陽忍でさらに命中がさがります。
おまけにタゲ取る手段もサポの挑発とかフラッシュですしねぇ・・・
よく見るのが範囲4系魔法とかの後に敵wsが即効できて蝉が間に合わなくて死亡とか・・・
たしかに身替りで1回は痛いのを防げるけど1回防ぐと暫く詠唱できないですし
忍者の場合カット装備にする暇もなく死亡している感じですね。
今の忍者は蝉3も使えて詠唱中断100%以上いけても運が悪いとあっさりです。
ここらへんがナイトとの大きな差だと思いますよ。
ナイトならイージスさえあれば範囲4系だろうがベガリーのハデスみたいな魔法範囲
連発で衰弱WSくらっても余裕でリカバーできますし・・・
結局安定面からみるとナイトの方がダントツだと思いますよ。
忍術も捕縄とか暗闇はちょっと格上相手だとレジレジですし
累積敵対心のために忍術してるみたいな感じです。
あと最近の敵は通常からして範囲とかで盾では防げるけど
受け流しやカウンターができない敵も多いのが困り者です。
この辺の敵だと魔導剣士さんのバットゥタとか
忍者も一隻眼しても無意味ですしねぇ
この通常が範囲の敵って
回避判定より先に蝉が必ず消費されるのもさらに
忍者を駄目にしていると思いますね。
忍者も決して弱くはないのですけど比べる相手がナイトですので
どうしても見劣ってしまいますね。
この辺は魔導剣士さんも同じなのですが・・・
せめてフラッシュの代わりみたいな術とか
陽忍の命中マイナスを撤廃するとか
暗闇2が入りやすくなって効果も実感できるとか
モクシャの上限が80までいくとか
もうちょっとだけ盾性能上げてもいいと思いますね。